+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER | NVIDIA



STALKER

Жанр - Survival FPS
Платформа - PC
Розробник - GSC Game World
Видавець на території СНД -
GSC World Publishing
Світовий видавець - THQ Inc.
Дата виходу - 23 березень 2007 року

ОПИС

2012 рік. Шість років пройшло з моменту Другої катастрофи, що затьмарила події квітня 1986 року. Дія гри відбувається в Чорнобильській зоні відчуження, що перетворилася з місця, де ламалися долі, в загрозу всьому людству. Свої таємниці Зона розкриває неохоче, через силу, і рідкісний герой зможе дістатися до самого її серця і дізнатися - яка небезпека чекає його там? Небезпека, в порівнянні з якою мародери і ворожі угруповання, всі монстри і аномалії Зони здадуться лише підготовкою до зустрічі з чимось більш фатальним і таким, що лякає. А поки ... Готуйся, герой. Збирай артефакти і торгуй, промацуй дорогу і перевіряй тили, хапай рентгени і бийся - але тільки виживи! І тоді, можливо, якщо будеш наполегливий і особливо везучий, ти дізнаєшся - чому все це звалилося на тебе.

Основні особливості

  • Живий світ: віртуальні монстри і сталкери мігрують по Зоні, нарівні з героєм займаються повсякденними справами - їдять, воюють, шукають здобич, торгують, сплять, відпочивають
  • Свобода переміщень по світу і по сюжетній вітці, обмежена лише бажанням і можливостями гравця
  • Знайомий і близький світ пострадянського простору
  • Реальні об'єкти Чорнобильської зони відчуження - місто енергетиків Прип'ять, ЧАЕС, комплекс загоризонтального виявлення "Чорнобиль-2" та інші
  • Атмосфера містичної таємничості і постійної небезпеки
  • Кілька варіантів кінцівок
  • Система погодних ефектів і зміни дня і ночі
  • Фотореалістічная графіка, що допомагає глибше зануритися в атмосферу гри
  • Реальна фізика польоту кулі, великий арсенал реальних прототипів зброї
  • Поряд з традиційними режимами мережевої гри, унікальний режим в антуражі гри - збір артефактів
  • Широкі можливості редактора карт мережевої гри

Рекомендований GPU: серія GeForce 8

Відео: STALKER launch trailer

Свіжий патч до STALKER:

