+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Випадковий клік мишкою спровокував битву 3000 кораблів в грі EVE Online

У минулі вихідні геймери схвильовано обговорювали скріншоти і відеоролики про гігантській битві в онлайн-грі EVE Online. Як повідомляє сайт Eve-Kill.net, в системі Asakai зійшлися 3161 гравець. Були знищені 222 корабля, що призвело до загальних втрат в 470 мільярдів ISK (внутрішньоігрова валюта).
Якщо вірити звітам гравців на сайтах Reddit і блогах, присвячених всесвіту EVE, до сутички призвела помилка пілота «Титана» (найдорожчий клас судів в грі), який, замість того, щоб забезпечити флоту союзників телепортацію в власну систему (цей прийом відомий як « бриджинг »), випадково зробив гіперстрибок у вороже простір. Одинокий «Титан» в системі з низьким ступенем безпеки - все одно що кров в морській воді, так що до нього негайно кинулися гравці з різних фракцій, викликаючи підкріплення для атаки і захисту.
Читайте також: Від «Цивілізації» до Великого брата
По суті, випадковий клік одного-єдиного гравця спровокував один із найбільших спонтанних боїв за участю флагманських кораблів в історії EVE.
Крім далекосяжних політичних наслідків цієї битви у всесвіті гри (правда, на сторінках даного видання їх описати занадто складно, це як суперечки знавців бейсболу для того, хто в цьому виді спорту не розбирається), подія заінтригувало користувачів інтернету ще з кількох причин. По-перше, споруда кораблів флагманського і суперфлагманского класів - таких, як «Титан» - може відняти у гравця багато місяців реального, а не ігрового часу. Накопичення багатства в умовах живої, гіпер-капіталістичної економіки всесвіту EVE - це повноцінний працю на повний робочий день, який може бути (цілком легально) конвертований в оплату підписки на гру. Таким чином, деякі учасники битви в системі Asakai ризикували і втрачали суду, на будівництво яких у них пішли місяці роботи. Вартість таких кораблів починається від $ 1000 (справжніх, чи не ігрових доларів).


А адже битва при Asakai навіть близько не була рекордною в EVE за кількістю учасників, стверджує Нед Кокер (Ned Coker), прес-секретар компанії CCP, що відповідає за функціонування гігантської онлайнової всесвіту. «Приблизно в той же час в зовсім іншому секторі йшла битва між двома альянсами, в якій загинуло понад 19 тисяч кораблів. Правда, це були суду набагато меншого розміру, а битва була спланована заздалегідь, а не сталася спонтанно », повідомив він Mashable.

Також по темі: Навчання вбивства і злочинів у деяких комп'ютерних іграх

Саме тому всі фанати EVE в такому захваті від битви при Asakai - адже вона не була спланована так само ретельно, як це зазвичай буває з масштабними військовими кампаніями в грі. «Якщо гравці дізнаються, що в такому-то секторі готується великий бій - зазвичай це відбувається, коли якесь дороге обладнання в певний момент часу стає вразливим - вони використовують систему внутрішньо зв'язку, щоб заздалегідь попередити нас про майбутній сутичці. Тоді ми переводимо цю систему на найдорожчі, розгойдані до межі сервери, здатні обробити бій в гарячій точці ».
У випадку з Asakai гра перейшла в режим «розтягнутого часу». «Ми переводимо сервери в режим уповільненого часу, щоб всі запити до них надходили рівномірно, і у всіх були рівні шанси. Якщо цього не зробити, гігантські масиви даних, що курсують між сервером і гравцями, створять пробку, і команди від однієї зі сторін просто не будуть доходити до гри. В такому випадку перемога віддається виключно на волю випадку », - пояснює Кокер. - Цього разу ми не зіткнулися з проблемами сервера, хоча були б не проти, якби цю битву спланували хоч трохи заздалегідь (хоча це було б не так весело), ​​щоб ми перемістили сектор на окремий сервер, не перериваючи битви. Включилося уповільнення часу, гравці знищили масу кораблів, і це було дуже круто ».

Матеріали ИноСМИ містять оцінки виключно зарубіжних ЗМІ і не відображають позицію редакції ИноСМИ.