У минулі вихідні на тестовому сервері дебютували дві великі історії. По-перше, три енергетичні гармати - легка Halo, середня Corona і важка Glory. Кожна стріляє руйнівною хвилею з широким кутом поразки і може тимчасово знерухомити супротивників.
По-друге, ми почали експериментувати з балансом Shocktrain. Перший експеримент - відключити самонаведення. Тестова версія Shocktrain не витрачала час на закріплення мети, але при цьому вимагала цілитися вручну.
Розберемо обидві новини докладніше.
Тестовий сервер відкривається кожні вихідні - тут ми публікуємо новини про найближчих сесіях. Вимог до учасників немає: просто качайте нову тестову версію гри і грайте!
- Коментар: У мене вже є Gust, Storm і Thunder. Навіщо мені ще три схожі гармати?
Коротко: Gust, Storm і Thunder допомагають трощити. Halo, Corona і Glory - ловити і наздоганяти.
Класичні дробовики наносять приблизно в півтора рази більше шкоди, ніж нові енергетичні гармати. Це багато. З таким втратою вас не повинні зупиняти ні фізичні, ні енергетичні щити, ні навіть щит Bulwark. Ви можете зламати будь-який з них.
Але! Якщо ворог постійно маневрує, утримувати на ньому вогонь складно. Якраз тут допоможуть Halo, Corona і Glory: шкоди вони завдають менше, зате приклеюють швидких роботів до підлоги і не дають їм сховатися.
І не забувайте, що ви можете поєднувати різні гармати. Скажімо, замість двох Glory поставте один Glory і один Thunder - так ви будете рідше паралізувати, зате могутніше бити. Експериментуйте!
- Коментар: Shredder і Pulsar вже вміють паралізувати ворогів. Навіщо інші гармати з тим же ефектом?
Ефект знерухомлення у всіх гармат влаштований однаково. Однак те, чим ви його накладаєте, багато що змінює. Акуратно зловити ворога здалеку - одна справа. Зовсім інша - прокрастися в тил, накрити хвилею половину ворожої команди і разом знерухомити всіх. Це гарно. Це ефективно. І неймовірно ризиковано.
Shredder і Pulsar найкраще підходять для першого стилю - акуратних точкових атак. Тепер же ми тестуємо варіанти для пілотів, які люблять бути в епіцентрі бою. Halo, Corona і Glory стріляють безперервно і можуть разом знерухомити кілька цілей. Вони сяють на ближніх дистанціях і серед великих скупчень роботів.
До слова, Halo, Corona і Glory - поки що останні гармати з знерухомленням. Що буде далі? Скоро побачите!
- Коментар 1: ребаланс Shocktrain чудовий! Випустіть його скоріше!
- Коментар 2: ребаланс Shocktrain нікуди не годиться! Ви зламали мою улюблену пушку!
На тестовий ребаланс Shocktrain ми отримали діаметрально протилежні реакції, і цього слід було очікувати. Одні пілоти люблять цю гармату, інші - ненавидять.
Балансуючи Shocktrain, ми повинні врахувати бажання обох груп. З одного боку він не повинен стати слабкіше - в кожному попаданні має зберігатися відчуття могутності. Але в той же час це відчуття не повинно даватися даром.
У поточному вигляді відрізнити початківця стрілка з Shocktrain від досвідченого буває непросто. Наше завдання - зробити так, щоб ця різниця була помітнішою, а слова "Я завдав півтора мільйона шкоди на Shocktrain" в першу чергу викликали реакцію "Ого, а ти хороший!".
Варіант ребаланс з останньої тестової сесії - не останній. Ми продовжимо експериментувати на тестовому сервері, поки не знайдемо кращий Shocktrain: користуватися ним має бути так само цікаво, як і протистояти йому.
- Нова зброя: Halo, Corona, Glory
- Нова карта: Castle
- Редизайн зброї: Orkan, Punisher, Thunder
Сторінка тестового сервера
Навіщо мені ще три схожі гармати?Навіщо інші гармати з тим же ефектом?
Що буде далі?