код вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ru.gecid.com/inc/js.php?id=3529"> </ script>
Коли в мережі з'явилися перші зображення лисого бороданя з написом «Макс Пейн 3», серед фанатів невдачливого нью-йоркського копа почалася паніка. Проте, ім'я розробника вселяло деякі надії, та й взагалі, серія явно потребувала свіжих ідеях.
Назва: Max Payne 3Жанр: TPS Розробник: Rockstar Видавець: Rockstar GamesДата виходу 1 червня 2012 року
Якщо зараз, коли перші враження від Max Payne 2 практично стерлися, і залишилися тільки найяскравіші моменти, я чітко розумію, наскільки вторинною була ця гра. І нехай Сем Лейк скільки завгодно розповідає про «більш складному і боргом сценарії», зараз навіть самого закоренілого фаната серії цим не обдуриш. Так, друга частина була майже так само чудова, як і перша, а прекрасна і по-нуарному безвихідна лінія Мони Сакс могла б витягнути навіть відверто дрімучу саморобку, якою Max Payne 2 не був ні в якій мірі. Але якщо залишити осторонь технологічне і геймплейне досконалість, то вийде, що вся ця гра складалася з добивання вижили персонажів першої частини.
У 2003 році про це мало хто замислювався, але на всю історію найшовся всього один помітний новий персонаж, та й той - шаблонна «продажна стерва» Вінтерсон. Загалом, якщо зачепила з першої частини ще вистачило на цілу другу, то до третьої у Remedy і особисто Сема Лейка не залишилося практично нічого. Всі питання отримали відповіді, всі борги роздані, всі персонажі (крім головного героя) померли. Що далі?
У таких випадках прийнято «змінювати руку», що й було зроблено з Max Payne 3. Історія починається якщо не з чистого аркуша, то, як мінімум, без особливої рефлексії. Привиди минулого можуть дістати Макса хіба що в кошмарах, але там їх не застрелити з вірної «Беретти», а тому і гру з цього не зробити. Потрібні нові вороги, бажано живі. По крайней мере, поки ще живі і сприйнятливі до фізичних атак.
Блиск і злидні триквела
Починати розповідь про сюжет третьої частини хотілося з того, що, мовляв, Макс перебрався в Сан-Паулу, але насправді це не так вже й важливо. Так, раніше місце дії обмежувалося одним містом, але в третій частині доведеться неабияк помандрувати, не кажучи вже про те, що фавели в Сан-Паулу цілком собі тягнуть на окрему державу, причому в набагато більшому ступені, ніж Квінс з Нью-Йорка. В останньому, до речі, нам теж доведеться укласти пару-трійку десятків (або сотень - хто їх рахує?) Гангстерів. При цьому ностальгія буде накривати з головою, я не жартую. Ця пара глав - яскраве підтвердження того, що Rockstar могли зробити третю частину такої ж похмурої, сніжної і італійської, як дві перші. Але навіщо?
Те ж саме можна сказати і про самого Макса. Він погано поголений, носить сорочку другої свіжості, його зачіска не тримає форму, і подекуди пробиваються сиві волоски. Він постійно п'є, має пару зайвих кіло на животі і дупі, в його перш гострому погляді читається лише втома. Зрештою, перед нами людина, у якого наркомани вбили всю родину, якого кілька разів зрадили друзі, а що залишилися друзів добили лиходії, яких Макс успішно добив в сіквелі. Яким же йому ще бути?
Але, чорт забирай, навіть якщо поетично-графоманські фірмовий потік думок Макса найчастіше звалюється в старече бурчання і самобичування, це все той же старий Макс. І коли все складається так, що більше нікому врятувати чергову потрапила в біду жінку, він просто бере пушку і відправляється в саме пекло. Так, при цьому він не перестає нити, але його можна зрозуміти. І головне - справа-то робиться!
Проблема лише в тому, що сюжет третьої частини настільки ж відірваний від перших двох, наскільки і від самого Макса. У цій серії я якось звик співпереживати головному герою, тому кожна куля, устромлений в підручних Пунчінелло, Б.Б., Володимира Лема і особливо шпиль, повалений на вертоліт Ніколь Хорн, - все це приносило не тільки естетичне, а й моральне задоволення . Але в Max Payne 3 мотивації Макса зводяться до трьох речей: умов контракту охоронця, почуття справедливості і образі. Не буду розкривати подробиці, щоб не зіпсувати задоволення тим, хто ще не пройшов гру, але, відверто кажучи, наборчик не самий значний. За великим рахунком, 95% населення планети в такій ситуації просто послали б цих чортових бразильців у пішу еротичну і звалили в найближчий бар.
