+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Таємниця третьої планети: Аліса і ліловий куля: Проходження гри

  1. 2 Таємниця третьої планети ліловий куля і Аліса Серія №2

Планета Бродяга   Вийшовши з намету, заберіть сигнальну ракету, що лежить під навісом, шматок плити з ієрогліфами, що лежить зліва від намету, і маслянку, яка знаходиться в робота, що стоїть праворуч від намету

Планета Бродяга

Вийшовши з намету, заберіть сигнальну ракету, що лежить під навісом, шматок плити з ієрогліфами, що лежить зліва від намету, і маслянку, яка знаходиться в робота, що стоїть праворуч від намету. Зібравши речі, увійдіть всередину намету.

Зніміть з вішалки шматок мотузки, з робочого столу заберіть банку, а пізніше поговоріть з доктором наук Селезньовим. Виходьте з намету.

Ідіть вліво. Спустіться вниз розкопу, клікнувши мишкою в центр майданчика. Заберіть лопату, в інвентарі застосовуйте на неї маслянку - виявиться справна лопата. Потім застосуєте лопату на шматок мозаїки, що стирчить із ґрунту.

Забравши плитку, поговоріть з Громозеки, після закінчення чого отримаєте ще один шматочок мозаїки. Повертайтеся наверх.

Пройдіть вліво повз розбитої плити з древнім посланням і вийдете до болота. У тому місці помітите другий шматок мозаїки. Щоб дотягнутися його, застосовуйте сигнальну ракету на камінь, що розташований на вершині скелі. Потім ідіть вправо.

Опинившись в лісі, ви відшукаєте третій шматок мозаїки, але він буде охоронятися хижим рослиною. Застосовуйте на нього банку, а пізніше заберіть осколок. Зніміть з дерева павутиння і пройдіть вправо. На наступному екрані ви помітите місцевих тварин, якісь бігають з нори в нору. Застосовуйте на правій норі "росичку" - вона з'їсть тварина, пізніше заховайте рослина в банку і заберіть шматок плити.

Потім дерните величезної сук дерева і помітите, що в дублі ненадовго здасться ще один шматочок мозаїки. Пройдіть вправо на галявину з метеликами. З величезного пня заберіть камінь, в інвентарі об'єднайте його з мотузкою, після закінчення чого поверніться до дерева.

Застосовуйте камінь з мотузкою на сук, а пізніше заберіть шматок плити з дупла. Поверніться до постаменту, на якому була розташована плита. Застосовуйте банку з рослиною на нору, в той час, коли "росичка" проковтне шматочок мозаїки, посадіть її в банку і віднесіть батькові Аліси. До тих пір поки доктор наук буде витягувати з рослини шматочок мозаїки, заберіть його сачок, в інвентарі об'єднайте його з павутиною, а пізніше вирушайте на галявину з метеликами.

У тому місці застосовуйте сачок на галявину, по закінченні чого виберіть двох метеликів, яких мало в колекції Селезньова, і повертайтеся в намет.

Дайте колекцію метеликів доктору наук, заберіть останній шматочок мозаїки і вирушайте до місця, де знаходиться розбита плита. Клікнувши по плиті, зберіть її з осколків.

Зореліт "Пегас"

Зайдіть в двері праворуч. Зверніть увагу на Зеленого, а пізніше заберіть зі стола магніт і виходите з відсіку. Сідайте в ліфт. Вийшовши з нього, состойтесь в відсік праворуч і застосуєте магніт на коробку з біоаналізатором. Забравши в руки пристрій, застосовуйте його на космічного звіра, що сидить в кріслі.

Потім виходите до ліфта. Застосовуйте аналізатор на зелену ящірку, після закінчення чого зайдіть в двері, розташовану в центрі відсіку. У кімнаті Зеленого застосовуйте аналізатор на голову робота, який сидить в кутку. Потім зайдіть в каюту Аліси, розташовану зліва.

У приміщення застосовуйте аналізатор на контейнер з радіоактивними речовинами. Потім зійдіть на ліфті вниз і состойтесь в двері праворуч. У відсіку застосовуйте аналізатор два рази: на Зеленого і на равлика, що сидить на космічній шлюпці. Вийшовши з відсіку, состойтесь в двері зліва. На складі заберіть носок і подушку - виходьте з приміщення.

