Автор: SNOR
На мій погляд, The Banner Saga розумніше сприймати як одну гру, а не як серію, об'єднану спільним сюжетом. Незважаючи на порядкові номери в назвах, частини цієї трилогії, по суті - шматочки єдиного цілого, прямо як в Life is Strange і інших проектах з епізодичній моделлю. Правда, перший «епізод» вийшов напрочуд самостійним і закінченим твором, але після виходу другого стало ясно, що продовжувати в тому ж дусі автори не планують. Без ґрунтовного «фундаменту» і припасених збережень з попередниці підходити до сиквелу було глибоко безглуздо. За умови, що ви не збиралися терзати себе питаннями «що відбувається?» І «хто всі ці люди?» Аж до розв'язки рівня «далі буде». Ну а The Banner Saga 3 безповоротно завершує історію. Власне, вся вона і є фінал - масштабний, розтягнутий на 10 годину фінал епопеї, яку Stoic початку в 2014 році.
Зрозуміло, що у студії були причини для такої ось поетапної розробки свого творіння, але рішення все одно спірне. Навіть дуже яскраві враження, як правило, тьмяніють з роками, і відразу вникнути в давно занедбаний розповідь буває нелегко. Здорово, що ці проблеми залишилися в минулому - тепер всю «сагу» нарешті можна проковтнути одним махом.
Хроніка останніх днів
Не одна сотня днів минула з тих пір, як незвичайний фентезійний світ The Banner Saga «зрушив з місця». Багатолюдні міста гинули під натиском таємничого ворога, величезний змій трощив скелі і долини, змінюючи усталений тисячі років тому рельєф, світило в якийсь момент застигло на небосхилі нерухомим сяючим диском ... А біженці з глухого села Скогр все продовжували своє відчайдушну подорож, рятуючись від жахливих лих. І добралися-таки до місця, звідки вже просто нікуди йти.
Дивитися галерею скріншотів The Banner Saga 3
The Banner Saga 3 починається рівно там, де закінчилася друга частина. Подолавши величезну відстань, наш основний караван (під керівництвом мисливця Рука або його дочки Алетті) все ж прибув в Арберранг - столицю людей, славну неприступними стінами. Бути може, давня твердиня і встояла б перед насуваються силами ворога, але навала «кам'яного» народу, колись зірвати героїв з місця, - тільки наслідок справжніх неприємностей. Від навислої над світом дамоклова меча, в общем-то, марно шукати укриття в фортецях - з півночі невблаганно повзе моторошна імла, що вона безчестить Край і перетворює розумних істот в кровожерливих чудовиськ. Тому-то інша група, на чолі з Варлей Айверо, поспішає їй назустріч, геть від оманливе надійних міських стін. Розганяючи шкідливий морок чаклунством ткачів, вона йде по спустошеним, спотвореним землям - туди, де весь цей кошмар нібито можна зупинити. Втім, чи доживе роздирається внутрішніми чварами Арберранг до порятунку ...
Процес, зрозуміло, залишився тим самим: нас чекає роздивляння мальовничих пейзажів під час руху караванів, численні текстові події з вибором варіантів, розмови, покрокові битви і вдосконалення воїнів. Хіба що покупка їстівного за очки «слави» (тобто досвіду) зовсім втратила своє первинне значення. Брак їжі перетворилася на формальність вже в The Banner Saga 2 , А зараз перестала турбувати остаточно. Одна з команд майже постійно має доступ до крамниці з припасами, для другої ж метушню з ними без викрутасів скасували - мабуть, щоб не відволікати від великих звершень. Клопоту у Айвера вистачає і без того. На «хвості» висить божевільний, могутній і неубіваемий монстр, який колись був Варлей-берсерком, пустки буквально кишать всякими злобними тварюками ... Колись навіть розбити табір в довільному місці, щоб підлікувати соратників, так що їх поранення теж можуть стати серйозною проблемою. «Драйв» божевільного марш-кидка в фіналі другій частині сильно змащувала можливість цілющого відпочинку за бажанням, і повторювати помилку студія не стала - готуйтеся до справді виснажливим марафонам від одного безпечного куточка до іншого.
Дивитися галерею скріншотів The Banner Saga 3
Караван Рука / Алетті зазвичай безвилазно сидить на місці, а якщо і подорожує, то виключно в межах міста, але випали його лідеру випробування нітрохи не легше, ніж у Варла, провідного загін крізь нескінченну ніч. Столиця переповнена голодними і обірваними біженцями, налякані до межі жителі норовлять влаштувати різанину з будь-якого приводу, владний інтриган раптово уявив, що це ідеальні дні для державного перевороту ... А зі стін уже видно наближаються когорти воїнів в кам'яних обладунках - вони теж хочуть жити і неодмінно підуть на штурм, не розуміючи, до якої міри безглузді всі їхні зусилля.
Характерна атмосфера насувається кінця світу в The Banner Saga 3 захльостує з головою. Stoic в своїх творах ніколи не уникала неприємних тем і не спрощувала складні матерії. Тож не дивно, що страшне зображення світу на порозі загибелі бере за душу, підкуповуючи чесністю і неоднозначністю. Населення столиці, непомірно роздулися через кризу, іноді жахає куди сильніше, ніж створення Тіні, одержимі спрагою вбивства; війни і брудні політичні ігри не змінюються, хоча сонце ось-ось безповоротно згасне ... А героїчно рятувати ситуацію йдуть випадкові люди, що опинилися в неправильний час і в неправильному місці - команда Айвера в основному складається з найманців, залучених в цю авантюру обманом і іншими неприємними методами .