Втім, так, Макс Пейн - це вам не 95% населення, він з іншого тіста. І для нього «справедливість» - не просто набір звуків. До того ж, йому абсолютно нічого втрачати, і навіть на своє життя він давно забив. Просто застрелитися - це теж не в його дусі, занадто просто. Як у Сухова: «Звичайно, краще помучитися».
Так що, все просто. Якщо ви хотіли ще одну похмуру казку про нещасного нью-йоркського копа, то триквел вас розчарує. Але якщо ви дійсно розумієте і любите старовину Макса так само, як люблю його я і (тут я ні на секунду не сумніваюся) автор сценарію Max Payne 3, вас не налякають нові шрами, лиса голова і відсутність Poets of the Fall в списку авторів музики . Все одно це все той же Справжній Мужик з сталевими ..., майже такий же, як Джон Макклейн, тільки набагато більш невдачливий.
Знак якості
Технологічно гри Max Payne завжди були на передньому краю прогресу, та й якість «творчих» елементів не викликало питань. Чи багато хто гри стали загальноприйнятими бенчмарками для відеокарт? На покоління їх доводиться до десятка, а Max Payne стала не просто «однією з», а послужила основою для пакета 3DMark 2001. У другій частині був використаний реалістичний фізичний движок havok і синхронізація губ персонажів з озвученням. До того ж, головною фішкою Remedy часів роботи над Max Payne стали «турпоїздки» в Нью-Йорк, з яких розробники поверталися з гігабайтами фотографій, пізніше ставали в буквальному сенсі фотореалістичними текстурами.
Віддамо належне Rockstar, маючи настільки високу планку традицій серії по частині технологій, вони не осоромилися. Фотореалістичність текстур, звичайно, не так вже й висока за сучасними мірками, але перш за все тому, що нині все більш-менш пристойні шутери не просідає за цим параметром, та й обмеженість ресурсів на консолях накладає певні обмеження. З іншого боку, в Max Payne 3 на повну котушку використовується апаратна тесселяция, яка включається при переході на DirectX 11. Головною перевагою цієї технології є більш плавні форми об'єктів, що особливо помітно на речах, що вважаються «другорядними». Скажімо, раніше розробники не соромилися ставити «квадратний» комір сорочки або вухо персонажа, що складається з чотирьох полігонів. У динамічному шутере мало хто міг розглянути такі деталі, та й в статиці на скріншотах це не так помітно, якщо Спеціально не вдивлятися. Але очі не обдуриш, тому при включенні DirectX 11 і тесселяції моментально бачиш різницю в ступені реалістичності картинки, хоча і не відразу розумієш, за рахунок чого з'являється такий ефект.
Автор цих рядків грав на ноутбуці з NVIDIA GeForce GT 555M в дозволі 1366х768 при максимальних налаштуваннях і активованому повноекранному згладжуванні, одержуючи при цьому 25-40 кадрів в секунду в залежності від складності картинки. Так, дозвіл не Full HD, але і відеочіп, як бачите, не топовий, попереднього покоління і взагалі ноутбучний. Так що, якщо хто побоювався з приводу оптимізації движка (а після епопеї з PC-версією GTA 4 такі побоювання були виправдані), то даремно. Технічно гра виконана чудово і, як мінімум, для відеокарт NVIDIA оптимізована ідеально. Власники відеокарт AMD можуть поділитися своїм досвідом в коментарях.
Крім тесселяції, Max Payne 3 виділяється вкрай якісної анімацією. Ви вже вибачте, мені за всю свою ігрожурскую кар'єру вкрай рідко доводилося скочуватися до опису графічних красот, але це саме той випадок, коли інакше не можна. Згадаймо, в Max Payne з'явилася ефектна «Death Cam» - повільний обліт камерою останнього добитого ворога. Крім самого факту уповільнення ці моменти вражали гарною (на той час) анімацією. Проблема була лише в тому, що анімацій смерті було небагато, тому гравець дуже швидко їх все запам'ятовував, і Death Cam набридала. В Max Payne 2 ввели реалістичну фізику, завдяки якій уповільнені смерті віртуальних лиходіїв стали різноманітними. Але, як не дивно, реалістичності сильно зменшилося, оскільки в «реалістичною» фізичної моделі замість людського тіла обраховується якась тряпічная лялька. Очевидно, це було викликано якимись технічними обмеженнями, але факт залишається фактом: смерті в Max Payne 2 були ефектними, але не ідеальними.