Для Російської версії
1.0003

світ
Гравець вільний досліджувати світ Зони за своїм бажанням. Ніяких фізичних або тимчасових обмежень - ви просто відіграється роль сталкера, переміщаючись по Зоні, спілкуючись з іншими сталкерами і торговцями, досліджуючи нові території, виконуючи завдання і збираючи артефакти.
Вони можуть мати різний вигляд, але ви пізнаєте їх відразу ж через їх незвичайного виду. Деякі з артефактів видно тільки в нічний час - але саме тоді назовні з підземель вилазять найнебезпечніші монстри, які, до того ж, краще вас бачать в темноті.
Знайшовши і підібравши артефакти, вам необхідно буде вийти на торговця або іншого сталкера, щоб збути їм свою здобич. І, якщо перший мешкає на одному і тому ж місці, то сталкери завжди переміщаються по Зоні, як і ви, і зустріти їх можна тільки випадково.
Купівля-продаж здійснюється або за готівку - радянські рублі, або простим бартером. Якщо у торговця або вашого колеги-сталкера є ваші речі - зброя, амуніція, боєприпаси, їжа, медикаменти, ви зможете обміняти їх на те, що необхідно йому в вашому рюкзаку.
Здійснюючи певні дії, вступаючи в конфронтацію з іншими сталкерами або приєднуючись до існуючих угрупованням, ви сформуєте у інших думка щодо своєї особи. Всі ваші вчинки будуть впливати на зміну навколишнього вас, і щодо цього світу до вас.
Але і сама Зона постійно змінюється - аномалії ростуть, з'являються і зникають, монстри і сталкери мігрують, воюють і відпочивають, день змінює ніч, а на зміну сонця може швидко прийти дощ із грозою і блискавками.
Чим довше ви будете Залишіть в живих, тим більше ви дізнаєтеся про Зону, різних локаціях, поведінці монстрів і особливості аномалій. Ви не тільки поліпшите свої навички, але також зможете піднятися в рейтингу сталкерів, який доступний практично кожному мисливцю за артефактами. І щоб залишатися в цьому рейтингу, доведеться для початку вижити, борючись з небезпеками, що чекають вас на просторах зони.
Свобода дії та пересування
Головний мотив гри - велика свобода вибору як грати. Вам дають цілий світ, величезну територію, населену різноманітними істотами, що знаходиться під впливом невідомих і незрозумілих законів, що таїть у собі як смерть, так і славу або багатство. Також дають якийсь мінімальний набір обладнання та сюжетну інтригу.
А далі - самостійні дослідження, боротьба. І геймплей буде таким, яким його будете будувати ви самі - віддаєте перевагу безшумні стелс-операції з багатогодинними засадами? Блискавичні штурми? Може бути, вам подобається досліджувати і торгувати? Або ж в вас живе душа воїна?
Свобода дій - це основа для гри, в яку не можна зіграти двічі однаково.
Живий світ
Звикли до того, що світ гри статичний? Забудьте! Ви більше не є спусковим гачком для тригерів і скриптових сцен.
В STALKER, ідучи по дорозі, ви ніколи не знаєте, що очікує вас за рогом. Там може бути табір дружніх сталкерів або лігво монстрів, сумашедший снайпер або кровососи, поранений товариш або причаївся вбивця.
Світ живе своїм власним життям, в ньому відбувається безліч подій, незалежно від ваших дій. Спокійно спостерігати за тим, що відбувається або стати його активним учасником - вибір за вами.
Система симуляції життя A-LIFE
Що робить ігровий мир Сталкера живим? Система "симуляції життя" - інноваційна система AI в STALKER, яка управляє всіма персонажами і подіями верб Зоні.
Більше 1000 сталкерів виконують завдання, досліджують зону, борються, відпочивають, їдять - по-справжньому живуть в Зоні. Монстри збиваються в зграї і нападають на табори сталкерів і б'ються між собою. На глобальної рівні АИ управляє навіть війнами угруповань. Створення фонових подій? Генерування нескінченної кількості другорядних завдань і випадкових квестів? Система симуляції життя легко справляється і з цим.
Завдяки діям нашої інноваційної системи A-life, ваше проходження гри буде не тільки кожен раз новим, але і абсолютно відмінним від інших гравців.
Динамічна зміна дня і ночі
Паралельно з тим, як ви вчитеся жити і виживати в Зоні, тече і час. День змінюється вночі, а на зміну яскравій сонячній погоді приходить грозове небо.
Як ніколи час доби в грі впливає на ваш ігровий процес - в той час коли ви і всі інші сталкери гірше бачите вночі, більшість тварин вночі бачать чудово; остерігайтеся монстрів, що воліють відсиджуватися в підземеллях днем, але виповзають на поверхню в ночі; роблячи нічні вилазки в Зону, зумійте відшукати рідкі артефакти, видимі тільки в темряві - не упустите шанс взяти від гри все.
Таким чином, піддаючи себе ризику нічної подорожі, ви можете отримати і більшу винагороду. Вирішувати, втім, вам.
Зброя та амуніція
Подорожі в Зону сполучені з великою небезпекою. Тому ми не могли відправити вас в цю школу виживання без належного екіпірування.
