+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження Anna's Quest

  1. Зміст
  2. Вступ
  3. Глава I. Невеликий експеримент
  4. Глава II. Велика втеча

Повне проходження.

Юлія Семенова (julia-10) , http://questzone.ru
Шу позицію - тільки за згодою автора і Questzone.ru.


Зміст

інтерфейс

Esc - пропуск роликів і вихід в головне меню. У головному меню ви можете подивитися на свої досягнення, змінити настройки, завантажити збереження, почати нову гру і вийти з гри.

Ліва кнопка миші - взаємодія з предметом.

Права кнопка миші - дослідження предмета.

Пропуск - підсвічування активних предметів на екрані.

Спливаючий інвентар викликається поворотом коліщатка миші або натисканням на "I". З інвентаря можна вийти в головне меню, зберегти гру або змінити налаштування.

Швидке переміщення - подвійне клацання ЛФМ.

Телекінез - значок "мозок" в лівому нижньому кутку екрану або "K".

Нечисленні головоломки можна пропускати, натиснувши подвійну стрілку в правому кутку екрану.

У грі є 39 досягнень, які ви можете подивитися, натиснувши "Додатково" в головному меню і вибравши іконку кубка.

Вступ

На фермі жили-були дідусь з онукою. Одного разу дідусь захворів. Незважаючи на те, що він заборонив Анні ходити в ліс, дівчинка оговтується за ліками і потрапляє в полон до відьми.

Глава I. Невеликий експеримент

Після вступного ролика є навчання. Посадіть Анну в крісло, потім знайдіть ложку. Для цього натисніть "пробіл" і правою кнопкою миші огляньте тарілку з супом і ложкою. Заберіть ложку лівою кнопкою миші. Відкрийте інвентар і застосуєте на ложку телекінез. Візьміть гнуту ложку і покажіть камери безпеки.

Поговоріть з плюшевим ведмедиком Беном. Тепер потрібно знайти вихід з кімнати.

Досягнення "Вередун": застосуйте телекінез на тарілку з супом.

Візьміть зі столу ножиці і застосуєте на ріг іграшкового єдинорога. Застосуйте ріг на машину біля вікна і відкрийте дверцята. Анна поекспериментуйте з проводами, і з шолома над кріслом випаде електроприлад. Щоб його підняти і надіти на голову дівчинки, візьміть м'яч і скомбінуйте з ножицями. Потім вирізаним гумовим півколом підберіть електроприлад.

Поговоріть з Беном і вирішите, що Ганні потрібно відвернути відьму. Візьміть зі столу тюбик фарби і крейда.

Досягнення "Зміна іміджу": застосуйте фарбу і крейда на ляльку поруч з Беном.

Застосуйте телекінез на камеру стеження, потім телекінез на двері. Вийдіть в коридор і йдіть наліво. Ви побачите Бена, потім відьма відкриє вхідні двері. Захлопніть двері телекінезом.

Досягнення "Геній втечі": дається автоматично після закінчення глави.

Глава II. Велика втеча

Анна і Бен знову повернуться в кімнату. Треба знайти спосіб вибратися із вежі, так як відьма стоїть за вхідними дверми.

Спустіться в хол і через двері поговоріть з відьмою. Відкрийте правий ящик столу під портретом і дістаньте прес-пап'є і ключ з сердечком. Відкрийте лівий ящик столу і дістаньте мотузку. Огляньте портрет відьми - там щось є.

Спробуйте піднятися по сходах - оживе скелет, і ви познайомитеся з привидом на ім'я Йорінгель. Він скаже, що відьму звуть Уинфрид. Виявляється, за портретом відьми є кнопка, що відкриває таємний хід. Ключ знаходиться у щура в коридорі. Підніміть кут килима і огляньте слив. Дістаньте з слива цвіль. Ідіть в коридор. Застосуйте цвіль на щура - пліснява пахне сиром, але не схожа на сир. Пофарбуйте цвіль жовтою фарбою і дайте щура. Підберіть ключ, зійдіть в хол і застосуєте на портрет.

За портретом виявиться сейф. Йорінгель пояснить, що сейф відкривається двома ключами: один ключ висить на нашийнику кота, другим ключем є голос відьми.

Спробуйте забрати ключ у кота, але той тільки відмахнеться. Підніміться в кімнату, натисніть на єдинорога і дістаньте набивання. Підберіть подушку з ліжка. Скомбінуйте подушку і набивання. Відріжте шматочок фіранки і скомбінуйте з подушкою. Спустіться в хол і дайте подушку коту. Коли той засне, заберіть нашийник з діамантом. Відкрийте перший замок сейфа.

Поверніться в кімнату, відкрийте скриню з сердечком і дістаньте зламаний магнітофон. Застосуйте телекінез на динамік над дверима і заберіть динамік і мікрофон. Скомбінуйте динамік і магнітофон.

Досягнення "Зірка вокалу": перевірте, як працює магнітофон, натиснувши на нього правою кнопкою миші в інвентарі (Анна заспіває пісеньку).

Поверніться в хол і застосуєте магнітофон на двері, а потім на сейф. Анна відкриє його, забере всі предмети і натисне кнопку. Відкриється прохід.

