Скільки разів ви вже відбивали атаки злісних зеленокожіх, захищаючи людські королівства від кривавих набігів варварських орд? Рахунок швидше за все йде на десятки, так що гра пропонує подивитися на знайомий конфлікт під іншим кутом не могла не привернути увагу. У світі Of Orcs and Men розрізнені напівдикі племена орків зовсім не бич цивілізованого світу і, за великим рахунком, нікому не загрожують, тут величезна людська імперія воює з Зеленокожій, переводячи під корінь цілі клани і перетворюючи небагатьох, хто вижив в рабів.
Жанр рольова гра
Розробники Cyanide / Spiders
Видавець Focus Home Interactive / «1С-СофтКлаб»
сайт www.oforcsandmen.com
Забавні перепалки головних героїв, цікавий сеттинг
Рівні викликають напади клаустрофобії, крива анімація
Of Orcs and Men обіцяла стати нестандартної похмурої RPG. На жаль, це не так. Задумка хороша, а от реалізація підвела
Гравцеві випадає роль арка - бійця елітного орочьего загону «кровопивці» і за сумісництвом берсеркера, раз у раз впадає в криваве шаленство. Завдання орку поставили, прямо скажемо, не з простих - дістатися до самого імператора, головного ініціатора геноциду орків, і вбити його. А оскільки небезпечно йти поодинці, у двометрового орка з'являється напарник - Стікс. Це невеликий, спритний і, схоже, єдиний розумний гоблін-злодюжка. Принаймні інших розумних гоблінів більше ніхто не зустрічав. Стікс обіцяє переправити арка за стіну, якою людство огородилося від зеленокожіх. Але, як завжди, все пішло не зовсім так, як планували ...
З перших хвилин гри виникає відчуття того, що ти вже все це десь бачив. І не дарма, Of Orcs and Men - це така собі Game of Thrones Lite від тієї ж Cyanide, тільки без Мартіна і з огидними локаціями.
Почнемо з найгіршого - рівні в грі нікуди не годяться. Вулиці прикордонного містечка, підземні тунелі, болота, замок або каменоломня - не важливо де саме ви знаходитеся в даний момент, це все-одно буде вузький, звивистий і не дуже довгий коридор, що відрізняється від інших хіба що текстурами. І, треба помітити, дуже нудний коридор. Бажання досліджувати локації (було б що, на самом деле) не те що пропадає з часом, воно спочатку з'являтися не поспішає. І навіть скрині з додатковим спорядженням, розкидані в нечисленних апендикс, не сприяють виникненню цього бажання. Хочеться швидше пробігти їх щоб дізнатися про подальшу долю зеленокожего дуету.
До речі, саме пара головних героїв витягує гру. Повні протилежності, спершу ставляться один до одного з поблажливою зневагою орк і гоблін не можуть спілкуватися, не ввернувши в пропозицію кілька fuck, постійно підбивають один одного, а справа доходить мало не до смертовбивства. Такий прийом ви неодноразово бачили в голлівудських фільмах про копів, наприклад. І він до цих пір працює, хоча на дворі начебто і не 90-е. Діалоги (як мінімум діалоги цієї парочки) цікаві, та й відбуваються події чіпляють, нехай в грі і присутній цілий букет затертих кліше - я можу пробачити їх наявність хоча б через те, що це одна з небагатьох ігор в якій єретики джгут інквізицію.
Відрізняються головні герої не тільки розмірами і характерами, а й навичками. Озброєний величезною сокирою, дубиною або мечем орк одночасно і завдає шкоди, і «Танча» ворогів, перемикаючись в захисну стійку. Його сильна сторона - лють, що перетворює арка в машину смерті, що трощить ворогів направо і наліво. Вона ж є його ахіллесовою п'ятою - управляти пойняла стан берсеркера орком не можна, та й атакувати він в цей час може як чужих так і своїх, так що гравцеві доводиться переключатися між атакуючої стійкою, в якій арка збирає лють, і захисної, в якій її кількість зменшується.
Стікс, в свою чергу, як справжній злодій віддає перевагу кинджалів і метальним ножам, а також вміє ставати невидимим і вбивати ворога одним ударом під час нападу зі спини. Кількість умінь у героїв більш ніж скромне, але їх можна покращувати, вибираючи одну особливість з двох доступних.
До речі, звернувшись до продавця, покращувати можна і предмети екіпіровки. Гроші, правда, в грі не в ходу, тут використовують умовні окуляри торгівлі, які ви отримуєте за виконання завдань і продаючи непотрібні предмети.
Як мінімум половина боїв проходить за стандартною схемою - вирушаємо гоблином на розвідку і вбиваємо по-тихому якомога більше народу перш ніж випустити на поле бою ручного Халка, благо він автоматично зупиняється коли Стікс переходить в режим скритності. До речі, боятися того, що на лежить на землі труп хтось зверне увагу не варто - сторожі плювати на це з високої дзвіниці, тут вам не Thief.
Як показує практика, навіть така тактика рятує далеко не завжди - іноді доводиться померти кілька разів поспіль, перш ніж чергова група ворога здасться. У бою присутня запам'яталося нам ще по Game of Thrones slo-mo, під час якого можна віддавати команди. Обходиться можна і без нього, повісивши потрібні навички на кнопки. Так гра стає більше схожа на action, але з керованою паузою все-таки зручніше. Кілька псують враження від боїв тільки смикати анімація деяких рухів персонажів і глючний вороги, здатні йти в стіну або застрявати в проході.
Що стосується графіки, то тут не все однозначно. Головні герої, дарма що монстри, виконані гідно і нарікань не викликають, локації виглядають непогано, а ось люди м'яко кажучи не вдалися і не знаєш кого вініть- художників або обмежені можливості Silk engine.
Чи виправдала Of Orcs and Men покладені на неї сподівання? Ні. І справа не в баги, які повинні виправити патчами в доступному для огляду майбутньому, а в тому, що грі практично нічого запропонувати гравцеві крім сюжету. Ми чекали щось надзвичайне, але не отримали цього. Якщо вам сподобалася Game of Thrones , Якщо ви любите читати діалоги і виконувати всі побічні завдання, то придивіться до Of Orcs and Men. Якщо ж ні - пошукайте собі іншу розвагу на вечір, ця гра навряд чи зможе вас захопити надовго.
Скільки разів ви вже відбивали атаки злісних зеленокожіх, захищаючи людські королівства від кривавих набігів варварських орд?