Минулого тижня в продаж надійшли системи віртуальної реальності HTC Vive і Playstation VR. Навесні вийшов шолом Oculus Rift. Чотири роки минуло з старту краудфандінговой компанії Oculus Rift на Kickstarter . Чотири роки, за які мрія жменьки гиків і письменників-фантастів про віртуальну реальність облеклась в плоть і залізо. Що сталося за цей час? Як змінювалося ставлення до віртуальної реальності і світ навколо нас?
Зараз в будь-якому великому місті Росії з'явилася точка з окулярами, де можна за 10-15 хвилин і енну суму грошей випробувати всі принади віртуального світу. Google безкоштовно роздає на різних заходах так звані Google Cardboards - недорогі картонні окуляри для мобільних пристроїв. Вставивши в такі окуляри свій смартфон, ви зможете грати в ігри з віртуальною реальністю.
Coca Cola випустила коробку для пляшок, з якої можна скласти ті ж самі cardboards. PornHub дарує очки тим, хто оформить у них річну передплату. Власні окуляри випустили Valve і Sony, на підході більш досконала система від Google - Daydream, а вже скільки різних видів тепер виробляють в Китаї! На GDC, найбільшої в світі конференції для розробників ігор, в 2016 році вперше влаштували цілий день лекцій, присвячених виключно віртуальної реальності.
Google Cardboards
Епоха віртуальної реальності оголошена відкритою давним-давно, і все ж ми з вами не просто на порозі, а вже по вуха в здійсненні мрії цілих поколінь письменників-фантастів. Ви все ще не вірите, що віртуальна реальність «злетить», тому що вас заколисало в першій версії окулусовскіх очок при спробі випробувати свій вестибулярний апарат в найближчому торговому центрі? Тоді ми йдемо до вас!
Чому бум віртуальної реальності 2012-2016 років взагалі став можливий? Віртуальну реальність придумали вже давно. Disney і NASA використовують її в освітніх і розважальних цілях багато років. ВР не один раз намагалися запустити в масове виробництво, але всякий раз невдало. До того, як Facebook купив Oculus Rift за 2 мільярди доларів.
Бум віртуальної реальності став прямим наслідком вибухового розвитку ринку мобільних пристроїв. Саме «гонка озброєнь» Apple, Google і десятків інших виробників смартфонів дала нам потужні процесори, акумулятори та дисплеї - технології, на яких виросло сучасне покоління очок віртуальної реальності. Є думка, що саме тоді, коли розвиток смартфонів зайшло в глухий кут і суспільство застигло в передчутті нового технологічного прориву, настав вдалий час для повернення ВР.
HTC Vive
Віртуальна реальність пройшла величезну дорогу і вже отримала кілька напрямків розвитку. Саме нехитре - атракціони. За невелику суму в найближчому ТЦ можна політати з хмарочоса на американських гірках. Друге, але не по популярності, - це, звичайно, порно. Порнографія завжди була двигуном прогресу - вона подарувала нам широкосмугового інтернет, потокове відео і якісне стискання картинок. Але тут ми утримаємося від коментарів.
Третє - кіно і анімація. Наприклад, Oculus Rift відкрили власний підрозділ по виробництву мультфільмів Story Studio, на рахунку у якого вже дві роботи - Lost і Henry. Інші студії не відстають. Наприклад, є приголомшливе демовідео від Marvel за мотивами друге «Месників», де ви опиняєтеся в самій гущавині сутички з АЛЬТРОН!
Кадр з ВР-фільму Lost
Четверте - навчання. Навчальні симулятори у віртуальній реальності теж почали робити не вчора. Але це були в основному військові розробки, тепер же небачені можливості з'явилися і у цивільних.
П'яте - інтерфейси. Версії звичних програм і браузерів для ВР повністю перевернуть саму логіку взаємодії з комп'ютером. В HTC Vive, наприклад, вже є графічний редактор, малювати в якому - суцільне задоволення.
І, нарешті, повноцінні гри. Чим нам загрожує навала ігроробів на віртуальну реальність? На перших порах - величезною кількістю однотипних, низькопробних фільмів жахів. Хоча вже зараз вважається, що використовувати в ВР примітивні підходи - страх, еротику, ігри з вестибулярним апаратом - моветон, ледачий підхід для ремісників. Де тут фантазія і пошук нових механік?
У механіків й річ. Зараз в ВР намітилося три підходи. Перший - ігри для мобільних платформ. У них ви взаємодієте з віртуальним світом тільки рухом голови, граючи з гіроскопом. Наприклад, InCell і InMind від Nival або Land's End від Ustwo, творців популярної Monument Valley.