Так ось, творці Max Payne 3 сполучили обидва підходи, наснимали масу анімацій, покращили моделі, і отримали на виході кращу анімацію смерті в історії шутерів. Чи не більше і не менше.
Ще один показовий момент - в анімації самого Макса було задіяно сім чоловік (якщо титри не брешуть). Окей, я особисто можу виділити як мінімум трьох геніїв: актора, здатного однією позою передати глибину страждань людини, що дивиться на фотографію своєї мертвої родини, каскадера зі сталевими ребрами, який зображував фірмові стрибки Макса, а також спеца по зброї, який просто феноменально перезаряджає різні гармати (серйозно, я постійно ловив себе на думці про те, що перезаряджати не тому, що цього вимагає геймплейная ситуація, а тому, що хочу ще раз подивитися, як Макс це проробляє). Чим були зайняті ще четверо ... Та яка, до біса, різниця? Головне - результат. А ця циферка, визбираних в титрах (так, я такий «наркоман», що переглянув титри до кінця), говорить лише про те, що Rockstar теж цікавив саме результат, і на кошти вони не поскупилися.
Це вам не Ріо-де-Жанейро
До знаменитій фразі Великого комбінатора можна також додати, що зі старим Нью-Йорком Max Payne 3 теж має мало спільного. І йдеться не стільки про географію і антуражі, тут як раз місцями дозволять згадати «ту саму» сніжну ніч. Мова про те, що Max Payne 3 - чертовски складна гра.
Міркувати про всі чинники, що впливають на складність, мабуть, не варто, але відзначимо основне. По-перше, на відміну від переважної більшості героїв новомодних шутерів, Макс не регенерує і потребує болезаспокійливих (читай - аптечках). По-друге, вороги відрізняються приголомшливою влучністю і гарною реакцією - не те щоб чітерскіх, але не гірше, ніж у средненького гравця в Counter-Strike. По-третє, Макс не Термінатор і мре від двох-трьох гвинтівкових куль, а наразившись на порцію дробу з шотгана, може «зрушити коні» відразу. По-четверте, в грі з'явилася система укриттів, яка схожа на ту, яка нині використовується в кожному другому шутері, ось тільки якщо яка-небудь частина тіла Макса все ж стирчить назовні, то будьте впевнені, вороги будуть по ній стріляти і потрапляти. Не так часто, як по протагоністу, що стоїть в повний зріст на відкритій місцевості, але будуть.
До того ж, фірмова тактика «стрибну з уповільненням прямо в натовп ворогів і покладу всіх хедшоти» спрацьовує вкрай рідко, оскільки в момент стрибка вороги, як правило, ховаються за своїми хованки, щоб висунутися назад, коли безпомічний Макс вже валяється на підлозі під перехресним обстрілом і без рятівного уповільнення часу.
Загалом, на легкому рівні складності можна грати як в будь-який сучасний шутер на середньої складності, на другому ще можна «тягти на Скіла», роздаючи хедшоти на ходу, але вже на третьому доведеться (неймовірно, але факт) думати про тактику бою. Що там починається на більш високих рівнях складності, відкриваються після першого проходження, я навіть не уявляю.
При цьому гра вміло використовує скріптові заготовки разом з чесним AI супротивників - нудно не буває, але і особливого deja vu теж не спостерігається, навіть коли намагаєшся пройти один і той же складний момент в десятий раз. Ти дієш інакше, але і вороги трохи змінюють свою поведінку, навіть незважаючи на те, що, припустимо, з'являються вони тільки після перетинання гравцем певної невидимої риси. До речі, як ви вже могли здогадатися, в Max Payne 3 немає збережень / завантажень, а використовується система чекпоінтів. Залишу це факт без своєї оцінки, противників не переконати, прихильникам воно тим більше не потрібно.
Добре, де нас немає
Треба б перебити захоплений тон огляду, а то читач ще чого доброго сяде грати з завищеними очікуваннями та й розчарується в підсумку. А це було б недобре. Є в Max Payne 3 недоліки, є, рідні. Вже згадана відчуженість Макса від проблем тих, кого він рятує, не дає повністю зануритися в сюжетні перипетії. Скриптові геймплейні «перебивки» надто вже одноманітні, і це впадає в очі - одних тільки гранат, збитих в уповільненому часу в заздалегідь встановлених розробниками місцях, налічується близько дюжини. Відмова від коміксів з повним переходом на ролики на движку гри ... ну, окей, це вже зачіпка, але ж ми говоримо про серію Max Payne, вірно? Де мої комікси, чорт вас забирай?
