- Геральт живий! На пострадянському просторі Сапковського вже давно знають і люблять. Так вже вийшло,...
- Пісню не задушиш, не вб'єш
- З Призначенням не можна грати безкарно
- Безпечних ігор не буває. Є тільки гри, які стоять і не варті свічок
Геральт живий!
На пострадянському просторі Сапковського вже давно знають і люблять. Так вже вийшло, що нам східноєвропейські середньовічні реалії, одягнені в фентезійної і приправлені знайомої міфологією, виявилися набагато ближче, ніж західному читачеві. Але ось в кінці 90-х пан Анджей випустив останню на той момент сьому книгу, і з болем в серці ми були змушені визнати, що історія Білого Вовка закінчилася. Причому не зовсім зрозуміло, добре чи погано.
У 2002 році вийшов польський серіал про відьмак. Ось тільки проект був малобюджетним, здавалося, зляпати на швидку руку, місцями перебріхував сюжет книг, та й взагалі прийнятий критиками дуже прохолодно. Хіба що Міхал Жебровський, який зіграв головну роль, міг хоч якось порадувати глядача. І то, згадавши опис Геральта, рішення запросити на його роль місцевого секс-символу може здатися не дуже вдалим.
І ось в 2007 році виявилося, що Геральт живий і майже в доброму здоров'ї стараннями польської компанії CD Projekt RED, а ми побачили добротну Action / RPG з шикарною атмосферою. Незважаючи на те, що сам Сапковський в розробці сюжету гри не брав участі, він вийшов досить крутий для свого жанру. Додавши до цього непогану, нехай і не кращу, на той момент графіком, колоритних персонажів, багато з яких знайомі нам по книгах, діалоги і жарти, прописані в кращих традиціях «Саги про відьмак», і яке ідеально підходить музичне оформлення, ми отримали кілька десятків годин захоплюючого геймплея.
Ніколи не випадає друга оказія створити перше враження
Вже в цьому-то Лютик точно мав рацію. Історія, розказана Сапковським, і створений світ ідеально підходять для RPG. Звичайно, рішення нагородити відьмака амнезією тхне мексиканськими серіалами. Але як ще можна було змусити Геральта забути про те, що він легенда, майстер меча, який володіє основами магії і алхімії, та ще й змусити його не турбуватися про долю Йенніфер і Цири?
Нові пригоди Білого Вовка починаються в Каер Морхене, куди його дбайливо доставили зализувати рани. На обитель ведьмаков нападають і крадуть їх знамениті мутагени, а Геральту належить з цим розібратися, попутно вляпиваясь в купу історій, виконуючи звичайні Відьмачий замовлення, заново навчаючись всьому, що він забув, і дізнаючись факти зі свого минулого життя. Сюжет вийшов дійсно крутим, однак обійдемося без подробиць, щоб не псувати задоволення тим, кому тільки належить познайомитися з іграми серії The Witcher.
Природно, як того вимагає жанр, доведеться займатися прокачуванням Геральта і битися. Щоб виконати нищівної комбо, досить лише клікнути мишкою в потрібний момент. Але це не означає, що боївка занадто вже проста. На бойові показники впливають таланти, які відьмак отримує в міру накопичення досвіду, а ви розподіляєте на свій розсуд, правильний вибір стилю бою під конкретного супротивника.
Крім того, має бути вивчати і удосконалювати володіння знаками, варити Відьмачий еліксири, що прискорюють регенерацію, що дозволяють бачити в темряві, що покращують реакцію і т. Д. А щоб створити ці еліксири, Геральту потрібно буде постійно розчленовувати монстрів , Витягуючи з них інгредієнти, і збирати квіточки. До того ж відомості про ці монстрів і квіточках часто зберігаються в книгах і свитках, які доведеться купувати у торговців. Однак на легкому рівні складності алхімія і ідеальне володіння знаками не дуже-то і потрібні.
Вибору зброї та екіпіровки при цьому у відьмака практично немає: змінити обладунок можна лише двічі, можна викувати новий меч «для людей» з метеоритного руди і прикрасити рунами срібний клинок. Так воно й на краще - нічого відволікатися від сюжету, бігаючи за шмотками.