Зайшовши в відсік, де Зелений займається ремонтом, застосовуйте аналізатор на іграшку, що висить на стіні. Потім сідаєте в ліфт і піднімайтеся на самий верх - в рубку управління. У тому місці скористайтеся величезним дисплеєм, щоб розшифрувати напис, зібрану зі знайдених шматків.

Розшифровка досить нескладна, думаю, впораєтеся самі.

Планета Бродяга Заберіть один дзеркальний соняшник, зростаючий праворуч від мосту, після закінчення чого йдіть до дверей. Вам необхідно ввести код: 12345, щоб відкрити перші ворота сховища лілові Шаров. Зліва направо код буде виглядати так: буква "М", серце з межею внизу, символ, схожий на листок конюшини, знак і тризуб, схожий на глечик. Відбувшись в печеру, клацайте по кристалах на стіні - відкриється ігрове поле, на якому вам необхідно розгорнути пара кристалів, щоб зробити промінь світла від одного величезного каменю до другого.

Зробити це нескладно. У той час, коли ви вступите на міст, правоохоронці куль почнуть гатити лазерами. Покладіть дзеркальний соняшник на міст, по закінченні чого ви зможете відбутися в печеру, де зберігається Ліловий Куля.

університет Часу

Виходьте з кабінету. Заберіть сходи, що стоїть біля перил, після закінчення чого йдіть вправо. У залі, присвяченому Бородінського бою, зніміть зі стіни картину "Три богатирі", з голови бюста Наполеона заберіть пташине гніздо, а пізніше зверніть увагу на відкриту клітку, що висить на шафі. Ідіть вправо.

У наступному залі зніміть зі стіни три картини і знову йдіть вправо. Опинившись у стінку замку, призначте сходи до колони, на якій сидить дуринда. Після закінчення того як птах перелетить на стіну замку, покладіть на колону пташине гніздо. Потім призначте сходи до стінки замку, в тому місці, де сидить птах, після закінчення чого підніміть з грунту дзеркальце і капелюх, яке вискочить з шапки.

З лицарських обладунків зніміть ключі і йдіть вправо - ви опинитеся в експозиції первісного ладу людства. У тому місці заберіть стрілу у царівни-жаби і шкуру у первісної людини. Витягніть вилки з електричних розеток і поверніться на минулий екран. Клацніть по гарбузі, а в той час, коли вона встане, заберіть здалася електричну лампочку. Далі йдіть вправо в зал, де знаходиться відкрита пташина клітка. Покладіть в неї люстерко, щоб спіймати птаха, а після цього застосовуйте ключ на сервант, щоб відкрити його.

Забравши книгу "Гамлет", підберіть стрілу, яка встромила в стіл, і йдіть в зал, де стоїть під яблунею Ньютон. Застосовуйте стрілу на арбалетника, а пізніше клікніть по ньому ще раз, щоб стрілок вистрілив. Піднявши з підлоги яблуко, поверніться в зал, де знаходиться скелет динозавра. Зберіть з підлоги три кістки і застосовуйте їх на скелет.

Потім поверніться до Громозеки і Вертеру і поговоріть з ними. Завершивши розмову, приступайте до налаштування тимчасового сканера. Відповідність речей і імен буде виглядати так: Наполеон - треуголка, Ньютон - яблуко, Да Вінчі - картина "Мона Ліза", Едісон - лампочка, Шекспір ​​- книга.

Потім покладіть на сканер стрілу царівни-жаби.

Ера Казок

Заберіть сучок з дерева, яке росте в правому нижньому кутку екрану, і йдіть вправо. На галявині, де стоїть піч, заберіть з дерева (зліва від печі) мох, а пізніше поговоріть з Емелей. Після закінчення бесіди йдіть вліво на два екрани. Після закінчення огляду корабля інопланетян, заберіть встромлений в пень сокира, блакитний траву, що росте праворуч від пня, і поверніться на галявину, де росте сухе дерево.

Застосовуйте на нього сокиру - отримаєте в'язанку дров. Потім ідіть до Емеле і поговоріть з ним ще раз. Потім покладіть в піч в'язанку дров, а Громозеки дайте мох і суху гілку.

Потім ідіть по здалася стежці. Вийшовши до річки, знищіть гору старих обладунків і підійміть шолом. Ідіть вправо в печеру Змія Горинича і поговоріть з ним.

Виявиться, що Горинич хворий, і вам необхідно його вилікувати, щоб змій допоміг вам. Поверніться до переправи, застосуєте шолом на річку, щоб зібрати води. Пізніше перейдіть на інший берег річки і пройдіть вправо.

