+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Легендарні ігри 1980-х і 1990-х

  1. Ну що ж, пишіть в коментарях свої ігри які ви пам'ятаєте з 80х і 90х років.

Ігри на комп'ютерах і приставках, з'явилися давно, і з кожним роком стають тільки краще. Проте класичні їх зразки встигли виховати кілька поколінь і до сих пір викликають напади ностальгії. Журналісти «Лента.Ру» Михайло Карпов і Артем Космарскій спробували скласти топ ігор, які свого часу зробили на них найбільше враження.

The Big Red Adventure - Квест 1995 року про пригоди американського гику в перебудовної Росії. Вибір цієї гри обумовлений бажанням якось уявити вітчизняний внесок в ігрову культуру 1990-х. Там все як годиться, з хорошим рівнем і графікою: МакВодка і Ленінтендо, качки і змова генералів за відродження СРСР, в результаті якого відроджений Ленін влаштовується ведучим «Матрьошка-шоу».

«Цивілізація» - і тим все сказано. Почати з групи кочівників, заснувати перший місто, навчитися робити цеглу, порох, здолати конкурентів, а потім дійти до ядерної бомби і міжпланетного космічного корабля. І все це за кілька годин. За цій грі я вчив англійську мову - пам'ятаю, як довго шукав в словнику слово masonry.

Golden Axe - Шалено красива гра, яка спочатку вийшла для відповідного ігрового автомата, а потім отримала версії для приставок і ПК. Golden Axe - це двовимірний слешер, дія розгортається в світі, схожому на світ Конана-варвара. Грати можна за амазонку, варвара або гнома, а також використовувати для знищення ворогів їздових драконів. Мета - дійти до головного лиходія, Смертоносца, і зробити з ним те ж, що і з іншими супротивниками - замочити (хоча це і дуже непросто).

Leisure Suit Larry - одна з найпопулярніших серій квестів студії Sierra Games. Тут немає таємничих міст, магії, головний герой не досліджує невідомі планети. Завдання Ларрі, лисіючого мужичка середніх років, проста - знайти дівчину, яка б, висловлюючись мовою Бівіса і Баттхеда, «дала». Оскільки Ларрі - хронічний лузер, на шляху до успіху його чекає безліч невдач.

Duck Tales - Гра по «Качині історії» - всі діти і підлітки 1990-х їх дивилися. Мета проста: за певний час зібрати якомога більше скарбів. За ними доводилося летіти на літаку, керованому пілотом-недотепою Зигзагом Маккряком (і політ часто закінчувався плачевно) в різні точки земної кулі. Скарби таїлися в темних печерах, в скелястих горах і в джунглях. А Поночка заробляла капітал, фотографуючи рідкісних тварин.

Warcraft II - Була дуже схожа на Dune II - та ж стратегія в реальному часі, тільки в фентезі-сеттинге. Перша ж частина, хоча в ній і треба було будувати бази і виробляти юнітів, була більше орієнтована на виконання всіляких неординарних для стратегії сюжетних завдань. І, звичайно ж, відрізнялася атмосферою, яку так і не вдалося повторити в другій.

Wolfenstein 3D - Певдотрехмерная гра студії iD Software, предтеча знаменитої Doom. Американський морський піхотинець Вільям Блажкович повинен, вирвавшись з катівню в'язниці в замку Вольфенштейн, мочити орди нацистів, збирати викрадені скарби і, нарешті, дійти до самого Гітлера. Гори пікселізованних трупів і купа продовжень - успішних і не дуже.

The Settlers - Німецька стратегія 1994 року. Головне завдання гравця - організувати власне натуральне господарство середньовічного типу. Дроворуби рубають ліс, лісники його садять; щоб отримати хліб, потрібно засіяти поле, зібрати колосся, віднести їх (краще на віслюках) на млин, а потім - борошно в пекарню. Шахтарі повинні добувати залізо і золото, а ковалі - виплавляти їх для виготовлення зброї. Вінцем всієї економіки виявляються лицарі, захоплюючі чужі замки - але, на відміну від Warcraft, війна грає абсолютно маргінальну роль, а весь час гравця зайнято організацією доріг, ліквідацією пробок, розподілом ресурсів і робочих різних професій.

Lands of Lore - Якщо говорити про рольові ігри початку 1990-х, то Lands of Lore тут - справжній еталон. Напевно, це навіть перша помітна RPG, в якій були такі яскраві персонажі і сюжет. Їм можна було співпереживати, а міста, болота, ліси і підземелля виглядали настільки живописно для ігор того часу, що ними можна було милуватися, забувши про проходження. На жаль, все псувала до неподобства банальна кінцівка, після якої виникало питання: «І навіщо все це було?»

