+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sniper: Ghost Warrior 2

  1. наш співрозмовник
  2. Боснійська конфлікт
  3. Кемпінг «Чайка»
  4. Ніж в допомогу
  5. Я б в снайпери пішов, хай мене навчать ...
  6. ляльки
  7. техніка
  8. терпіння

Серія Sniper: Ghost Warrior для короля польських бюджетних шутерів City Interactive - немов індульгенція для середньовічного злочинця. За неї ми готові відпустити їй гріхи в особі всіх цих нескінченних Code of Honor, Terrorist Takedown, Battlestrike, Wolfschanze 2 і гір казуальне сміття.

Красивий і непростий симулятор роботи снайпера в 2010 році визначено вивів студію на якісно новий рівень. Різноманітні місії, непогана балістика, необхідність враховувати при стрільбі відстань до цілі, власний пульс, силу і напрям вітру - все це вже не дозволяло міряти Sniper: Ghost Warrior звичними для творчості City Interactive мірками.

Інше питання, що гра, відчайдушно копіювала Sniper Elite, кращий на PC симулятор Василя Зайцева, все одно була далека від ідеалу. Автентичні снайперські місії для чогось щедро розбавили звичайним бюджетним шутером, а рівень опрацювання штучного інтелекту і стелс-механіки викликав лише співчутливу посмішку. І ось прийшов час виправлятися. Майже як у фільмі «Снайпер»: гра тепер не схожа на стрільця, у якого відрізали вказівний палець. Sniper: Ghost Warrior 2 мітить якщо не в десятку, то як мінімум в 8,0.

наш співрозмовник

Лукаш Янчук

Посада: Головний продюсер Sniper: Ghost Warrior 2

Попереднє місце роботи: Все життя працює в City Interactive

Про себе: «Я підсів на Coca-Cola!»

Боснійська конфлікт

Для початку сиквел пропонує стандартну в таких випадках програму: новий герой, нові локації, новий движок. Ми будемо грати за снайпера Коула Андерсена, який зіткнеться не тільки з неназваними терористами, але і з демонами власного незатишного минулого. Як кажуть автори, під час облоги Сараєво «він зробив щось дуже погане, щоб закінчити місію» (мабуть, вбив невинного), і тепер цей вантаж на серце не дає йому спокою. Швидше за все, нам навіть доведеться повертатися в минуле, згадуючи і переграє якісь ключові ситуації: крім джунглів Бірми і Гімалаїв, події сиквела розвернуться якраз під час облоги Сараєво.

Швидше за все, нам навіть доведеться повертатися в минуле, згадуючи і переграє якісь ключові ситуації: крім джунглів Бірми і Гімалаїв, події сиквела розвернуться якраз під час облоги Сараєво

• Хочеться вірити, що в сіквелі вітер більше не буде шалено міняти напрямок за пару секунд, а пульс не стрибне за критичну позначку від невеликої пробіжки (таких дохляк просто не беруть у снайпери).

Вже зараз з відеороликів і скриншотам видно, що гра сильно додала в якості картинки. Поляки змінили Chrome Engine 4 на CryENGINE 3 і дуже задоволені цим. Втім, зовнішні краси тут не визначальний фактор. Головним для авторів було те, що CryENGINE 3 може створювати багатий інтерактивний ландшафт, де є маса можливостей зайняти вигідну для снайпера позицію, замаскуватися, знайти яку-небудь таємну стежку, зручний пагорб і все це використовувати в своїх цілях.

«В Sniper: Ghost Warrior 2 ми хочемо зосередитися на стрільбі з укриття, тому так важливо занурити гравця в повністю інтерактивну навколишнє середовище. З цієї точки зору нові локації, такі як Сараєво і Гімалаї, будуть більш різноманітними і правдоподібними », - розповідає нам в інтерв'ю головний продюсер проекту Лукаш Янчук.

З цієї точки зору нові локації, такі як Сараєво і Гімалаї, будуть більш різноманітними і правдоподібними », - розповідає нам в інтерв'ю головний продюсер проекту Лукаш Янчук

• Поляки приділять особливу увагу нової анімації в ближньому бою.