Playstation VR
Другий - гри з традиційним управлінням: миша, клавіатура, геймпад. Тут все звично і зрозуміло. Це і I Expect You to Die, і Keep Talking and Nobody Explodes.
Третій - гри з унікальними контролерами. Наприклад, The Lab від Valve, описана далі, або чарівна гра Job Simulator. Таких ігор поки мало, але досвід ви отримаєте незвичайний.
Є ще один цікавий вид ігор, який стрімко набирає популярність, - Соціальний ВР. Вже зараз через копійчані cardboards ви можете дивитися з друзями онлайн-стрім і грати в вікторини, сидячи в міжгалактичному кафе або на корені величезного дуба в чарівному лісі. Це не фантазії.
Це справжня віртуальна реальність, яка вже навколо нас.
Мобільна ВР
InCell і InMind
Є пророки і в своїй вітчизні. Відома російська студія Nival зайнялася розробкою для віртуальної реальності ще в 2013 році. Вийшло вже дві гри - InCell і InMind, подорож всередину клітини і всередину людського мозку відповідно. Виглядає це фантастичне нікуди, але цінність ігор не тільки в красивій графіці і незвичайному сеттинге. Nival прагнули надати іграм наукову достовірність, для чого залучали в якості консультантів реальних вчених.
Управління в обох іграх дуже просте. У першому випадку ми граємо за нано-болід, який повинен збирати корисні білки, жири, вуглеводи і ухилятися від вірусів. У другій грі ви такий собі мікро-василіск, який поглядом заспокоює розбушувалися нейрони і виводить паніки мозок зі стресу. Обидві гри безкоштовні і доступні як на мобільних платформах, так і в Steam. Ви можете вже зараз закачати їх на телефон, знайти картонний Google Cardboard і зануритися в світ молекул і нейронів. Рекомендуємо почати з InCell: тут вам відразу і американські гірки, і наукова фантастика в одному флаконі.
ВР з маніпуляторами
The Lab
Невелика демо-гра у всесвіті Portal від Valve, яка йде в комплекті з шоломом віртуальної реальності HTC Vive. У грі також використовуються пара маніпуляторів і пара камер. Камери відстежують простір навколо вас і дають вам можливість пересуватися у віртуальній кімнаті без остраху протаранити стіну або стіл. Ви опиняєтеся в кабінеті корпорації Aperture, де вам пропонують пройти швидкий курс із налагодження роботи роботів. Якщо впораєтеся, вам забезпечений тортик від кращого комп'ютерного лиходія всіх часів, розумною і абсолютно божевільною операційної системи GlaDOS. Але ті, хто грав в Portal, знають, що торт - це брехня.
Захоплює в грі все: сеттинг, гумор, а головне - легкість, з якою ви освоюєте маніпулятори. Наче все життя роботів чинили. Окремо відзначимо, що сканування простору, що створює для вас безпечну віртуальну кімнату, дає набагато більше занурення, ніж всі cardboard'и разом узяті.
Соціальна ВР
Werewolves within
Найактуальніше тренд ігор в ВР - соціальна взаємодія. Але тут ви не просто чуєте інших людей в навушниках і можете з ними поспілкуватися. Ви їх бачите поряд з собою. Тільки при цьому вони не обов'язково схожі на людей! Що знаходиться в розробці гра Werewolves Within якраз про це. Уявіть собі середньовічну гру в мафію в казковому світі, де роль гангстера, який вбиває добрих людей ночами, виконує відьма, а то і перевертень. Після серії загадкових нападів жителі маленького села Галлоустон вирішили взяти правосуддя у свої руки!
Гра буде розрахована на 5-8 гравців. У кожного з персонажів буде свій набір унікальних умінь, який допоможе очистити рідне село від зла. Ну або стравити цих дурних селян між собою і врятувати свою шкуру під час судно ночі голосування. Вихід гри планується 6 грудня 2016 року у Oculus Rift, PlayStation VR і HTC Vive.
Що сталося за цей час?Як змінювалося ставлення до віртуальної реальності і світ навколо нас?
Ви все ще не вірите, що віртуальна реальність «злетить», тому що вас заколисало в першій версії окулусовскіх очок при спробі випробувати свій вестибулярний апарат в найближчому торговому центрі?
Чому бум віртуальної реальності 2012-2016 років взагалі став можливий?
Чим нам загрожує навала ігроробів на віртуальну реальність?
Де тут фантазія і пошук нових механік?