+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World of Warcraft Chronicle, тому 3 Блог казуальне геймера

  1. До попередньої частини
  2. дракони Жаху
  3. Лоа Крові
  4. явище К'Туна
  5. врата Ан'Кіража
  6. продовження

Про те, як диверсійні групи невідомих героїв розправилася з «Справжньою Ордою», Нефаріаном і Лоа Крові, а також про спільну операції армій Альянсу і Орди проти К'Туна.

До попередньої частини

Облога Лігва Крила Тьми

Вдалині від Забутого Міста, в глибинах Чорної Гори, що височіла над Східними Королівства, панувала розруха. Рагнарос був переможений. Він і підвладні йому духи були вигнані в Вогненні Простори. Герої, що з тріумфом повернулися додому купалися в променях слави і думали, що небезпека, що виходила з Чорної Гори, знищена.

Мойра Тауріссан була поінформована краще. Її народ визволився з-під ярма елементалей, але зараз зіткнувся з новим ворогом.

Рагнарос правил тільки в нижній частині Чорної Гори. Верхня частина належала Нефаріану, синові Смертокрил і іншим Драконам Чорної Зграї. Хоча і ті і інші служили Давнім Богам, вони не були союзниками.

Більше десятка років крихке перемир'я не давало прислужникам вогню воювати з залишками Чорної зграї. Нефаріан приховував свою присутність, покладаючись на незвичайних союзників для охорони підвладній території.

«Справжня Орда», очолювана Дал'рендом Черноруком ніколи не визнавала владу Оргріма Молота Рока, що правил після Першої Війни і вже точно не брала Тралла і його Орду. Не маючи можливості піти відкритою війною проти армії Оргріммара, Орда Дал'ренда чекала свого часу в фортеці верхній частині Чорної Гори.

В обмін на вірність «Справжньою Орди», Нефаріан пообіцяв, що Чорна зграя буде воювати проти Орди Тралла. Це було порожня обіцянка. Нефаріан не мав ніякого бажання втручатися в безглузду міжусобицю орків. У виношував набагато більш лякають плани.

Нефаріан продовжував роботу батька по відновленню і зміцненню Чорної зграї. Він проводив над полоненими драконами болісні ритуали, сподіваючись вивести новий могутній рід драконів з змішування кровей різних зграй. Його експерименти були жорстокими, грубими, але, врешті-решт, привели до результату. Роками хроматичні дракони, що з'являлися в ході експериментів - змішання крові п'яти зграй - гинули ще до вилуплення з яєць. Але ось кілька вижило. І потім ще кілька. Нефаріан повірив в те, що він майже знайшов спосіб, який дозволить хроматичним драконам виживати і наказав своїм підручним підготувати кладку для цілої зграї. Їх потенціал був великий настільки, що він навіть не міг сподіватися раніше, але зараз вони були ще дуже вразливі. Тільки кілька змогли дожити до зрілості і захистити себе.

Поки Чорна зграя творила свої темні справи, Мойра Тауріссан міркувала над тим, як врятувати свій народ. Вона знала, що часу у неї не так багато. Перед тим як Нефаріан захопить прилеглі землі, він обов'язково заволодіє старим лігвом Рагнароса і знищить клан Темного Заліза.

Мойру вразила лють героїв, які поклали край владі Рагнароса. Вона знову наказала своїм дворф поширити інформацію про те, що Орда Дал'ренда уклала союз з Чорної зграєю. Ці чутки досягли найдальших куточків Азерота. Шпигуни Мойри переконалися, що навіть в Оргріммаре дізналися про це.

Як і передбачалося ця новина викликала обурення лідерів Орди. Трал давно знав про існування «істинної Орди», але ніколи не думав, що вони становлять загрозу. Якщо Дал'ренд виявився настільки дурний, що довірився синові Смертокрил, то не варто втрачати час.

Загін ординських героїв висадився в Східних Королівства, щоб остаточно вирішити питання. Дал'ренд особисто очолив оборону верхній частині Чорної Гори. Він був могутнім воїном, але ті, кого він зустрів, виявилися сильнішими. Самопроголошений глава Орди загинув у своїй фортеці. Його соратники розбіглися, залишивши Чорну зграю без захисту.

