Одного разу люди вирішили вивозити весь своє сміття на далеку, всіма забуту планету. Через якийсь час з цього сміття з'явилися перші найпростіші роботи. Потім прийшли вдосконалені моделі, які створили роботизовані суспільство і заснували велике місто - Машінаріум.
У самій грі вам цієї передісторії не розкажуть. Вона живе в голові її автора, чеського художника Якуба Дворський, творця трохи дивних, але чарівних світів. У своїй попередній роботі, дилогії Samorost, він придумав власну версію «Маленького принца»: посеред нескінченного чорного космосу левитировать дивні планети, на одній з яких жив смішний гном в ковпаку і валянках. Це були дуже зворушливі, замріяні історії - зовсім як у Сент-Екзюпері. Багато в чому завдяки видатному візуальному стилю: дивні будівлі, сумнівного призначення механізми, равлик з молотком, білка з обличчям дівчини - Samorost був схожий чи то на казку, чи то на чийсь сон.
Робот в большом городе

Погані хлопці, які задумали підірвати міську ратушу, називають себе «Братством чорного капелюха».
На відміну від «Самора», Machinarium - не казка на межі абстракції, а повноцінний і пророблений світ, де є місце і для глибоких емоційних переживань героїв, і навіть для подвигу. Місто Машінаріум - це кілька десятків екранів і ціла трупа колоритних персонажів, все - роботи. Тут є бари, де можна пропустити чарочку-другу машинного масла, вуличні роботи-музиканти, роботи-бабусі на лавках, роботи в інвалідному візку, робот-кішка на даху і навіть роботизована дама з собачкою ... Головний герой - сумноокий робот на ім'я Йозеф. За збігом обставин він виявився на звалищі металобрухту за міськими воротами. Тепер йому належить повернутися в Машінаріум і помститися тим, хто так жорстоко з ним обійшовся. Щоб не зіпсувати вам задоволення від гри, ми не будемо видавати подробиць, натякнемо лише, що не обійшлося без злісних бандитів і любовної історії.
По духу «Машінаріум» дуже схожий на другий «Саморост». Перед нами концептуальний, трохи сумний і дуже поетичний інтерактивний мультфільм про самотність. Робота, близька по атмосфері до творчості Юрія Норштейна (див. «Їжачок в тумані», яким Дворський, за його власним визнанням, надихався). Але горезвісний мінімалізм залишився в минулому, і справа не тільки в зростанні кількості локацій і персонажів - герої частіше і охочіше спілкуються один з одним, мислять, не соромляться ділитися з нами своїми переживаннями. Повноцінних озвучених діалогів і раніше немає, замість них - піктограми і цілі анімовані історії, що з'являються в стилізованих хмарках над головами героїв. Залиште Йозефа в спокої на якийсь час, і він згадає, наприклад, як купався зі своєю робоподругой в чані з нафтою або як разом з нею задував палаючі свічки запалювання на торті. А помітивши одного товстого робота, зі здриганням згадає, як той в дитинстві зламав його замок з піску ...
У Machinarium є вбудована система підказок. Але щоб отримати допомогу, потрібно перемогти в міні-грі, зробленої в формі допотопного скроллера.
Щоб ця дівчина поділилася з Йозефом парасолькою, спочатку потрібно знайти її зниклого пса.
Наділити машину людськими емоціями і переживаннями - прийом сам по собі дуже ефектний: згадайте хоча б сумного робота з планети Шелезяка з його «Спаси ... бо» або Валл-І з однойменного діснеївського мультфільму. У Machinarium Дворський підкріплює цей сценарний хід щирою стилістикою. Усе намальовано вручну, з особливою увагою до деталей. З одного боку - все ті ж дивні машини, цеху і металобрухт, холодний і непривітний місто, в якому живуть залізні люди. З іншого боку, цей світ ні в якому разі не назвеш мертвим - на кожному екрані обов'язково щось відбувається, ворушиться і бігає. Автор безперервно, наполегливо нагадує, що в Машінаріума кипить життя, і пропонує гравцеві переконатися в цьому особисто.