Зосередитися на стрільбі з укриттів - значить, що автори гри про снайпера більше не будуть намагатися осягнути неосяжне і періодично «включати шутер». За словами Лукаша, в сіквелі залишиться можливість підбирати трофейну зброю і стріляти з штурмових гвинтівок, але тепер це виключно опциональная можливість. Примусових місій, де нас змушували діяти в складі підрозділу і косити ворогів від стегна, більше не буде.

Кемпінг «Чайка»

У фокусі тепер виключно снайперські місії, причому автори обіцяють приділити особливу увагу стрільбі на екстремально далеких відстанях. Карти виростуть в розмірах, і це дозволить спокійно прицілитися і вразити, наприклад, відразу кілька ворогів одним пострілом - поляки кажуть, що подібних ситуацій стане набагато більше.

У грі будуть створені всі умови для професійних кемперов. По-перше, це детальна балістика і система прицілювання. «При кожному пострілі ми враховуємо вітер, відстань, позицію, дихання гравця і інші параметри. Звичайно, повного реалізму не буде, це не бойовий тренажер, а гра, яка повинна розважати. І все ж ми хочемо, щоб гравець виявляв терпіння і концентрацію, тобто ключові для снайпера якості », - каже Лукаш.

• У чомусь гра стане складніше. Так, червона точка в прицілі, що нагадує, куди прилетить куля, відтепер буде доступна тільки на легкому рівні складності (раніше її не було тільки на «ветеранів»).

По-друге, нам видадуть сьогодення, а не вигадане зброя. Обіцяна, наприклад, знаменита снайперська гвинтівка Remington MSR і новітня розробка Barret XM500. На кожному стовбурі буде встановлена ​​своя оптика, свої насадки, камери та інші примочки - тому міць, швидкість і дальність стрільби у кожного стовбура будуть відрізнятися.

По-третє, у гравця з'являться нові можливості: наприклад, можна буде використовувати тепловізор, що дозволяє побачити ворога навіть посеред хуртовини, або застрибнути в який-небудь транспортний засіб (на кшталт мотоцикла або вантажівки), щоб, керуючи їм, швидше втекти від переслідування.

Нарешті, як і в житті, у нашого героя буде напарник-навідник, який проводить розвідку місцевості, визначає цілі по бінокля, повідомляє координати і всіляко коригує наші дії. За словами продюсера гри, в Sniper: Ghost Warrior 2 доведеться багато взаємодіяти з напарником - аж до одночасної стрільби по цілям, які ви з ним заздалегідь розподілили. А ось чи буде можливість грати в парі з живим гравцем, поки не відомо. Взагалі автори мало говорять про мультіплеере майбутньої гри, але обіцяють, що він стане чи не основним режимом гри, з упором на епічні снайперські дуелі. Ось вона, мрія справжнього кемпера ...

Ніж в допомогу

Щоб дати снайперу нормально працювати, поляки добряче попрацювали і над ворожим AI. Ситуацій, коли противники з АК-47 напереваги миттєво засікали вашу позицію по першому ж пострілу з гвинтівки з глушником, більше не буде. «Ми зробили більш чіткі відмінності між класами ворогів. Звичайні солдати зі штурмовими гвинтівками не стоятимуть на повний зріст і палити так, немов у них у всіх в руках СВД. Вони частіше використовують укриття і вичікують, коли ви самі розкриєте себе і наблизитися на лінію вогню. А снайпери, навпаки, не будуть лізти на рожен, прикриють товаришів видали », - розповідає продюсер проекту.

А снайпери, навпаки, не будуть лізти на рожен, прикриють товаришів видали », - розповідає продюсер проекту

• З часів Max Payne анімації польоту кулі не сильно змінилися, але дух від них захоплює все так же.