Dune - Якщо стратегія Dune II відома багатьом, то першу «Дюну» знає не кожен. На відміну від сиквела, тут не потрібно будувати бази і плодити незліченних юнітів. Літаючи від сіетча до сіетчу фрименов (так називаються поселення корінних жителів планети Арракис, на якій розгортається дія гри), потрібно схиляти їх до співпраці, а потім добувати з їх допомогою спайс і боротися з противником - будинком Харконненов.

Alien Legacy - Одна з безлічі космічних стратегій 1990-х. За сюжетом близька іншим класичних зразків жанру, на зразок Star Control II або Reunion. Після програної війни з інопланетною расою один-єдиний корабель землян опиняється в чужій зоряній системі, яку потрібно грамотно колонізувати (елемент стратегії), а потім з'ясувати, вже в масштабах галактики, що трапилося з Землею.

Panzer General - Покрокова стратегія 1994 року, присвячена Другій світовій війні. Гра ведеться за вермахт (інша сторона представлена ​​в одному з сіквелів, Allied General) - потрібно пройти всі основні кампанії європейського і африканського театру бойових дій, плюс кілька вигаданих (десант в Англії і Америці). За складністю, а також точності відтворення військово-історичної реальності (параметри окремих видів озброєнь і розстановка сил) гра абсолютно не застаріла. Окремо варто згадати оформлення: кнопки і панелі під латунь і червоне дерево, в естетиці радянських «червоних кімнат» при військових частинах.

Pirates! Gold - Покращена (по графіку і музичному супроводу) версія класичної гри Сіда Мейера (майбутнього творця «Цивілізації») про життя карибських піратів. Це унікальна для свого часу за складністю гра з «відкритим світом»: можна грабувати кораблі і міста, шукати скарби, дружину і зниклих родичів або просто торгувати на просторах Карибського моря. У грі є елементи тактичної стратегії (сухопутні битви), симулятора морського бою і квесту. Необхідно боротися з бунтарські настрої в команді, стежити за економікою міст (щоб не витратити дорогоцінні ресурси на захоплення жебрака поселення) і дипломатичними діями країни, якій служиш, та й за власним віком: через якийсь час покладається піти на спокій. За сумою успіхів в грі оцінюються результати: можна закінчити життя жебраком, а можна - королівським радником.

Pac-Man - це справжня класика, не знати яку просто соромно. Колобок Пекмен подорожує по лабіринтах, збираючи крапки, що світяться і бонуси. За ним ганяються чотири привиди. Зібрав усі точки і бонуси, втік від привидів - переходь на наступний рівень. Всього в грі 256 рівнів, хоча планувалася, що вона буде нескінченною (після 255-го рівня гравець повинен був знову потрапляти на перший). Через помилку програмістів пройти 256-й рівень було неможливо.

Zero Tolerance - Гра є одним з дуже небагатьох (всього 5 ігор) представників жанру для Mega Drive / Genesis. Для відображення ігрової ситуації використовується невелике вікно, а інша частина екрану відведена під ігрову статистику. Висота підлоги і стелі не змінюється. (Крім випадку з драбинами - кут підйому 45 градусів - вони використовуються як аналог ліфтів, для переміщення між поверхами). Однак, стіни можуть перебувати під кутами 45 градусів відносно один одного, не обмежуючись перпендикулярними перетинами. У грі реалізовані анімовані текстури і ефект бризок крові, що стікають по стінах.

Гра мала комерційний успіх. Згодом гра і її незавершене продовження, Beyond Zero Tolerance, були опубліковані компанією-розробником безкоштовно Однак, компанія Sega, якій належать права на деякі частини коду гри, не давала офіційного дозволу на вільне поширення гри. Також це одна з найперших ігор від першої особи.

Doom - комп'ютерна гра в жанрі шутера від першої особи, розроблена і випущена компанією id Software в 1993 році. «Doom» є однією з найзначніших і впливових комп'ютерних ігор в історії індустрії; зокрема, її популярність багато в чому визначила подальший розвиток і поширення жанру шутерів від першої особи. У цій серії вийшла також гра-продовження «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 році), а також доповнення The Ultimate Doom (1995 рік), Master Levels (1995 рік, збірник кращих рівнів для гри, створених ентузіастами, і об'єднаних id Software) і Final Doom (1996 рік). Гра була розроблена для ПК під управлінням DOS, потім працює на багатьох платформах, включаючи десять ігрових консолей [4]. У 2004 році вийшла гра «Doom 3», по-новому розповідає стару історію, за мотивами якої в 2005 році знято художній фільм «Doom». У 2016 році вийшла нова версія гри, яка, як і перша частина, отримала назву «DOOM», де гра перетворилася в сучасний шутер.