Нефаріан звернув свій гнів проти вторгнувшихся воїнів Орди, але вони не бігли. Вони з боєм прорубали через нескінченні хвилі жахливих створінь Нефаріана і він упав від їх сили і наполегливості.

Ординські герої взяли голову Нефаріана як доказ свого подвигу і повернулися в Оргріммар, як переможці. Тепер жителі Азерота знали, що останній бастіон Чорної зграї знищений назавжди.

дракони Жаху

На східному узбережжі Калімдора Фандрал Оленячий Шолом усіма силами намагався приховати сліди псування Телдрассіля. Але проникнення Жаху в фізичний світ почалося в різних місцях Азерота.

Друїди перші розпізнали зростаючу загрозу, хоча її джерело залишився невизначеним.

Фандрал неохоче дав згоду членам Круга кенар, навіть тим, хто не був ельфами, приєднатися до битви з Кошмаром.

Пошуки Круга кенар охопили всі куточки світу. Система підземних печер, відомих також як Печери стогонів, стали першим місцем зіткнення. Після того, як орден друїдів виявився в пастці - а деяких з друїдів вразила псування - Орда направила рятувальну експедицію для зачистки печер і порятунку друїдів.

Але інші холодить душу жахи виявлялися то тут, то там. Древнє зло прокинулося знову.

Більше тисячі років тому Ізера і Зелена зграя втрутилися, коли група фанатиків-тролів - Атал'аі - вирішила закликати темне божество в Азерот. Його ім'я було Хаккар, Лоа Крові. Життєві сили йому давали жертвопринесення живих істот. Зелена зграя втопила храм Атал'аев у в'язкій трясовині Болота Суму і з тих пір доглядали за цим місцем, щоб зло не прокинулося знову.

Але дракони Зеленої зграї були непомітно вражені Кошмаром. Нащадки аталайскіх тролів повернулися в Болота Суму і виявили, що зелені дракони дезорієнтовані і уразливі. Кошмар і тролі полонили їх і повантажили в глибини божевілля і псування. Для того, щоб відновити контроль над храмом, тролі знову почали темні ритуали, щоб закликати Хаккарі в фізичний світ.

Зелений дракон ІТАР закликав на допомогу Коло кенар і друїди послали на зачистку храму сили Альянсу. Ці герої вбили безліч аталайскіх тролів і перервали їх ритуали, але хвилі Жаху тільки почали поширюватися по Азероте.

Схильні псування зелені дракони стали з'являтися з Смарагдового Жаху по всьому Азероте. Перелякані, вони сотнями вбивали без розбору всіх живих істот.

Друїди Круга кенар були в печалі, але рішучості не втратили. Мало хто із зелених драконів були врятовані, багато вбито. Іншого способу зупинити безчинства не виявилося. Пам'ять про це переслідувала зелених драконів довгі роки.

Але незважаючи на те, що друїди і їх союзники досягли успіху, небезпека ще не минула.

Лоа Крові

Зандаларскіх тролів шокували вістями про те, що Хаккар хочуть закликати. Вони вважали себе духовними лідерами всієї раси тролів і вірили, що повернення Лоа Крові ознаменує чорні дні для народу. Вони були раді дізнатися про те, що Атал'аі були переможені в затоплених Храмі, але незабаром їх радість змінилася жахом.

Деякі з прихильників Хаккар вижили і продовжили свій квест. Вони непомітно проникли в Зул'Гуруб, столицю тролів племені Гурубаші і підпорядкували собі уми багатьох могутніх жерців. Атал'аі разом з поневоленими жерцями почали проводити жорстокі ритуали, які повинні були закликати Хаккарі в фізичний світ.

Не всі тролі потрапили під вплив Атал'аі. Деякі зробили атаку, щоб відбити Зул'Гуруб, але їх чекала невдача. Могутні тролі, які безстрашно штурмували столицю, не повернулися. Атал'аі змогли поневолити їх.