Ми підготували цілий набір захисних костюмів, детекторів, необхідний сталкеру провіант, аптечки, бинти, засоби захисту від радіації та інші корисні для виживання речі.
Крім іншого, в Зоні можна роздобути безліч зброї на вибір, починаючи від ножа, пістолетів, гвинтівок і закінчуючи важким гранатометом.
Ми пристреляли стовбури для вас, тому будьте впевнені, ведуть вони себе в грі дуже правдоподібно: стріляють із реальною силою і по правильній траєкторії, зношуються і періодично дають осічки.
При бажанні, ви зможете удосконалити свою зброю: глушник, подствольний гранатомет, снайперський приціл - запитаєте в крамниці в найближчого торговця.
зона
Після того, як з Чорнобильської зони були евакуйовані люди, місцевість навколо стала пустельній і тихою, що не тревожімие людиною і віддана в розпорядження природи. Міста і селища швидко заростали деревами та чагарниками, які пробивали собі нехай крізь бетон і асфальт. Світ диких тварин дуже швидко захопила собі спорожнілі від людей території. За Прип'яті стали бігати стада кабанів і диких коней, тварини з суміжних з зоною областей мігрували сюди, отримуючи стали дикими землі в своє повне розпорядження.
Як би там не було, історія отримала продовження. Повідомлення про дивних істот, знівечених наслідками катастрофи, стали звичайним явищем.
У 2006 році сталося ще одне лихо. Яскраве світло над атомною станцією осяяло округу. І люди припустили, що стався другий вибух. Всі спроби потрапити до станції і з'ясувати причини закінчувалися тільки одним - всі підрозділи, відправлені до місця катастрофи, безслідно зникали або гинули при незрозумілих обставинах.
Військові тут же оточили місцевість захисним периметром і збройними блокпостами, оберігаючи людей від необачних спроб потрапити всередину і загинути.
Але людська природа взяла верх над страхом. Допитливість і жадібність, бажання ризикувати і тяга до таємничого зумовили виникнення такого феномена, як сталкери. Дослідники, воїни, торговці і мисливці за артефактами.
Ці хоробрі до нерозсудливості індивідуалісти стали проникати в Зону, незважаючи на криються в ній небезпеки. Те, що вони знаходили всередині периметра, було за межею уяви.
Сталкери приносили дивовижні і лякаючі речі. Ці дивні предмети, що володіють унікальними і незрозумілими фізичними властивостями, стали називатися артефактами - настільки вони випадали з буденності людського розуміння. Цінність цих предметів для науки стала ще однією мотивацією для ходіння в Зону - артефакти стали добувати з метою продажу їх на чорному ринку.
Але їх видобуток супроводжувалася високим ступенем ризику - на знівечених новою катастрофою просторах мешкали мутував тварини, здатні харчуватися всім, що їм попадеться, в тому числі і сталкерамі.
Ще одну небезпеку являли собою зони аномальної енергетичної атківності, що забрали життя багатьох мисливців за артефактами. Ці зони назвали аномаліями.
Зараз 2012 рік. Зона повна чудес і смертельної небезпеки. Сталкери, мутанти і військові підрозділи ведуть боротьбу за виживання на просторах згубної Зони. Це той світ, в якому вам належить зробити свої перші нерішучі кроки по шляху становлення сталкером.
NPC
Неігрові персонажі по-різному будуть сприймати гравця. Мутанти будуть агресивні по відношенню до вас, сприймаючи вас як свою можливу здобич.
Військовий виконують свою роботу, і виконують її добре. Якщо ви перебуваєте в Зоні - знайте, що ви є їхньою метою. Якщо ви станете чинити опір, то зможете побачити особливості бойового командного ІІ.
Противники будуть використовувати укриття, тікати від гранат і інформувати своїх напарників про небезпеку.
Сталкери не є вашими ворогами, поки ви не станете таким для них. Ви можете пройти всю гру, обравши шлях одинака і не вступаючи ні в один з існуючих кланів.
Обравши агресивний шлях поведінки, ви станете ізгоєм і ворогом в сталкерського середовищі - за вами почнуть полювати по всій Зоні. Але перш ніж стати таким - зважте всі, адже економіка гри будується на торгівлі предметами, речами, зброєю та інформацією.
Це ваш вибір - бачити в сталкерах ворогів або приймати їх дружню допомогу.
У грі буде декілька торговців. Ці люди тримають в руках всю економіку Зони. Вони можуть забезпечити вас роботою, давши завдання або замовлення, продати амуніцію і забезпечити останньою інформацією про Зону. Продаж артефактів цілком тримається на них, тому сталкери торговців поважають і при здійсненні операцій завжди ховають зброю.
Вбити торговця - це накликати на себе гнів всіх сталкерів.
Торгівля
Щоб вижити, сталкеру необхідно торгувати. Також як в реальному світі, вам потрібно купувати, продавати і обмінювати все, чого ви потребуєте.
Джерелом доходу для вас послужать артефакти, знайдені в Зоні. Валютою служать радянські рублі, за які ви зможете укладати угоди з військовими, вченими, торговцями та іншими сталкерами.