Але і без розваг не обійшлося. Те перепити когось потрібно, то в покер на кістках пограти, то набити комусь морду одними кулаками. До того ж в кожній локації є по кілька дам, яких можна досить легко звабити. Вони, природно, з'явилися в грі на догоду спраглої еротики громадськості. У книгах відьмак, звичайно ж, користувався популярністю серед жінок, проте ті частіше самі за ним бігали, бо у нашого героя завжди знаходилися важливіші справи, та й користуватися будь-чиєї слабкістю він не звик.
Перша частина серії обзавелася декількома нагородами ще до свого офіційного виходу, а після і поготів.
Купити The Witcher 1
Пісню не задушиш, не вб'єш
У тому, що історію чекає продовження, ніхто не сумнівався. У 2011 році вийшла The Witcher 2: Assassins of Kings на ПК і Xbox 360. Виглядало тут все вже зовсім інакше: якісніше, епічність, правдоподібною. І не тільки виглядало.
На початку гри з'ясувалося, що з тих пір, як закінчилася перша частина, багато що змінилося і в житті наших героїв. Геральт і Трисс непогано влаштувалися біля темерского короля Фольтеста, чародійка стала його радницею, а відьмак зробився кимось на кшталт особистого охоронця. Але не було їм судилося довго насолоджуватися цим високим становищем. Уже в першу годину гри проти монарха збунтувалася частина дворянства, його незаконнонароджених дітей взяли в полон, та ще й раптово дракон прилетів підсмажити пару-трійку солдатів під шумок.
Природно, Білий Вовк виявився в гущавині всіх цих подій, але так і не зумів запобігти смерті Фольтеста: їх обох застав зненацька загадковий вбивця. Про все це Геральт розповідає на допиті, адже саме його звинуватили у вбивстві, історія розкривається у вигляді ретроспективи, як Dragon Age 2, тільки швидше. Справжнього ж вбивцю відьмак ще належить розшукати.
Вже з перших кроків стає зрозуміло, що боївки в другій частині вирішили не просто перекроїти, а прописати з нуля. Відьмачий магія залишилася на місці, а ось закліківаніе ворогів на смерть - в минулому. Тепер в арсеналі Геральта виявилися лише дві базові атаки і блок. І відразу видно, наскільки це ускладнить відьмак життя: вороги стали розумніші і сильніше, прикривають один одного, потрібно стежити, щоб не приперли до стіни, і всіляко викручуватись не тільки зі знаками, а й пастками. Тепер до бою потрібно готуватися так, як би це робив реальний відьмак насправді: вивчити противника, прийняти потрібні еліксири, враховуючи побічні ефекти.
Природно, абсолютна більшість критиків і ігрових видань навперебій співали дифірамби новому дітищу CD Projekt як «однієї з найкращих RPG в історії» і «зразковою RPG».
До речі, в 2013 Сапковський все ж видав нову, восьму за рахунком, книгу про Відьмака - «Сезон гроз». Ось тільки вона не стала альтернативним варіантом продовження історії: події розгортаються десь між розповідями «Останнє бажання» і «Відьмак», що увійшли в першу книгу саги.
Купити The Witcher 2
З Призначенням не можна грати безкарно
Сюжет другої частини неодноразово натякав на те, що пора б згадати своє минуле, любов до Йенніфер і Призначення. Так що настав час зайнятися пошуками Цири і розібратися з переслідує її Дикої полюванням , Чому, власне, і присвячена The Witcher 3: Wild Hunt, що вийшла в 2015 році на ПК, PS 4 і Xbox One.
Світ змінився як для його мешканців, так і для гравців: перші змушені рятуватися від війни, нетерпимості до магії, яку до сих пір поважали і шанували, релігійного фанатизму, а другим доведеться подорожувати цього разу по відкритого світу . З останнім і була пов'язана одна з найбільших складнощів - дати гравцеві мотивацію досліджувати величезні локації. Але розробники з цим впоралися. По карті розкидали купу цікавих місць: наприклад, десь зачаїлися розбійники, які тримають в страху ціле село, і якщо від них позбутися, можна спостерігати, як змінюється життя місцевого населення. А обшукавши труп розбійника, можна виявити карту, що веде до скарбів, або креслення нового зброї.