З кожним днем ​​Атал'аі і їх ватажок Джін'до Руйнівник Богів ставали все сильніше. Зандаларі знали, що у них немає ресурсів і можливостей вигнати Атала з Зул'Гуруба.

Зандаларі знали, що у них немає ресурсів і можливостей вигнати Атала з Зул'Гуруба

Вони направили послання троллям племені Темного Списи про те, що Орда повинна діяти негайно. Якщо Атала зможуть закликати Лоа Крлві в світ, то він зануриться в хаос. У відповідь Трал відправив великі ударні сили.

Битва за Зул'Гуруб була кривавою і жорстокою. Орда вдарила по храмового комплексу, прорвавшись через натовпи Атала і поневолених ними тролів. І хоча вони встигли убити Джін'до, було занадто пізно, щоб зупинити пришестя Лоа Крові.

Лоа Крові уособлював безумство і смерть. Він отруїв кров деяких ординських героїв намагаючись повністю звести їх з розуму. Але його власна сила обернулася проти нього. Герої Орди наважилися на відчайдушний крок і дали Хаккар можливість заразити їх всіх і потім випити їх крові.

Перебуваючи в стані Берсерк, Хаккар звертав мало уваги на тактику, здавалося б майже нешкідливих жертв. Всі його думки були зайняті поглинанням крові ординських воїнів. Отруєна кров текла по його венах і коли він це зрозумів, було вже пізно. Лоа Крові погубила власна темна магія. Ті, що вижили покинули спустошений місто Зул'Гуруб, знесилені, виснаженим, але перемогли.

явище К'Туна

Дотик Древніх Богів відчувалося у всіх куточках світу, проте це не завжди можна було розпізнати. Поширення Смарагдового Жаху, при всіх лихах, що воно принесло, було ознакою того, що Стародавні Боги набирають силу. І це було лише дещицею того, що вони можуть принести в світ, якщо їх слуги зможуть звільнити їх з в'язниць.

Поки Орда і Альянсу боролися за свої землі, Чо'галл і його послідовники готували наступ Години Сутінків, апокаліптичного кінця всього сущого. У своїх мандрах вони досягли Сілітуса, місця, де розміщувався стародавнє місто Ан'Кіраж. Древній Бог К'Тун були міститься всередині, але у Чо'галла не було можливості проникнути туди. Чарівний бар'єр, відомий як Стіна Скарабея, стояв між ним і його невидимим володарем.

Багато століть назад об'єднані сили нічних ельфів і драконів спорудили Стіну Скарабея для того, щоб стримувати мешканців Ан'Кіража: жорстоких на насекомоподобних істот, сілітідов і кіражей. Ніхто не міг пройти через бар'єр. Ніхто не міг пролетіти через нього. Ніхто навіть не міг прорити під ним.

Але Чо'галлу не потрібно було долати бар'єр в фізичному світі. Перебуваючи за стіною, він і культісти провели великий ритуал. Магічні сили подолали бар'єр і проникли в камеру, де був скутий К'Тун. Згусток магічної енергії розбив кайдани Стародавнього Бога. Звільнення К'Туна не минуло безслідно для послідовників Чо'галла. Вивільнені під час ритуалу сили вбили більшу частину культистів, що брали участь в ньому. Ті небагато, що залишилися в живих, впали в безпам'ятство і навіть не могли говорити. Чо'галл кинув їх в пустелі. Вони більш в них не потребував.

Після того, як кайдани К'Туна були розбиті, Чо'галл покинув Сілітус. У підземних в'язницях Азерота знаходили і інші Стародавні Боги. Батьківський контроль маг повинен був за всяку ціну звільнити їх від оков.

За наказом К'Туна Чо'галл також повинен був набрати нових членів Смеркового Молота, без різниці, з доброї волі чи силоміць. Культісти повинні таємно розійтися по всьому Азероте - бути в кожному місті, гільдії і фракції, бути невидимою чумою. І коли прийде час, Стародавні Боги закличуть їх і буде оголошений Час Сутінків.