BloodShot (Battle Frenzy) - гра в жанрі шутера від першої особи, розроблена компанією Domark і видана Acclaim Entertainment в 1994 році ексклюзивно для ігрової консолі Sega Mega Drive / Genesis. Вона одна з небагатьох представниць даного жанру для консолі Sega.

У своєму графічному виконанні Blood Shot дещо поступалася свого більш успішного аналогу Zero Tolerance, випущеному для Sega в тому ж році. Однак, незважаючи на це, вона мала ряд характерних переваг. Основною перевагою гри був більш доступний режим колективної гри. Щоб пограти удвох в Zero Tolerance, потрібно дві приставки, два картриджа, два телевізора і спеціальний кабель. Blood Shot ж мав якісним режимом split screen, і дозволяв гравцям грати удвох на одному телевізорі, як в cooperative, так і в deathmatch режимах.

Сутність геймплея аналогічна Doom. Гравці рухаються по лабіринту, збираючи зброю, бонуси та ключі. При цьому знищують різних ворогів і босів. Ключів так само кілька видів, кожен з яких підходить до певного типу дверей. Зустрічаються і секретні кімнати, які можна виявити випадково. Так само тут присутні традиційні бочки, вибух яких несе пошкодження гравцям, або монстрам, що знаходяться поблизу. Основна відмінна риса гри - це необхідність за обмежений час повертатися до вихідної точки після знищення кожного боса. При цьому світло на рівні вимикається, і гравцеві доводиться добиратися майже на дотик.

Гра складається з дванадцяти основних рівнів і трьох додаткових, для боїв один проти одного. Дизайн досить простий і одноманітний. У грі присутній також система «бонусів» - набір зброї і корисних предметів. Якщо гравець знищує трьох супротивників, не отримавши при цьому пошкоджень, йому видається бонус. Бонуси видаються в певній послідовності: кисневий балон, Cannon, жовтий ключ, Spray, Lock-On, червоний ключ, Piercer і т. Д.

The Chaos Engine (Soldiers Of Fortune) - це назва гри для Європейського ринку, розробленої британською компанією The Bitmap Brothers і опублікована Renegade Software в 1993 році. Версія для Північної Америки вийшло під назвою Soldiers of Fortune. У гри є сиквел під назвою The Chaos Engine 2, що вийшов в 1996 році. Вперше вона була випущений для Commodore Amiga, з версією, доступною для AGA Amigas, а потім перенесена на MS-DOS, Супер Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS і Sega Mega Drive платформ. У версіях для SNES і Sega, персонаж Проповідник був вилучений і був перейменований в Вченої. Версії США цих двох портів, гра була перейменування в Солдати удачі. У 2014 році на PC вийшов ремейк даної гри, який отримав змішані відгуки в Steam.

Також нижче, ви зможете подивитися моє повне проходження гри "Chaos Engine". Надаю вам відео.

Bucky O Hare - відеогра в жанрі платформера, розроблена і випущена компанією Konami для ігрової консолі NES в 1992 році. В основі гри лежить мультсеріал «Баки О'Хер і війна з жабами».

За сюжетом гри Баки повинен врятувати всіх членів своєї команди (за винятком Брузера), переходячи від однієї планети до іншої. Відразу ж після відновлення всієї команди всіх її членів за винятком Блинки викрадають знову, і гравцеві знову доводиться збирати всіх членів команди. Після порятунку чергового члена команди гравець отримує можливість в будь-який момент перемикатися між врятованими персонажами, які мають різні здібності.

Забавним фактом є те, що в Росії мала ходіння піратська версія гри, в якій не було вилучено захист розробників, яка при включенні гри сканувала титульний екран, і якщо не знаходила там копірайтів фірми-виробника, включала прихований режим, який призводив до того, що головний герой помирав з одного удару. Що примітно, цей режим доступний і в ліцензійної версії. Для запуску гри в цьому варіанті потрібно ввести пароль "HARD!"

SimCity (1989) - відеогра, що поклала початок містобудівній симулятора як повноцінному жанру в ігровій індустрії. Гра була розроблена Уїллом Райтом і випущена для ряду платформ переважно в 1989-1991 роках. SimCity виконана в двовимірної графіку, огляд міста відбувається «зверху». Суть ігрового процесу зводиться до створення міста, розвитку житлових і промислових зон, будівництва інфраструктури і збору податків для подальшого розвитку міста. У грі, як і в реальному світі, важливо підвищувати рівень життя населення і підтримувати баланс між різними секторами, в іншому випадку населений пункт може занепасти і навіть збанкрутувати.