Зібравши малину з куща, що росте на березі. Покладіть ягоду в шолом і поверніться в печеру. Поставте шолом на випалене місце, Горинич підігріє воду, і у вас виявиться цілющий відвар.

Застосуйте його на змія, він вип'є рідина і буде здоровий. Потім ви отримаєте шапку-невидимку.

Зберіть з річки води в шолом і вирушайте вліво на галявину, де приземлився космічний корабель, пройдіть всередину судна. У першому відсіку поговорите з чаклуном, а пізніше пройдіть вліво на кухню. У тому місці ви помітите чарівницю-щуку.

Вам необхідно визволити її з полону, погасивши полум'я під посудину. Застосуйте синього траву на тарілку, в якій інопланетянин готує їжу, а пізніше вилийте воду з шолома на полум'я. Заберіть щуку і віднесіть її в річку.

Потім підніміть лежить на острівці чудову паличку і повертайтеся на корабель. Дайте паличку чаклуна Ооху.

Ідіть вправо від місця, де сидить чаклун. Опинившись перед входом до печери, підійміть рамку від дзеркала, яка лежить зліва від покажчика, і шкуру тварини, що лежить на землі. Потім зайдіть в печеру, де зустрінетеся з Йеті. Клацніть по залізному диску, що стоїть біля столу. По закінченню бесіди зі сніговою людиною, виходьте з печери і поверніться на галявину, де знаходиться катапульта, підберіть дошку з грунту і мотузку, яка висить на самій катапульти.

Потім ідіть ліворуч.

Пройшовши через міст, йдіть вліво. На становище первісних людей підберіть палицю, а пізніше поговоріть з собакою. За подробиця від катапульти вона попросить одяг для власних підопічних. Зламайте скелет мамонта і заберіть гостру кістку, яка впаде на землю.

Поверніться до мосту і продовжуйте рух вправо. Пройшовши на наступний екран, застосовуйте палицю на брилу льоду, з якої стирчить шестерня, а пізніше підійміть її. Пройдіть вправо на наступний екран. Застосовуйте рамку від дзеркала на воду - виявиться дзеркало для Ейеті.

Потім покладіть на воду дошку і перейдіть на інший берег озера, щоб забрати шкуру тварини. Повертайтеся на міст, але не забудьте забрати з собою дошку. Зламайте сучок дерева, що росте над прірвою. Застосовуйте гілку на шкуру, яка лежить внизу на камені. Застосовуйте мотузку на гостру кістку, а пізніше опинилася голкою з ниткою зшийте зі шкір одяг і дайте її собаці. Взявши подробиця, віднесіть дзеркало Йеті, забравши замість подробиця від катапульти.

Потім зберіть катапульту, застосувавши на неї дошку, шестірню, важіль і залізну чашу. Потім пристреляйте катапульту, щоб послати Ліловий Куля на сонці. Грунт врятована.

2 Таємниця третьої планети ліловий куля і Аліса Серія №2


Цікаві записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • Проходження гри Острів скарбів: У відшукування піратського скарбу

    Вступ З вами буде розмовляти пірат, що в кінці монологу поставить питання про підказках. Вибирайте варіант про надання підказок. Глава 1 Після закінчення бесіди з Лівсі, встаньте до ...

  • Treasure Island: Проходження гри

    Вступ З вами буде розмовляти пірат, що в кінці монологу поставить питання про підказках. Вибирайте варіант про надання підказок. Глава 1 Після закінчення бесіди з Лівсі, встаньте до ...

  • Острів скарбів: У відшукування піратського скарбу: Проходження гри

    Вступ З вами буде розмовляти пірат, що в кінці монологу поставить питання про підказках. Вибирайте варіант про надання підказок. Глава 1 Після закінчення бесіди з Лівсі, встаньте до ...

  • ДМБ 3: Кавказька місія: Проходження гри

    Поїзд Знайшовши розібрані дороги, виходьте в тамбур. У тому місці смикайте за важіль стоп-крана і після закінчення зупинки поїзда виходьте на свіже повітряний простір. Зірвіть гілку з куща і дайте барана, після закінчення чого ...

  • Проходження гри Stroke of Fate, A

    Будинок Майера Заберіть зі столика, що стояв біля ліжка, останню частину доповіді Канада, яку ви повинні дати Мюллеру. Потім состойтесь в приміщення. Дайте відповідь на дзвінок телефону - ...