Поки де К'Тун діяв на власний розсуд. Тисячі кіражей і сілітідов перебували в сплячці в Ан'Кіраже і пісках Сілітуса. Обидві раси були підданими Темної Імперії, вірними слугами, створеними з крові Древніх Богів.

К'Тун пробудив їх, щоб повести на війну.

К'Тун пробудив їх, щоб повести на війну

врата Ан'Кіража

Пожвавлення в Ан'Кіраже відразу помітили. Форпост друїдів в Сілітусе упав атаці кіражей і сілітідов. Відчайдушні благання друїдів були почуті як Альянсом, так і Ордою, які послали значні сили на допомогу. Незабаром правда про агресію насекомоподобних істот була відкрита Бронзовою зграєю.

Анахронос, бронзовий дракон, що бився з кіражамі століття назад, відчув пробудження К'Туна. Сумнівів не залишалося, тільки К'Тун міг почати таку війну в Азероте, але це була всього лише невелика дещиця його можливостей.

Древній Бог перебував у в'язниці занадто довго. Було потрібно час, щоб він увійшов в повну силу. І якщо це станеться, то, як вірив Анахронос, жодна армія світу не зможе зупинити це створення.

Вождь Трал і лорд-регент Болварі Фордрагон - що діяв від імені Андуіна Ринна - прийшли до безпрецедентного угодою. Обидві армії об'єднуватися, щоб вдарити по К'Туну. Командування цією армією було доручено досвідченому воїну, орку варок Саурфангу.

Разом герої Азерота протистояли хвилях сілітідов і кіражей. Але, здавалося, що цим створінням немає числа, в кінці кінців вони зможуть виграти цю війну кількістю. У Орди і Альянсу залишалася одна надія - вдарити в саме серце Ан'Кіража і битися з самим Давнім Богом.

Ніхто не знав чи можна перемогти Стародавнього Бога, але альтернативи не було - як, втім, і нестачі в добровольцях.

Стіна Скарабея навколо Ан'Кіража була незламна і тільки один артефакт міг відкрити її. Його частини були розкидані по світу. Жезл Тремтливих Пєсков - герої Азерота шукали його частини на різних континентах. Зрештою їм вдалося його зібрати.

Варок Саурфанг привів армії до Брами Ан'Кіража і за допомогою жезла відкрив їх.

Коли Врата відкрилися, то те, що трапилося після було порівняно з прорвалася греблею - з них вирвалися незліченні полчища кіражей. Безліч героїв Азерота загинуло в той день від атаки КІРЖА, але лад армій не здригнувся і не зламався. Кіражей відбили і Врата виявилися повністю відкритими.

Варок не став втрачати час. Він не збирався дати можливість Стародавньому Богу розгорнутися на повну міць і створити нову армію. Він віддав наказ про подвійний атаці. Метою першої стали руїни Ан'Кіража, де знаходилася велика частина кіражей. Він знав, що від кіражей пощади не буде і тому відправив елітні загони ординських воїнів, будучи впевненим у тому, що тільки вони зможуть перемогти кіражей.

Поки Орда стримувала кіражей на поверхні, Альянс повинен був штурмувати підземелля Ан'Кіража. Їм не довелося битися з полчищами комах, але довелося битися з наймогутнішими слугами К'Туна і ... їм самим.

Орда билася з кіражамі в руїнах гоода, а воїни Альянсу спустилися в пащу божевілля. Шепіт К'Туна проникав в їхні голови, намагаючись нацькувати їх один на одного.

Але їм вдалося це зробити. Мечем, щитом і магією вони змогли здолати Стародавнього Бога.

Жменьці смертних вдалося це зробити ... Але ж навіть Аспекти Драконів, що жили дуже довго не до кінця розуміли, як було небезпечно протистояти К'Туну.

Тріумф захисників Азерота насторожив залишилися Древніх Богів. Якщо смертні об'єднуються, то стають досить сильні для того, щоб перемогти.

продовження

До змісту