Пориньте в захоплюючі мережеві битви в лякаючому і небезпечному світі Зони ЧАЕС по мережі і інтернет. У вашому розпорядженні буде 10 мультіплейерних карт, на якому можуть грати до 32 гравців.
Виберіть одну зі сторін - сталкерів (weapons / equipment set in general ex-USSR countries-manufactured) або найманців (weapons / equipment set in general NATO countries-manufactured) і бийтеся в одному з 3 режимів мережевої гри.
Deathmatch.
Режим гри, де кожен воює за себе. Завдання - убити якомога більше число ворогів в порівнянні з іншими, поки не набереться достатній ліміт фрагов.
Командний Deathmatch.
Дві команди гравців, озброївшись різними типами зброї, воюють один проти одного. Завдання - команда повинна першою досягти ліміту фрагов, знищивши як можна більше число ворогів.
Полювання за артефактами.
Унікальний режим гри, мета якої - знайти і доставити артефакт на базу свого клану. Виграє та команда, яка принесе більше число артефактів.
Ігрові правила схожі на класичні режими гри, проте унікальна атмосфера не дасть сплутати МП Сталкера з жодною іншою грою. Тут і зміна дня і ночі, і погодні ефекти, і аномалії, які роблять ігровий процес відмінним від бачених раніше.
Унікальні особливості мережевої гри:
Ранги.
Гравець починає гру в ранзі Новачок. В процесі гри він може отримати ще 4 рангу - Досвідчений, Професіонал, Ветеран, Легенда. Кожен новий ранг дає доступ до нового набору зброї, обладнання та боєприпасів.
Апгрейди зброї.
Більшість зброї мають апгрейди - глушника, снайперського прицілу і підствольного гранатомета.
Різні типи амуніції.
Для кожного зброї є стандартні і спеціальні патрони, які впливають на пробиває силу і шкоди. Спеціальні патрони дадуть можливість боротися проти більш захищених супротивників.
Справжня балістика кулі.
Для всіх боепріпаосв розраховується реальна балістика з урахуванням таких параметрів як маса, швидкість, опір середовища. Це дозволять домогтися більшої унікальності для кожного зброї. Наприклад, у російської зброї Vintorez куля на великій відстані втрачає свою швидкість і летить по параболі. А при стрільбі зі снайперських гвинтівок необхідно стріляти з попередженням.
Артефакти і аномалії.
Будьте обережні пересуваючись по рівню, за рогом може перебувати смертельна аномалія. Радіація може не дозволити довго сидіти Кемпер.
Динамічна зміна дня і ночі.
Час доби змінюється в реальному часі, що впливає на тактику гри. Наступ ночі, наприклад, серйозно ускладнить життя снайперам і дозволить підкрастися до ворога непомітно.


Свої таємниці Зона розкриває неохоче, через силу, і рідкісний герой зможе дістатися до самого її серця і дізнатися - яка небезпека чекає його там?
І геймплей буде таким, яким його будете будувати ви самі - віддаєте перевагу безшумні стелс-операції з багатогодинними засадами?
Блискавичні штурми?
Може бути, вам подобається досліджувати і торгувати?
Або ж в вас живе душа воїна?
Створення фонових подій?
Генерування нескінченної кількості другорядних завдань і випадкових квестів?