Космосімулятор. Один з найкращих. Хоч він і вийшов в 2003 році, але до цих пір нічого подібного ігрова індустрія не зробила, змушуючи фанатів космосімуляторов самим робити модифікації цієї гри і виставляти в інтернеті. В результаті з 2003 року з'явилося багато цікавих модів і інструкцій по проходженню основної частини гри і її неофіційних доповнень. Одні роблять довше головну кампанію, інші збільшують кількість кораблів для покупки.
В принципі у всіх частинах, модах, аддонах Mount & Blade геймплей схожий. Відмінності лише в сюжетах, екіпіровці, і картах. А часто буває так, що одна частина від другої відрізняється додаванням зброї та обладунків. От і все. Будь-яка з частин цікава по-своєму. Але найцікавіша частина, звичайно, це на мій погляд Prophesy of Pendor. Там крім більшого вибору зброї і екіпіровки, є ще більше ботів для побиття. У Warband ботів дуже не вистачає, і коли збираєш середню армію, все боти на карті від гравця тікають. У Prophesy of Pendor були такі армії ботів, що від них доводилося тікати, навіть маючи найпотужнішу армію і підтримку дружніх армій.
Warband я скачав для того щоб спробувати онлайн частина гри. Так як до цього в інших частинах грати онлайн мені не дозволяло відсутність хорошого кряка. Для Warband зробили такий кряк. Серверів для онлайн гри десятки. Приєднання вільний.
Гроші в БК є. Пробував порахувати скільки. Ух і неквола завдання, я вам скажу. Обламався на третьому мільйоні. Тобто якщо хто буде питати, можете сміливо стверджувати, що монетизація економіки БК становить більше 3 мільйонів кредитів. Якщо хто спитає: звідки така вичерпна інфа - надсилайте до мене. А я відправлю далі по курсу.
Інфляція в онлайн грі
Про інфляцію в БК говорити важко. Після довгих роздумів я зрозумів, у чому заковика: кількість грошей (кредитів) в економіці БК прямує до нескінченності. Один приклад: припустимо зараз МО (готівка) у всьому БК становить 100кр. (А ну перестали сміятися). Тепер приходить *** Параноїк *** і купує 3000екр., Переводить їх у кредити - виходить 30000кр - і дарує їх Емірові (я казав не хихикати!). Тепер готівка в БК становить 30100 кр. Йдемо далі. Емір вирішує, що треба б відповісти (хто сказав сусел?) І купує 5000екр., Знову переводить їх у кредити - виходить 50000кр - і дарує цю суму рівними порціями всьому складу Mercenaries. І що ми маємо в результаті, крім блоку Еміра і Мерков за фін.прокачку? Готівка Бійцівського Клубу за дві тисячних частки секунди (саме стільки треба алхіміків, щоб перевести ЄКР на рахунок клієнта) зросла на 80000%. У реальній економіці такий стрибок означав би «армагідец» (с) Задорнов. А в БК - тиша і спокій.
Спочатку в популярній онлайн грі Бійцівський Клуб був повний комунізм і побачили все, що це добре. Тобто ні у кого ніфіга не було і всі були щасливі. Бійці були рівні як на підбір - крітовік від уворотчіка відрізнявся двома-трьома шмотками. Суспільство поділялося на народ (вони ж форматнікі), халявщиків (вони ж шакали), буржуїв (вони ж власники фулов) і супермегагіперпупер буржуїв (вони ж усіма улюблені артнікі). Єврокредит був валютою ідейного ворога і змінювався за курсом 3 комуністичних кредиту за 1 капіталістичний ЄКР. Баригування цвіло пишним цвітом в сутінках торгового залу і за межами оного.
Старенька РПГшка, 1997 року випуску. Графіка, ясна річ, відповідна. У 97-му році ще не знали, що таке шейдери і інші способи зробити картинку приємніше для очей. А звуки в грі взагалі нижче всіх меж. Музика жахлива і гнітюча. Голоси людей такі, як ніби це роботи в тазик залізний говорять. Ну і як завершення, управління в грі таке, що пальці зламати можна. Управління головним героєм відбувається однією клавіатурою. Мишка задіяна дуже рідко і це не в управлінні героєм, а в режимі розгляду предметів. Щоб вдарити когось, треба затиснути правий контрол і жати клавішу «Ц». Чимось мені це нагадало управління в першій Готиці. Але в Готиці хоча б мишка частіше була задіяна, а тут немає.
