+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Playpress.ru | Рецензія на The Witcher 3: Wild Hunt -

Багато з вас вже встигли познайомитися з ведьмаком Геральт і його захоплюючими пригодами. Хтось читав книги, хтось грав в ігри, хтось робив і те і те, а хто то і зовсім незнайомий з цим сивочолим персонажем. Але третій частині серії відеоігор «Відьмак» це все одно, бо створена вона абсолютно для всіх (хто старше 18 років). Але чи добре це?

Пригоди чарівного вбивці монстрів тривають через короткий проміжок часу з другої частини. Повернувши залишки пам'яті, і дізнавшись від Літо, що Йенніфер і Цири живі, Геральт відправляється по сліду своєї коханої чарівниці. Чи не змусивши себе довго чекати пекуча брюнетка сама знаходить відьмака, і представляє його імператору Емгиру Вар Емрейсу - біологічному батькові Цири. Емгир доручає Геральту знайти і повернути йому його дочка, поки він зайнятий підкоренням Північних Королівств, а зокрема війною з реданом. Йенніфер, вже погодившись на умови імператора, вмовила Геральта скористатися даною пропозицією, з огляду на те що їх інтереси в цьому плані збігалися - знайти Цири було пріоритетом. Але Дитя Старшої Крові привертало увагу не тільки її «батьків» - по її сліду йшла Дике полювання, смертоносні вершники з іншого світу, готові на все, щоб використовувати її дар в своїх цілях. Отже, як зазвичай, рятуючи по шляху Лютик, трахкаючи все що рухається і вигукуючи на свого коня, Геральт відправляється в найбільша пригода, яке бачив світ Анджея Сапковського.

Величезний світ Відьмака 3 кидається в очі не відразу Величезний світ Відьмака 3 кидається в очі не відразу. У традиціях першої гри серії, Геральт стартує в околицях Визимі - локації не особливо вражає своїми розмірами або наповненістю. Наступна місцевість постає перед нами кам'яними коридорами Королівського Палацу Визимі, ще більш убогого на пригоди. При переході в третю зону розрив між обсягами карти, які вам доводилося досліджувати, просто тхне на повал. «І все це мені потрібно оббігати?!?!» Подумав я в перший раз, коли це побачив. Але замість «рандомних пригод», які ви знаходите з волі випадку, розробники полегшили геймеру завдання, розкидавши по карті «пункти інтересу». Деякі з них досить безликі, і повторюються, але частота з якими ними іспрещена карта доставлять задоволення будь-якому прихильнику Skyrim. Адже за більшістю таких пам'яток криється цікавий рецепт зілля, рідкісна діаграма броні, або ж чудовий меч. Але для любителів пригод сюрпризи ще не закінчуються. При деякому вивченні карти, або розмов перехожих NPC ви можете відкрити для себе квести і локації не зазначені на карті. Але давайте краще поговоримо про квестах.

Квестовая система в відьмак займає ключову роль, як в побудові історії, так і в «доставлянні гравцеві» того самого відчуття ведьмачества і пригод, які так давно просили геймери у CD Project RED. Величезну цінність, як і в іграх серії TES, представляють сторонні квести, що роздаються як випадковими перехожими, ключовими персонажами, дошками оголошень, так і предметами та локаціями зустрінутими на вашому шляху. Вони допомагають не стільки зайняти час проходження гри, скільки внести атмосферность в світ Відьмака, і доставити необхідних відтінків емоцій і Лулзім в розповідь історії. Тут знайдуться і простенькі fetch квести, і розслідування злочинів, і головоломки, і баталії з величезними монстрами. Шанувальникам книг і всесвіту теж знайдеться що оцінити в цих завданнях - тут тобі і відсилання, і знайомі персонажі. Також варто згадати те, що гра враховує вибір, зроблений в попередніх іграх, так що ваші рішення знайдуть продовження навіть з консолей попереднього покоління. Окреме місце займають Відьмачий контракти - то, що дає нам відчути себе, що ні на є, мисливцем на чудовиськ, бестіарій яких перебиває не тільки всі попередні ігри серії, але і знамениту серію Monster Hunter. Звичайно за епічністю останній проект і не гнався, але все-таки приємно нарешті (через дві гри-то) приміряти на себе шкуру відьмака на Шляху.

Drink, my dear

«Відьмак без мечів, як дракон без крил» - говорить Ламберт, і частково він має рацію. РПГ складова відьмака дає нам не тільки можливість красиво одягати Геральта, а й вибирати спеціалізації, які найбільше підходять під наш стиль гри. Хочеш бути закутий у важкі обладунки м'ясорубкою - будь ласка! Поливати вогнем утопцев, і пурхати навколо них як метелик - Аард тобі в руки! Впиватися зіллям і кидатися бомбами в Гулей - валяй, алкаш! Кожен стиль гри в чому то краще, а в чому то програє іншому; цей баланс не дає відчути якихось упущень в прокачуванні персонажа. Кілька спрощена алхімія по порівняння з попередніми іграми, але це компенсується необхідністю самому добувати рецепти для зілля.