Незважаючи на те, що реліз гри відбувся в 1989 році, симулятор був самостійно розроблений Уіллом Райтом в 1985 році, коли той тільки починав свою кар'єру в якості інді-розробника, тобто ще до утворення студії Maxis. Однак протягом чотирьох років ігрові видавці відмовлялися випускати проект через острах провалу продажів, так як в грі були відсутні будь-які елементи аркади або екшену, що панували на ринку комп'ютерних ігор в 1980-і роки.

Зрештою на поширення гри погодилася компанія Brøderbund. Хоча спочатку SimCity продавалася погано, але після позитивних відгуків від ігрової преси продажу симулятора виросли. Отримавши статус «бестселера», симулятор був випущений на безліч інших платформ, найпопулярнішою з яких виявилася версія для ігрової приставки SNES, видана в 1991 році, в якій при співучасті компанії Nintendo був значно поліпшений ігровий процес.

Містобудівна симулятор був визнаний новим феноменом в ігровій індустрії, і на думку преси зламав серед багатьох користувачів персональних комп'ютерів переконання, що комп'ютерні ігри призначені насамперед для дітей.

SimCity отримала 24 нагороди від різних новинних видавців і асоціацій. Критики в основному позитивно відгукнулися про SimCity, назвавши її геймплей новаторським для 1980-х років, а саму гру дуже затягує, навіть незважаючи на те, що вона позбавлена ​​елементів шутера і платформера. Також, на думку рецензентів, гра дуже повчальна і допоможе гравцеві зрозуміти основи урбаністики, політики і економіки.

Super Mario - відеогра, випущена в 1985 році компанією Nintendo. Занесена в «Книгу рекордів Гіннесса» як найбільш продавана гра в історії. Після падіння продажів «Mario Bros.», випущеної в 1983 році, поява «Super Mario Bros.» дозволило швидко повернути їх до попереднього рівня.

Головний герой гри, Маріо, став символом компанії Nintendo і одним з найвідоміших вигаданих персонажів в світі [1], а сама гра в 2005 році визнана сайтом IGN «кращою грою всіх часів».

Might and Magic - - серія комп'ютерних рольових ігор, створена Джоном Ваном Канегемом і його компанією-розробником New World Computing, яка випустила першу гру цієї серії Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum в 1986 році. У 1996 році New World Computing була придбана компанією The 3DO Company, з того моменту виступає як видавець ігор Might and Magic.
Ранні гри серії Might and Magic виділялися серед багатьох інших ігор в жанрі фентезі тим, що в ній присутні елементи наукової фантастики. Великої популярності серія домоглася завдяки своєму спін-офф - серії покроково-стратегічних ігор Heroes of Might and Magic. Основна серія Might and Magic являє собою ще й назва вигаданому всесвіті, в якій також відбувається дія серії Heroes of Might and Magic і інших ігор спін-оффов.

У 2003 році компанія 3DO оголосила себе банкрутом, і права на серію Might and Magic викупила французька компанія Ubisoft. Починаючи з 2006 року, Ubisoft продовжила випуск ігор під маркою Might and Magic, починаючи з Heroes of Might and Magic V і Dark Messiah of Might and Magic. Після придбання бренду компанією Ubisoft його новим креативним директором став Ерван Ле Бретон. Дія сюжету нових ігор серії було перенесений в іншу вигадану всесвіт - фентезійний світ Асхан, який не має елементів наукової фантастики і не пов'язаний з сюжетом попередніх ігор серії.

Command & Conquer - серія успішних комп'ютерних ігор в жанрі стратегії в реальному часі, створена компанією Westwood Studios. Предтечею серії є гра Dune II, яка зробила свій внесок в розвиток ідей при створенні серії (збір ресурсів, будівництво бази без участі спеціальних юнітів).

З 1984 по 2003 рік гра розроблялася компанією Westwood Studios, яка в 1998 році була поглинена корпорацією Electronic Arts. У 2003 EA ліквідувала Westwood, включивши її до складу дочірньої компанії EA Los Angeles, яка згодом займалася розробкою ігор під маркою Command & Conquer. Лише Льюїс Кастл, один із засновників Westwood Studios, залишився в EA. Більша ж частина співробітників колишньої Westwood Studios, не бажаючи переїздити в Лос-Анджелес, залишилася в Лас-Вегасі і, покинувши компанію EA, заснувала власну студію Petroglyph Games. [Джерело не вказано 528 днів]. У лютому 2011 року Electronic Arts створила нову команду Victory Games, якій повністю передала розробку подальших ігор серії.

Ну що ж, пишіть в коментарях свої ігри які ви пам'ятаєте з 80х і 90х років.

ДЖЕРЕЛО

На жаль, все псувала до неподобства банальна кінцівка, після якої виникало питання: «І навіщо все це було?