+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Земля мертвих: Дорога до Фіддлерз Грін: Огляд гри

  1. Проходження Ігри Грунт Мертвих: Дорога до Фідлерз Грін # 8 (Ось і фініш) -Фінал!

похмура історія   В жахливому-жахливому місті жахливою-жахливою держави творяться жахливі-жахливі речі

похмура історія

В жахливому-жахливому місті жахливою-жахливою держави творяться жахливі-жахливі речі. Колись загиблі люди зробили висновок, що їх смерть була марною. А звинувачують вони у всьому - живих. Можливо, через те, що ті поскупилися свого часу, і не найняли досвідченого некроманта, чия робота - упокоєння загиблих. Але, вже все дорівнює - по вулицях, каналізація нікому непотрібні і полях бродять натовпи мерців, у яких прокинувся первісний інстинкт - відшукати їжу. І, звичайно ж, в їх раціон входить лише свіже людське м'ясо.

Збережені в даній безжальної, нерівній війні, намагаються протистояти монстрам і врятуватися від смерті. Подібний сюжет, практично з голови до п'ят покритий штампами, але розробники гри «Land of the Dead: Road to the Fiddler's Green» не говорять ні слова про новизну їх проекту. Творіння Groove Games засноване на голлівудському блокбастері з інтригуючою подібним заголовком «Грунт Мерців».

Але неприємний досвід геймерства підказує, що гра «за мотивами» зазвичай виявляється провальною. Правда це чи ні - на даний момент розберемося.

сільська бійня

Колись, в мирному місті жив сільський мужик. в один раз, в сонячний день, несподівано згасло світло у всьому приміщенні, і телефонні лінії були неробочими. Але не це настільки стривожило Джека - значно дивніше здавався деякий незнайомець, що годинами стояв на одному місці. Несподівано, істота розгорнулося і постарався вдарити Джека - це було изглодано тіло, покрите кров'ю. Яке має бути відповідь аналогічного людини? Звичайно, він захотів вижити, виходячи з цього схопив власний стара рушниця з горища і вийшов на стежку війни.

А по дорозі захопив тяжеленький молоток універсального застосування, що скоро знайшов власну долю в цій розповіді.

смертельна тьма

Отже, зав'язка зрозуміла. Але в разі якщо хтось очікує чогось унікального - то крім того не слід мріяти. протягом усіх 20 занудних рівнів, нам потрібно буде шукати останній оплот людства, викорінюючи хмари ворогів. Ви грали в хоррори?

Silent hill, Resident Evil, частково Suffering? Так ось, розробники вирішили не змінювати традиціям і випустити проект в жанрі action / horror. Ця «льодова душу гра» не рахуючи дикої туги і посмішки нічого не викликає, виходячи з цього направлятися запастися терпінням.
Почавши нову кампанію, ми виявляємо себе у себе вдома, повністю неозброєним, але в боєготовності (кулаки, як ніяк). У деяких завантажувальних сценах, можливо прочитати потрібні і не дуже рекомендації: наприклад, девелопери пропонують закривати за собою двері. А так як сірої речовини у мерців не залишилося - відокремлюють перешкоду вони всіляко намагаються здолати без всякого зброї.

Після закінчення серії довгих ударів, на місці колишньої двері залишається тільки арка.

Залишитися живим

Наданий нам арсенал навіює нудьгу. В руках ми маємо можливість потримати пістолет, револьвер, гвинтівку просту а також з оптичним прицілом, всілякі гранати і автомат. Але, через відсутність належної кількості боєзапасу, відкриту стрілянину вести не вдасться. Тим більше, що на більшість зомбі потрібно як мінімум кілька пострілів. Виходячи з цього, варто запастися величезним терпінням і йти в бій з предметом ближнього бою.

Спочатку - це молоток або лопата, але ближче до кінця, ми зможемо поміняти їх на більш смертоносний варіант. Мій любімий- пожежний сокиру. На відміну від забійної бейсбольної біти або шматка арматури, сокира може відокремлювати кінцівки від тіла а також знести голову. Остання можливість досить-таки потрібна - значно простіше зробити один фатальний удар, ніж випустити пара патронів в того ж ворога. Кожне первинне зброю має два різних методу атаки.

Перше, як незмінно не сильний, але наноситься з стрімкою швидкістю, оскільки інша атака набагато ущербність, але виконується в рази триваліше.

Боротьба за долю всесвіту Цілий ігровий процес зводиться до банального «убий їх всіх». На шляху Джека, будуть перебувати десятки, а то і багато голодних зомбі. Добра половина з них повністю не звертає на вас уваги, даючи можливість вбити їх перш, ніж вони це зрозуміють.

Друга частина буде повзати на четвереньках як вагонні таргани. Шкода то, що справді доводиться знищувати повністю все живе - в разі якщо пропустити одного ворога - не відчиняться майбутній шлях до завершення рівня. Виглядає це приблизно так: на вас з усіх боків лізуть живі мерці і, лише знищивши всіх, - зруйнується стінки, що блокує прохід.

Бувають запеклі моменти, в той час, коли заглючівает несе відповідальність за це скрипт, і потрібно завантажувати гру з найближчого авто-збереження.
В цілому, ми маємо можливість побувати в самих різних місцях - фермі, місті, поліклініці і т.д. Спершу, серед високо зростаючих зернових культур потрібно буде робити довгі пробіжки, з надією, що найближчий зомбі нас не помітить. У поліклініці, де був один зберігся, ходять пацієнти і мертві лікарі, а під кінець, заражений доктор виконує роль боса і ходить з сокирою.

Його удар, воістину грізний, виходячи з цього варто турбуватися.

