Після того як Дін Холл з Bohemia Interactive придумав надуспішного модифікацію DayZ, ігри про виживання в умовах зомбі-каюка полізли на світло, як гриби після дощу. І справа навіть не в тому, що всім захотілося присоседиться до чужої слави (хоча напевно не без цього), просто кожен придумував своє бачення того, як повинна працювати онлайнова гра про виживання.
Перш навчити гравців виживати разом намагалися неодноразово, але уявлення про подібні іграх було зовсім іншим. А почалося все, існує думка, з модифікацій для Counter-Strike, в яких команда зомбі боролася з командою спецназу ...
► Зомбі-модифікація Zombie Plague - одна з найпопулярніших донині. Режимів багато, а страшненькою графіки зараз не бояться.
Багато гравців в Counter-Strike полюбили зомбі-модифікації ніжною любов'ю. І навіть коли почали з'являтися умовно-безкоштовні клони "контри", зомбі-режими вбудовували в них за замовчуванням, як данина традиції: так було в Combat Arms , Cross Fire і Point Blank. І нехай вас не бентежить, що ці ігри досить старі. Навіть в недавно вийшла Black Fire є зомбі-режим! Обкопують, відстрілюється, виживаємо. Самі мертвяки досить типові, зате їх зазвичай стільки, що хочеться розплакатися і втекти. Ще й патронів, як на зло, нестача.
Біда цих режимів - та ж, що і у перших CS-модифікацій: слово «виживання» до них може бути застосовано в кращому випадку в тому ж сенсі, що і до Crimsonland. Який би напруженою не була ситуація, спецназівець з «калашом» ніколи не виявиться переляканим виживають. Він в харчовому ланцюжку - найвищу ланку, його стезя - м'ясорубка, і замість зомбі він міг би з тим же успіхом рубати і, наприклад, динозаврів.
► PvP-режими в Black Fire популярнішим зомбі, і це не дивно: мертвяки там до болю типові, а ось гравці можуть викинути деякі сюрпризи.
Деякі аматорські модифікації все ж вловили вижівательскій дух. Певною Zombie Panic звичайні люди вкрай вразливі. Нормального зброї на всіх не вистачає, часто доводиться відбиватися лопатами, сковорідками або навіть клавіатурами. Ті, що вижили воліють сподіватися на барикади, а не лізти в відкриту. Гравці-зомбі шукали обхідні шляхи і намагалися під шумок розгребти завал, а гравці-люди відстрілювалися і городили перешкоди покруче, ніж в «Форте Боярд» . І хоча Zombie Panic, по суті, - той же deathmatch, при грі за людей виходить першорядний хоррор. Велике досягнення.
культова Left 4 Dead , Між іншим, теж зобов'язана своїм існуванням модифікації. Все вийшло випадково: розробники експериментували з ІІ для Counter-Strike: Source і раптово зрозуміли, як весело обстрілювати дурних ботів з ножами. Цю ідею неодноразово ялозили і переосмислювали, і в підсумку вона знайшла обриси вже знайомого нам зомбі-бойовика: чотири гравці в кооперативі проти легіонів безмозкого м'яса.
► Важливою новинкою Left 4 Dead став так званий AI Director. Комп'ютер посилав мерців, особливих заражених і мав у своєму розпорядженні боєприпаси з урахуванням того, наскільки добре справляються гравці.
Через півроку після Left 4 Dead вийшла Killing Floor . Її охаючи за вогкість, поснули зовнішній вигляд і гору запозичень з Left 4 Dead. За перше і друге цілком заслужено, а ось в запозиченнях дорікали даремно - на самій-то справі Killing Floor виросла з однойменної модифікації для Unreal Tournament 2004 , Що з'явилася аж в 2005 році. І хто ще у кого підглядав ... До речі, Killing Floor стійко перенесла всі нападки, зібрала навколо себе нечисленну, але вірну команду шанувальників і непогано поживає досі - навіть поновлення часом виходять.
► Коли Killing Floor заманеться, для всієї команди разом включається slo-mo. Користь сумнівна (особливо якщо ви в цю мить перезаряджати), але іноді до місця.
потім була Dead Island . Її творці спробували помістити кооперативну L4D у відкритий світ і додати рольових елементів. Вийшло ... нудно. За залізними рамками сюжету в «відкритому світі» Dead Island просто нічим зайнятися. Це неправильна пісочниця, і пісок в ній теж неправильний. Зараз Techland зайняті Dying Light - ще однієї кооперативної зомбі-пісочницею, тільки з паркуром на додачу. Виглядає поки добре.