Світом варто бродити хоча б для того, щоб відшукати місця сили, що дають додаткові очки талантів, що дуже корисно, тому що інакше гойдатися доведеться дуже важко і дуже повільно. При цьому періодично відбуваються випадкові події. Загалом, з'являється стійке відчуття того, що світ дійсно живий.
Боївки знову перекроїли. Якщо пам'ятаєте, наскільки динамічними і хардкорні бували битви в Dark Souls, готуйтеся до того, що тут вас чекає щось схоже. Систему прокачування теж змінили. Можна вчитися віртуозно орудувати мечем, володіти знаками або варити еліксири, кожен з навичок в гілці можна покращувати, але прокачати все не вийде. У відьмака є обмежена кількість активних умінь, тому над розвитком доведеться серйозно задуматися.
Третя частина серії The Witcher теж почала збирати нагороди ще до свого виходу. І хвалили її за все, за що взагалі можна хвалити, починаючи від системи прокачування, багатства контенту, різноманітності і продуманості світу, закінчуючи прорисовкой дрібних деталей, зміною погоди і часу доби.
До The Witcher 3: Wild Hunt можна скачати 16 невеликих доповнень, які відкривають нові обладунки, образи персонажів, квести та інші приємні дрібниці. Також вийшло два великих доповнення: «Кам'яні серця» відправлять Геральта в повний таємниць особняк, а «Кров і вино» - в абсолютно нову локацію під назвою Туссент. Гвинт же, так гаряче улюблений краснолюдов, став самостійною грою.
На Comic-Con в Варшаві Сапковський повідомив, що пише ще одну книгу про відьмак. Поки невідомо, коли вона вийде і про який період життя Геральта розповість. Ясно лише те, що події нової книги не будуть суперечити ігровий версії, але і з сюжетом третьої частини ніяк не пов'язані.
Що стосується серіалу, обіцяного Netflix, навряд чи варто чекати прем'єри раніше 2020 року.
Купити The Witcher 3
Безпечних ігор не буває. Є тільки гри, які стоять і не варті свічок
На закінчення слід сказати про головне, а саме про те, що об'єднує гри серії The Witcher.
Світ, описаний Сапковським, багатогранний, складний, жорстокий і тому реалістичний. Його персонажі живі, у них свої проблеми, характери, комплекси і травми. Абсолютного зла і абсолютного добра не існує, є лише сильні і слабкі, багаті і бідні, розумні і дурні, жорстокі і милосердні, що переслідують особисті та спільні цілі для особистого і загального блага. А благо для кожного своє. Хтось намагається протистояти мощі Нільфгаарда, хтось зосереджений на тому, щоб не допустити нового Сполучення Сфер, хтось полює на монстрів, а хтось просто намагається вижити.
Пам'ятайте, наскільки складно часом було Геральту приймати важливі рішення в книгах? Адже він розумів, наскільки серйозними можуть бути їх наслідки, що від його слова може залежати чиєсь життя. Ця ж думка проходить червоною ниткою крізь всі ігри серії, змушуючи думати, аналізувати, намагатися передбачити наслідки прийнятих рішень, жити в цьому світі, вигаданому, але уявній цілком реальним з усіма своїми проблемами поділу влади і багатств, расової і класової нетерпимості, забобонів і стереотипів , що гублять сотні життів. Часом навіть вибір, зроблений в побічних квестах, відбивається на наступних подіях, не кажучи вже про основну ланцюжку.
Завдяки інтригуючим сюжетним поворотам, глибоке опрацювання квестів, персонажів, діалогів, похмурому і реалістичного світу і неповторній атмосфері, якій серія багато в чому зобов'язана шикарному музичному оформленню, Відьмак ще довго буде триматися на перших позиціях в списку кращих у своєму жанрі.
Але як ще можна було змусити Геральта забути про те, що він легенда, майстер меча, який володіє основами магії і алхімії, та ще й змусити його не турбуватися про долю Йенніфер і Цири?
Пам'ятайте, наскільки складно часом було Геральту приймати важливі рішення в книгах?