Дивитися галерею скріншотів The Banner Saga 3
У такій напруженій обстановці нерідко потрібно щось вирішувати, і тягар командування звично тисне на плечі непідйомним вантажем. Фірмові важкі дилеми підстерігають на кожному кроці, ціна помилок як і раніше буває вкрай високою - жорстокість в питаннях вибору і його наслідків давно стала візитною карткою серії, і The Banner Saga 3 ні на йоту не поступається попередницям. Виділити чи людей на охорону стін? Адже вони можуть і не вижити. Захищати чи кентавров- «конерожденних», крокуючих під вашим прапором? Їх звинувачують у звірячому нападі на сусіднє місто, але чи варто жертвувати цінними союзниками, коли світ навколо тріщить по швах? Море, отруєне зеленою кров'ю проклятого змія, запросто роз'їдає деревину, однак якісь панікери все одно піднімають вітрила, сподіваючись відплисти подалі від небезпеки. Відпустити на вірну смерть? Утримати силою? Що робити з «кам'яної» жінкою, яка дивом вижила в темному мареві пусток?
Очевидно, ми далеко не завжди здатні прорахувати, до чого призведе те чи інше рішення в глобальній перспективі, і часом відлуння якихось давніх дій підставляє хворобливу «ніжку» в саму невідповідну хвилину. Мова не тільки про останні події - гра враховує і різні моменти з попередніх частин, причому їх вплив аж ніяк не косметичний, так що, повторюся, обов'язково запасіться «сяйвом». Навіть кількість людей, яких вдалося дотягнути до Арберранга, зіграє тут принципово важливу роль, і ви напевно не раз проклянете свою колишню недбалість. Природно, переносу підлягає і набір вижили персонажів, і комплект предметів з чарівними властивостями, і «прокачування», хоча всіх бійців, хто не вийшов рівнем, на всякий випадок автоматично підтягнутий до необхідної планки.
Дивитися галерею скріншотів The Banner Saga 3
Єдине доповнення до рольової системі - особливі прізвиська. Обізве героя, який досяг воістину неймовірних висот майстерності, припустимо, «Скелею», і він отримає перманентну надбавку до сили і броні; потім ранг дозволяють підвищувати далі, збільшуючи розмір цієї надбавки. Прізвиськ з несхожими бонусами тут кілька, з розрахунком на різні класи і тактики: «Вовк», Шепіт »,« Нерозумний »,« Посланник смерті »та інші страхітливі титули в тому ж дусі. Зі зрозумілих причин використовувати кожне можна лише один раз, так що розподіляти чудо-клички бажано з розумом.
Могутні "живі легенди" корисні, коли доходить до бійки, тим більше що творці трохи переборщили з кількістю боїв, і під кінець виникає бажання «проскакати» їх швидше. Правила, само собою, не змінилися - все той же постійний вибір «ламати броню або наносити рани», нехитра арифметика і вірне позиціонування, за якими прихована багата, продумана і цікава механіка. Нововведень в битвах мінімум, і важливими їх не назвеш. Скажімо, спотворені вороги мають неприємну особливість після смерті залишати за собою отруйні ділянки. Взагалі, на полях брані часто з самого початку присутні особливі райони, що завдають шкоди при проході по ним. З'явилися звірі, які вміло роблять підкопи, обходячи таким чином міцних «танків» першої лінії і киваючи нерви стрільцям і магам. До речі, про магів - куций список заклинань, на жаль, так толком і не розширили. Здатність перетягувати супротивників на свою сторону цікава, але все ж хотілося б чогось ще.
Дивитися галерею скріншотів The Banner Saga 3
Звичайно, недоліки такого плану - несуттєва дурниця; куди більше в The Banner Saga 3 засмучує розв'язка. Ні, не зрозумійте мене неправильно, Stoic гідно завершила трилогію: досконально розкрила історії важливих персонажів, майстерно звела всі кінці воєдино ... Особисті трагедії, сумні помилки, благі наміри і махровий егоїзм сплелися в комплексний і правдивий візерунок, яким важко не захопитися. Просто перевершити самих себе у авторів не вийшло - як не крути, лаконічна і неймовірно потужна кінцівка першої частини була сильнішою, ніж нинішній грандіозний фінал, з усією його незвичайною варіативністю і зривом покривів.
* * *
І все ж він хороший - власне, як і The Banner Saga 3 в цілому. Інша справа, що судити все твір за окремими фрагментами не варто - в повному вигляді воно заслуговує вищої оцінки.
Оцінка Riot Pixels 84%
Мінімальні вимоги Рекомендована система
Pentium 4 / Athlon XP
2 Гб пам'яті
відеокарта з 256 Мб пам'яті
10 Гб на вінчестері
Core 2 Duo / Athlon x2
4 Гб пам'яті
відеокарта з 256 Мб пам'яті
10 Гб на вінчестері
Summary
Reviewer
Андрій Мірошниченко
Review Date
2018-08-13
Reviewed Item
The Banner Saga 3
Author Rating
За умови, що ви не збиралися терзати себе питаннями «що відбувається?» І «хто всі ці люди?
Виділити чи людей на охорону стін?
Захищати чи кентавров- «конерожденних», крокуючих під вашим прапором?
Їх звинувачують у звірячому нападі на сусіднє місто, але чи варто жертвувати цінними союзниками, коли світ навколо тріщить по швах?
Відпустити на вірну смерть?
Утримати силою?
Що робити з «кам'яної» жінкою, яка дивом вижила в темному мареві пусток?