Повітря майбутнього кошмару

Звук присутній і вельми крім того непоганий. Персонаж озвучений чудово, що оточують речі видають в повній мірі вірне звучання, а зомбі гарчать по-справжньому. Єдине, що вводить в оману - це музика. Ні, вона цілком нормальна, крім того хороша, але підійшла б вона справді до проекту з «нервової» повітрям. Гра тема зобов'язана нагнітати повітря, але в даній грі це нереально. Крім того не рахуючи, що проект нехорошою: так як скрізь горить світло, а монстри крім того і не пробують налякати.

Це не Doom 3, де через кожного кута з лютою спритністю і несамовитим криком вистрибне черговий біс. Це не затягує «Мор. Утопія »де присутній незмінно давить повітря. Land of the Dead - річ, яку швидше за можливе було присвятити в подібність Важливого Сема або Painkiller'а ... тільки б зробили з розумом. А, погодьтеся, подібного проекту більш підходить важкий рок або щось легко безбашенні.

Виходячи з цього, моя порада - в разі якщо зберетеся постріляти зомбі - увімкніть власний плейлист, де грається справді драйвова музика!

Поява мертвих мешканців

У нинішній час, серед жанру екшенів виживає той, у кого графіка крутіше. На жаль, «грунт мерців» програє в цьому задумі. Морально застарілий движок Unreal 2, що в принципі може видавати хорошу картину, відмовляється показувати щось прекрасне в даному проекті. Не потрібно придивлятися близько, щоб помітити шестикутні чашки, незграбні руки і квадратні колеса головного сміливця.

Подивившись на поле, з'являється почуття, що в тому місці росте якісь мутованих культури. Крім того в роликах, видно сиру промальовування головного сміливця - мала кількість полігонів створюють страшні кутові переходи. Єдине, над чим справді потрудилися розробники - це моделі мерців. Останні виглядають прекрасно - до невеликих подробиць промальовані зомбі, в деяких відірвані внутрішні органи - і це все продемонстровано. рот і Одяг ворогів цілком покриті кров'ю тих, кого вони нещадно терзали, а анімація також заслуговує на повагу - ходять або повзають вони досить таки красиво. Єдине що псує почуття - це фізика падіння їхніх тіл.

Туші зомбі цілком обділили природним вагою, виходячи з цього по закінченні смерті, він може зробити сально і повністю неприродно впасти.
Дизайнери працювали в поспіху і очевидно на коліні. У підсумку ми взяли одноманітні приміщення, якісь зроблені досить паршиво. У деяких можливо заблукає: постійно виникає відчуття дежа вю.

Виходячи з цього, потрапивши в приміщення, де здавалося ви вже були, не повертайтеся назад - так як це можливо зовсім інший шлях!

драматична кінцівка

А який висновок може очікувати заштамповано проекту? Причому, зробленого повністю не для задоволення геймерского складу. Подібні творіння створюються тільки для грошей, тим більше на розкрученому бренді.

Я не знаю, ймовірно і фільм виглядає подібним чином, але ролик що додається з грою викликає цілком інші враження. І в той час, коли ж, нарешті, розробники припинять знущатися над споживачами і почнуть виробляти стоять гри, в якісь було покладено щось більше, ніж величезний валізу американських доларів? Загалом, Groove Games продемонстрували себе з жахливою боку, випустивши такий сирий і страшний проект. Є надія, що продовження не буде ... вже краще пограти в Resident Evil, чесне слово.

Виходячи з цього, дорогі читачі, не потрапляйте на такі хитрощі і не беріть цей продукт. Використайте краще гроші на щось путнє.

Підсумкові коментарі:
-Дуже звичний сюжет, без будь-якої крапельки оригінальності.
-Архіскучний геймплей, набридають після закінчення 10 хв. гри.
-Спроба зробити гру жахливою провалилася гучним тріском.
-Нехорошая графіка, з хорошими моделями зомбі.
-Не відповідний саундтрек.
-Відсутність будь-якої іграбельності;
-Треш «за мотивами».

Проходження Ігри Грунт Мертвих: Дорога до Фідлерз Грін # 8 (Ось і фініш) -Фінал!


Цікаві записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • Огляд гри Land of the Dead: Road to Fiddler's Green

    Похмура історія У жахливому-жахливому місті жахливою-жахливою держави творяться жахливі-жахливі речі. Колись загиблі люди зробили висновок, що їх смерть була марною. А звинувачують вони у всьому - живих ....

  • Land of the Dead: Road to Fiddler's Green: Огляд гри

    Похмура історія У жахливому-жахливому місті жахливою-жахливою держави творяться жахливі-жахливі речі. Колись загиблі люди зробили висновок, що їх смерть була марною. А звинувачують вони у всьому - живих ....

  • Left 4 Dead: Огляд гри

    Було це в далекому минулому - практично десять років тому. Два розробника-ентузіаста - Мін Лі (Minh Le) і Джесс Клайф (Jess Cliffe) - виробляють модифікацію до однієї легендарної гри, називаючи її ...

  • Огляд гри Biohazard 4

    Серіал Resident Evil для консольщіков - це практично те ж саме, що стрічки Ромеро для любителів фільмів жахів. На жаль, класика зомбі-хоррора до PC постійно добиралася з величезним запізненням ....

  • Sniper Elite III: Огляд гри

    Через два роки після закінчення виходу Sniper Elite V2, що запам'яталася розкішної і кривавої розробкою X-Ray (на жаль, лише їй), Rebellion Developments вирішила порадувати нас продовженням власного ...

Яке має бути відповідь аналогічного людини?
Ви грали в хоррори?
Silent hill, Resident Evil, частково Suffering?
І в той час, коли ж, нарешті, розробники припинять знущатися над споживачами і почнуть виробляти стоять гри, в якісь було покладено щось більше, ніж величезний валізу американських доларів?