Пазли і присідання

Маленький Йозеф легко компенсує недолік зростання. Правда, йому нелегко ходити в такому стані.
За механіці Machinarium - це канонічний, старомодний point & click квест, на противагу тому ж Samorost. По-перше, ми взаємодіємо з предметами, які знаходяться в зоні досяжності (в «Самора» ми просто натискали на активні об'єкти на екрані). По-друге, у Йозефа є інвентар, в якому доведеться комбінувати різні предмети. По-третє, для Machinarium автори придумали масу повноформатних пазлів і міні-ігор, які потрібно вирішувати на окремому екрані. Все досить традиційно: маніпулюючи різними пультами, Йозеф управляє механізмами, змінює проводки в електрощитах, а з одним роботом навіть грає в хрестики-нулики.
Нарешті, у героя є унікальна особливість: він телескопічний, тобто може змінювати своє зростання - від декількох метрів до висоти табуретки. Цим умінням доведеться користуватися постійно (див. Докладніше нашу врізку). Всі завдання грамотно вписані в контекст, але, як і в попередніх роботах Дворський, цей контекст часом досить своєрідний. У першому «Самора» білка з обличчям дівчини слухала джаз на пластинках, а потім будила пугача рейвом. У другому ми збирали «травні гази» літаючих монстрів в повітряну кульку, щоб заправити космічне таксі. У Machinarium ми знаходимо сигаретку для співкамерника, той вдячно тисне герою руку, та так захоплено, що його металева клешня відривається і потрапляє прямо в інвентар очманілого Йозефа.
Вверх вниз
Для вирішення пазлів в Machinarium мало піксельхантінга - потрібно активно користуватися телескопічними властивостями героя
1 - Якщо натиснути важіль, з цих воріт кулею вилітає вагонетка і ховається в протилежному кінці екрану. Нам якраз туди.
2 - Спочатку потрібно зменшитися, щоб дістатися до пульта управління і пересунути трубу нагорі якомога ближче до сходів.
3 - Після цього потрібно забратися вище, максимально збільшити зростання героя, схопитися за трубу, проповзти по ній і схопити упор, що бовтається на гачку.
4 - Якщо покласти упор на рейки - найближча вагонетка неодмінно про нього спіткнеться, залишаться одні колеса.
5 - Ручку від перил потрібно повернути на місце: тоді ми зможемо смикнути за важіль, навіть стоячи внизу сходів.
6 - Після цього Йозефу залишиться тільки видертися на колеса, смикнути важіль - і нова вагонетка штовхне його прямо в потрібні ворота.
* * *
Відверто кажучи, вся ця рецензія - не більше ніж формальність, зайвий привід нагадати читачам про існування прекрасної гри. Ще влітку, під час нашої попередньої зустрічі, ми були готові виставити Machinarium високий бал: всі подробиці щодо механіки були відомі вже тоді, а приз за видатний графічний стиль гра отримала ще раніше, на IGF. Ну а в умінні Якуба Дворський створювати чарівні світи ніхто вже давно не сумнівався.
У чеського художника вже з'явилися наслідувачі. Одна тільки Springtail Studio випустила три клона «Самора», останній з яких - Alchemia - викликав сльози розчулення у деяких співробітників «Игромании». Але сам Дворський зараз йде далі. У Machinarium він показав, як камерну, майже артхаусного постановку можна надати форму класичного квесту. Цю гру можна проходити самостійно, але нітрохи не менш цікаво спостерігати, як в неї грає хтось інший. Головне - дивитися уважно, інакше можна пропустити щось важливе.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - так
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 100%
Геймплей: 9
Графіка: 10
Звук і музика: 9
Інтерфейс і управління: 9
Дочекалися? Чарівна інтерактивна казка про те, як важко бути маленьким роботом у великому металевому місті.
Рейтинг «Манії»: 9,0
«ВЕЛИКОЛЕПНО»