Перший трейлер Dead Island виглядав куди цікавіше підсумкової гри. Як би все не повторилося ...
► Між іншим, Urban Dead з'явилася задовго до DayZ, і виживати в ній нітрохи не менш цікаво. Навіть при тому, що вона текстова.
І тут ми добираємося до DayZ, легендарної вже модифікації для Arma 2 . Це велика безшовна карта, повна свобода в її межах і прозаїчні, але неймовірно важливі для занурення дрібниці - необхідність вгамовувати голод, наприклад.
Чому DayZ чекав такого успіху, довго думати не потрібно. У кіно про живих мерців самі мерці рідко бувають центральною темою. Вони - всього лише антураж, тоді як головне - відносини і рішення людей, що виживають в ситуації, що склалася. Творець DayZ Дін Холл фактично першим зумів запустити в зомбі-Всесвіт не акторів, а гравців, і тепер вони самі, без жодних скриптів і вказівок, розігрують ситуації, які ми зазвичай бачимо в кіно. Практика показує: гравці, яким дали повну свободу, складають історії краще, ніж будь-який професійний сценарист.
Тим часом вже більше року розробляється повністю самостійна DayZ. Кажуть, з термінами релізу визначилися, але, так і розтакий, не розголошують їх. Багато хто прийшов до висновку, що чекати ще довго, і почали робити свою DayZ.
► В очікуванні повномасштабної DayZ ентузіасти переносять DayZ-модифікацію на движок Arma 3. Ніяких воєн не передбачається - на права ентузіасти не претендують, навіть назву змінили на Zoombies.
Першою ластівкою виявилася скандальна WarZ . Чи є хтось, хто про неї до сих пір не чув? Тепер вона називається Infestation: Survivor Stories, тому що стара назва було занадто співзвучно з назвою книги World War Z і фільму за мотивами. Але Infestation - тільки верхівка айсберга, крім неї у DayZ ще багато послідовників, і майже в усі з них вже можна пограти. Деякі здаються навіть смачніше самої DayZ.
► The Dead Linger. Виглядає ... не дуже. Але не забуваємо, що гра до цих пір в дуже ранній стадії розробки.
The Dead Linger заривається в реалізм ще глибше, ніж DayZ. Ліхтарикам і іншим електроприладів потрібні батарейки, автомобілів - паливо, будувати можна не тільки невеликі притулку, але і вдома і навіть цілі тюремні комплекси. Постапокаліптична казка! Головне, щоб в результаті нам не згодували повітря. Уже можна попередньо замовити, і вам тут же видадуть пропуск в альфа-версію.
► 7 Days to Die. Он ту стіну, можливо, пробили мертвяки. Обіцяють, що зайти можна буде в будь-яку будівлю.
7 Days to Die теж у відкритому світі і користується концепцією Minecraft, причому не тільки в тому, що весь світ складається з блоків, - тут навіть ремесла майже ті ж. Руйнується все підряд, будується теж, а нерозумно зведені будиночки руйнуються відповідно до законів Ньютона. Правда, в решту фізика поки не втручається - зброя, наприклад, поводиться трохи краще, ніж у перших двох Doom. Отримати доступ до 7 Days to Die можна, як зазвичай, через передзамовлення.
Rust схожа на DayZ, Minecraft і, мабуть, STALKER: в ній є відкритий світ, цікава реміснича система, будівництво, радіація і вічна осінь. Розробкою зайнятий творець легендарної дуракавалятельной пісочниці Garry 's Mod, і тому, як в старі добрі, тут можна буде робити все, що захочеться. Rust не намагається судити гравців за їх дії: грабуєш - ладно, геройствуешь - теж нічого, нехай гравці самі розбираються. Свобода п'янить, але пильно спостерігати за форумом - поки, схоже, єдиний спосіб роздобути ключ на тестування.
У кожну з цих ігор вкладені свої унікальні ідеї, і в них криється величезний потенціал. У DayZ все ще гучне ім'я і досвідчена команда, але, якщо Холл і Bohemia НЕ підметушаться найближчим часом, вони ризикують пролетіти, як фанера над Парижем. Втім, такими темпами майже всі зомбі-пісочниці нагрянуть одночасно, а значить, гравцям доведеться вибирати. І зовсім не факт, що всі в підсумку отримають по заслугах.
Чи є хтось, хто про неї до сих пір не чув?