Бойова система не є революційною по відношенню до сучасних action RPG, проте і не відстає від них, представляючи дві схеми битви - з людьми і з монстрами. Класичні блоки, контратаки, увороти, швидкі і сильні атаки, без будь-яких проблем на тему комбінацій. Просто і зі смаком.

Повертаючись до сюжету Відьмака, хочеться додати про його помітному спрощення в порівнянні з попередніми частинами Повертаючись до сюжету Відьмака, хочеться додати про його помітному спрощення в порівнянні з попередніми частинами. Розробники постаралися зробити Дику Полювання якомога доступнішою новим гравцям. Практично повністю змінивши напрямок сюжету з попередніх двох частин, CD Project RED вирішила повернутися до сюжетного напрямку книг - Цири. З огляду на практично повна її відсутність в перших двох іграх, робити такий різкий і сильний акцент на неї - досить ризиковане рішення. Особливо не давши грамотне роз'яснення людям не знайомим з половиною нових персонажів, які були витягнуті з книг. Через це деяка хімія персонажів просто втрачається для незнайомих з ними гравців. І це - велике упущення, так як розвиток сюжету, спілкування персонажів один з одним, і рішення, що приймаються гравцем, дають повне занурення в світ Відьмака. Практично всі діалоги, які ми спостерігаємо в процесі гри, звучать бездоганно, гостро і натурально. Здавалося, ми дивимося кіно, а не граємо в гру; і ось ми вже самі вибираємо, яку колкость Геральт видасть на черговий випад Ламберта, або який комплімент зробить Трисс. Але знову таки, не дивлячись на спрямованість на нового гравця, дуже вже сильно падає акцент на ваше знання всесвіту.

З візуальної точки зору Відьмак виглядає незрівнянно. Реальна зміна часу доби прикрашає і без того надихаючі пейзажі, які ми спостерігаємо в велінням, на островах Скелліг або в Каер Морхене. Крім того, що ми можемо побувати практично в будь-якій точці, на яку впаде наш погляд, гра представляє нам нові і нові вручну створені ландшафти, які гармонійно виглядають один з одним, і ніяк не вибиваються із загальної картини. Все це додає ступеня занурення в світ Відьмака, чому деякі квести просто переростають в прогулянки по локаціях, в надії, що чергова печера, галявина або луг відкриють нам ще більше світу, якому можна подивуватися.

Все це додає ступеня занурення в світ Відьмака, чому деякі квести просто переростають в прогулянки по локаціях, в надії, що чергова печера, галявина або луг відкриють нам ще більше світу, якому можна подивуватися

Однак вся ця краса не приходить до нас просто так. На PS4 гра не переставала довантажувати локації, навіть після хвилинних діалогів з персонажами. Кожна смерть змушує довго витріщатися на екран завантаження (а вмирати є від чого). Однак спостерігати подгрузку під час подорожей по локаціях не доводиться.

Говорячи про подорожі, Відьмак 3 представив нам не тільки кінь з вбудованим навігатором, а й подорожі по воді. Невеликі човники дозволять нам кататися не тільки по тихим болотах Велена, а й подорожувати в море між островами Скелліг. Сама система невибаглива для такого масштабу подорожей, однак справу свою робить. Солідним упущенням є система fast-travel, яка працює «від стовпа до стовпа». Це зроблено з метою змусити гравця досліджувати і цінувати мир, побудований руками розробників, але в кінцевому рахунку зводиться до марної біганини від покажчика до покажчика.


Підводячи підсумки, хочу сказати, що гру не дарма відкладали в релізі. Такий обсяг ретельно виконаної роботи заслуговує увагу будь-якого цінителя закордонний RPG, та й в принципі будь-якого гравця, якого цікавлять повне занурення в середньовічні світи. «Відьмак 3: Дика Полювання» перевершує не тільки за розмірами, але і по контенту багато високобюджетні проекти численних франшиз. Крім того, гра паразитує на відданості істинного фаната Анджея Сапковського, так і на відданості фаната RPG. Крім цього розробники продовжують оновлювати гру, позбавляючись від нерівностей і шорсткостей, попутно кидаючи безкоштовний контент геймеру в подяку за придбання гри. Такі ігри і розробники в наш час рідкість

плюси:

  • Величезна інтерактивна карта
  • Глибока опрацювання персонажів і сюжету
  • Шалено красивий і «живий» світ
  • Дійсно цікаві квести
  • Полювання на монстрів

мінуси:

  • Технічні заїкання гри і довгі завантаження
  • Розрив в оповіданні сюжету з попередніх ігор
  • Мало контексту з приводу основних персонажів

Технічні заїкання гри і довгі завантаження   Розрив в оповіданні сюжету з попередніх ігор   Мало контексту з приводу основних персонажів

Але чи добре це?
«І все це мені потрібно оббігати?