Загалом, недоліків вистачає, але саме після виходу Max Payne 3 я подумки заніс Rockstar в ряд Blizzard-Valve-BioWare. Так, у кожної з цих контор траплялися образливі проколи, але вкрай рідко. І на даний момент вони - еліта індустрії комп'ютерних ігор.
Так, були побоювання, що Max Payne 3 стане клоном GTA 4, але, незважаючи на схожість в деяких деталях і загальний движок, я можу абсолютно щиро сказати: це той самий Макс. Постарілий, полисілий, з посадженої печінкою. Він так і не знайшов свого щастя, його все так же зраджують все підряд, а мало-мальськи хороших людей, яких він зустрічає на своєму шляху, як правило, вбивають. Але якщо ви поганий хлопець і ненавмисно попалися йому на очі, то нехай Господь упокоїть вашу душу.
Мультіплеер
Насправді про цю частину Max Payne 3 варто було б розповісти докладно, але ви ж все одно не повірите, що це крутіше, ніж Call of Duty. А проте, Rockstar вдалося те, чого так і не подужали фіни з Remedy. А саме - реалізувати bullet-time в мультіплеере, та ще так, щоб він не руйнував до біса весь баланс.
Так що, я сподіваюся, що ви купите Max Payne 3 заради синглового проходження, але потім запустіть мультиплеер просто з інтересу. Не пошкодуєте.
Мінімальні системні вимоги:
Операційна система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
Процесор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,6 ГГц або краще
Відеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT, ATI Radeon HD 3400 з 512 МБ відеопам'яті або краще
Оперативна пам'ять: 2 ГБ
Вільне місце на жорсткому диску: 29 ГБ
DirectX: версія 9.0c
При першому запуску гри потрібно Інтернет-з'єднання.
Системні вимоги:
Операційна система: Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
Процесор: Intel Core 2 Quad 2,8 ГГц, AMD Athlon Phenom X4 3,2 ГГц або краще
Відеокарта: Nvidia GeForce GTX 480, ATI Radeon HD 5870 з 1 ГБ відеопам'яті або краще
Оперативна пам'ять: 3 ГБ
Вільне місце на жорсткому диску: 29 ГБ
DirectX: версія 9.0c
При першому запуску гри потрібно Інтернет-з'єднання.
Графіка: 10
Якщо не впадати в єресь перфекціонізму, то графіка Max Payne 3 ідеальна, що абсолютно нереальним чином поєднується з чудовою оптимізацією. Грати можна навіть на калькуляторах, але краще, звичайно, обзавестися більш-менш свіжої відкритий, включити тесселяцию і зрозуміти, нарешті, за що ти віддав гроші виробнику цієї самої відеокарти.
Звук: 9
Так, в третій частині немає пісень від Poets of the Fall, але саундтрек все одно чудовий. Причому не тільки сам по собі, але і як ігровий фон. Наприклад, рівень в аеропорту запам'ятається надовго саме завдяки музиці.
Подача матеріалу 10
Відмінні ролики, відмінні скріптові сценки, відмінні діалоги під час гри, заставки в меню і використання португальського без натяку на переклад (ми його не розуміємо рівно так само, як і сам Макс). Можна поскаржитися на відмову від коміксів, але Rockstar повністю реабілітується за рахунок мультиків про Капітана Бейсбольна Біта.
Геймплей: 9
Складний, різноманітний і в міру реалістичний. Плюс фірмове уповільнення часу, яке - смішно сказати - досі було більш-менш стерпно реалізовано хіба що в Stranglehold. Мабуть, саме такого шутера і не вистачало сучасній індустрії.
Оцінка: 9,5 / 10
Соціальні коментарі Cackl e
Php?
Що далі?
Або сотень - хто їх рахує?
Але навіщо?
Яким же йому ще бути?
Чи багато хто гри стали загальноприйнятими бенчмарками для відеокарт?
Та яка, до біса, різниця?
Ну, окей, це вже зачіпка, але ж ми говоримо про серію Max Payne, вірно?
Де мої комікси, чорт вас забирай?