«Ти вкладаєш реал в гру?» Все більше і більше гравців відповідає на це питання «так».
Колись давним-давно, коли формати були живими і популярними, з дилерами знайомилися в основному власники артов. Пізніше до них приєдналися щасливі власники зброї хаосу . Або «щасливі», якщо згадати, як все закінчилося. Тепер же дійти без підживлення навіть до сьомого рівня малоймовірно. Талантів, які ще в ньюбстве отримують клан-значок, а разом з ним матеріальну допомогу, можна перерахувати по пальцях. Торгівля? Не всі пристосовані до такого ремесла. І не всі готові просиджувати годинами в торговому залі або витрачати добу на карети. Для багатьох простіше дістати гаманець - не той, що праворуч від способу, а інший, шкіряний, і - до дилера. Точніше, до алхімікові БК, який легким рухом руки оберне гроші набором байтів.
Щодо такого перетворення все різношерсте суспільство БК розділилося на дві частини. Перші здивовано знизують плечима: «віддати справжні гроші за картинки на моніторі?». Інші підходять до проблеми зі зворотного боку: «За задоволення треба платити»
А що ж купують насправді? Якого роду задоволення?
Дія онлайн ігри Сьомий елемент (вік гравців: 18+) відбувається на планеті Вавилон. Кілька століть тому, тут трапився катаклізм, і всі жителі змушені були тікати на планету Нейя. Поступово її облаштували за допомогою магії, але магія виявилася настільки потужною, що все це стало загрожувати всьому світобудови. Положення врятував Сьомий Елемент - елемент життя. Багато років пройшли з тих пір, і тепер за силою цих елементів полює впливовий орден, а гравцеві належить захищати всю планету. Ось така історія цього фентезійних світу.
Флеш-іграшка-головоломка за типом «об'єднай три однакових блоку разом». Але непогано обставлена. Придумана красива історія про лицаря, який бореться зі злом. Рівні представлені у вигляді міст, через які можна вільно переміщатися, і заходити за бажанням. У деяких містах доводиться об'єднувати блоки, в деяких розмовляти з НПС, є місто-магазин і місто-таверна. У магазині за золото можна купити їжу відновлює і речі підсилюють головного героя. Золото головний герой отримує за звільнення міста від монстрів.
Ти таки прийшов знову послухати бурчання старого гнома? Ну, сам винен, сідай і слухай тоді. Про що бурчимо? Про те, без чого наш БК був би, на думку одних краще і цікавіше а, на думку інших - гірше і «взагалі не БК». Все як завжди, «про лютої ненависті і святої любові» ... до грошей. Про бабках, Башлам, доларах, кредит і екрах.
Ми любимо гроші (по крайней мере, усвідомлюємо, що вони необхідні). Ми ненавидимо «мерзенний метал (по крайней мере, любимо публічно говорити, що не в грошах щастя, що гроші зло і нести іншу захоплено-романтичну маячню).
Бійцівський Клуб - це комерційна онлайн гра. При цьому ця гра настільки ж проста і настільки ж фундаментальна як природні первісні гри маленьких дітей. У цих ігор немає виразних правил (детальних, як у шахах), проте є якісь норми поведінки, ці ігри вічно і ніколи не повторюються.
Гра Весела ферма 3 - копія першої частини. Все той же кликання по екрану на швидкість. Збираєш ресурси, завантажуєш ними заводи, перероблене заводами продаєш в місті, отримуєш гроші, за гроші вдосконалиш заводи, або купуєш тварин. Тільки в першій частині все дійство відбувалося в одному світі, в третин же частині зробили аж 5 різних світів. Назви світів не написані, але з вигляду персонажів населяють їх і флори фауни, це Африка, Росія, Америка, Північний полюс і Південна Америка, або Мексика.
О сказав сусел?Прокачку?
«Ти вкладаєш реал в гру?
Торгівля?
Перші здивовано знизують плечима: «віддати справжні гроші за картинки на моніторі?
Якого роду задоволення?
Ти таки прийшов знову послухати бурчання старого гнома?
Про що бурчимо?