Автоматично ви опинитеся в підвалі і почнете розмовляти з Дзеркалом. Спочатку воно покаже дідуся і пояснить, що ліки потрібно шукати в місті Чудорог. Потім Дзеркало пояснить, як захиститися від відьми: необхідно знайти вороння перо, пасмо волосся відьми, благословення мерця для казанка, в якому потрібно прокип'ятити зілля, і заряджений місяцем амулет. Відкрийте інвентар і огляньте предмети з сейфа: у вас є амулет (незаряджений), креслення будинку (з'ясується, що в кімнаті Анни є димохід, через який можна вибратися назовні), фотографія з відірваним кутом і книга заклинань.

Досягнення "Маленький геній": прочитайте пергамент праворуч від Дзеркала і запитайте Уинфрид, хто такий Ханс Лінд.

Досягнення "Книжковий черв'як": прочитайте всі книги в підвалі (автоматично Анна прихопить книжку "Фокуси").

Поверніться в кімнату Анни і знайдіть на стелі "слабке місце". Впливає на нього телекінезом. У коридорі заберіть чарівну капелюх і скомбінуйте з книгою "Фокуси". У вас вийде довга мотузка з хусток. Скомбінуйте її з прес-пап'є. Поверніться в кімнату і закиньте мотузку в дірку в стелі. Лізьте на горище.

Ви виявите дракончика в клітці, який замість білки крутить генератор. Поруч висить дзеркало - заберіть його з собою. Дракончик перестане бігти - відкрийте клітку і заберіть істота з собою. Скомбінуйте його з крейдою, який зроблений з парафіну, і отримаєте вогнедишного дракона.

Вилезьте на дах. Тут сидить ворон, який добровільно своє перо не віддасть. Дайте ворону дзеркало - він почне каркати на своє відображення. Поверніться на горище і огляньте тріщину в стіні зліва від генератора. Застосуйте на тріщину телекінез і пролезьте в дірку. Висмикніть перо.

Спустіться в кімнату і з спинки крісла витягніть лінзу. Підніміться на дах і застосуєте лінзу на місяць. Анна покладе лінзу на край димаря. Застосуйте амулет на лінзу і отримаєте заряджений місяцем амулет.

Спустіться в хол і поговоріть з Йорінгелем. Анна хоче, щоб він благословив котел, в якому буде варитися зілля захисту, але привид в обмін вимагає золоте кільце. Ідіть в підвал і візьміть кільце зі столу на передньому плані екрана. Віддайте кільце примарі, і той відразу зникне.

Спустіться в підвал. Тут теж в підлозі є слив. Відкрийте його телекінезом і загляньте всередину - чотирипала рука тримає хустку. Щоб розтиснути пальці, телекінезом натисніть на великий, вказівний пальці і мізинець. Хустка впаде в мул. Відкрийте інвентар і скомбінуйте мотузку з гнутих ложкою. Вивудити хустку. Так як ви прочитали всі книжки в підвалі, то повинні були запам'ятати, що для виклику примари достатньо знайти предмет, який йому належить. Потім ви зможете викликати дух мерця, якщо заснути на предмет. Огляньте хустку правою кнопкою миші і йдіть в кімнату. Покладіть хустку на ліжко і покладіть Анну спати.

Ви опинитеся в будинку дідуся. Він запропонує вибрати книгу для читання перед сном. Вкажіть на книгу на полиці над каміном.

Для досягнення "Обличчя компанії" під час гри потрібно знайти дванадцять захованих цукерок. Перша цукерка лежить під подушкою в кімнаті Анни.

Друга цукерка знаходиться в підвалі, в банку на передньому плані екрана праворуч за чотирипала рукою.

Третя цукерка знаходиться на даху, коли ви вилазить з труби димоходу, праворуч на екрані.

Четверта цукерка захована уві сні Анни, коли вона повертається до дідуся. Вона лежить в склянці з олівцями на передньому плані екрана.

Дідусь почне читати книгу, і Анна повернеться в будинок відьми. З'явиться привид Йорінде, який не може говорити. Ідіть в хол - привид стоїть перед скелетом. Спустіться в підвал - привид тепер тут. З'явиться привид Йорінгеля, і обидва примари благословлять казанок відьми.

Досягнення "Моя втрачена голубка" дається автоматично за благословення казанка.

Огляньте стіл поруч з Дзеркалом і з однією з пляшок витягніть пробку. Підніміться в коридор і огляньте раковину - всередині застряг жмут волосся відьми, але Анна не може його дістати. Ідіть в хол і огляньте трубу - одну із секцій розхитана. Витягніть секцію і заткніть трубу пробкою. Поверніться в коридор, відкрийте кран і заповніть раковину. Дістаньте волосся відьми.

Спустіться в підвал. Покладіть в казан перо і волосся. Підігрійте котел дракончиком, потім занурте в котел амулет. Попрощайтеся з Дзеркалом і йдіть за Беном. У кімнаті з'явиться Уинфрид і створить примари. Телекінезом доторкніться до чарівної палички відьми. Анна і Бен вийдуть з вежі і відправляться через ліс.

Досягнення "Через ліс" дається автоматично.

Ви побачите лисиця по імені Рейнард. Йому хочеться їсти, але все фрукти занадто високо висять. Зверніть увагу на червоне яблуко на гілці дерева. Впливає телекінезом на яблуко, середню гілку (вона перепаде), верхню гілку (яблуко впаде на нижню гілку), нижню гілку (яблуко впаде на землю). Потім лисиць відведе Анну і Бена в місто Чудорог.

далі>