У будь-якому випадку вічно відсиджуватися в укритті не вийде. За сценарієм на рандеву з вами може прилетіти ворожий вертоліт, і тоді гравцеві доведеться бігти з усіх ніг під проливним вогнем найближчим будівлю, а там швидко займати позицію і намагатися одним пострілом зняти пілота. Сам гравець, змінюючи вогневу позицію, може випадково напоротися на патруль або засідку. Ось в такій ситуації, якщо під рукою немає транспорту, як раз стане в нагоді якась трофейна М16.

Втім, куди ефективніше використовувати ніж. За словами Лукаша Янчука, холодна зброя тепер застосовується не строго за сюжетом, а в будь-який час. Потай підібравшись до ворога ззаду або сховавшись за рогом, ви зможете тихо полоснути його по горлу.

Незважаючи на загальну лінійність, на деяких картах ви зможете вибирати манеру проходження. Наприклад, добиратися до ворожого табору через джунглі: тихо відстрілювати противника з укриття, таємно вирізати всіх зустрічних по одному або все-таки спробувати прорватися з автоматом. У гравця буде набагато більше свободи, його ніхто ні до чого не примушує.

У наступному році гряде битва титанів маленького жанру снайперських екшенів - крім Sniper: Ghost Warrior 2 виходить довгоочікуване продовження Sniper Elite від британської студії Rebellion. Розуміючи серйозність конкуренції, поляки, як мантру, повторюють одну фразу: «Ми хочемо зробити кращий снайперський симулятор на ринку». Тому вони відкладають в сторону загравання з шутером. Тепер це - лише додатковий інструмент в руках гравця, який можна використовувати за своїм бажанням. В основному ж вам доведеться повзати на животі, щоб знайти грамотну позицію, заспокоїтися, затримати подих, зробити поправку на вітер і зробити один точний постріл.

Чекатимемо?

Снайперського симулятора відрізають всі придатки Call of Duty, залишаючи лише прицільні потайливі місії. Як бонус - зрослий реалізм, джунглі Crysis і місії в Сараєво.

Відсоток готовності: 60%

Я б в снайпери пішов, хай мене навчать ...

У реальному житті снайперську ремесло - це ціла наука. Ми вирішили вивчити ази цього непростого смертоносного мистецтва.

З-під землі дістану

Професіонали розрізняють два типи снайперських позицій. Відкрита, або позиція відскоку, - це зручне, але легко прострілює і переглядається місце, з якого можна швидко провести кілька пострілів і тут же відійти. Його не потрібно ретельно готувати, але і довго використовувати не вийде.

Основну ж позицію снайпер робить закритою і безпечною. Він заривається в землю. Використовує готове поглиблення в складках місцевості або викопує невелику яму. Причому спочатку днем ​​потрібно розвідати мети в бінокль, а вночі підготувати саме укриття. При виборі такої позиції враховується не тільки куди світить сонце і дме вітер, а й психологічний фактор.

«Краще робити укриття в такому місці, на яке не хочеться дивитися, наприклад в купі сміття або серед нагромадження одноманітних нецікавих предметів», - пише Олексій Потапов в книзі «Мистецтво снайпера». Тут можна згадати знамениту сталінградськуу дуель радянського снайпера Василя Зайцева і глави Цоссенскому школи снайперів Гейнца Торвальда на прізвисько Кеніг: німець якраз вибрав свою позицію серед нагромадження мотлоху, під залізним листом, на якому була розкидана купа битої цегли.

Втім, сучасні снайпери використовують дещо іншу тактику: «Снайпер НЕ буде маскуватися в купі дрібного щебеню - для цього в рухомий війні потрібно багато роботи, з-під такої купи треба відривати рятувальний хід-траншею, а все це вимагає часу. Стріляти з верхніх поверхів, з затіненій глибини приміщення, як раніше, стало небезпечно - знищують груповим вогнем з трьох гранатометів по першій же спалаху пострілу. Буває, що снайпер садить будь-яку знайдену їм трубу великого діаметру в купу щебеню або в будь-який бруствер і стріляє через цю трубу. Або ж стріляє з гвинтівки через ствол гармати підбитого танка - таке теж було. Або ж снайпер стріляє десь із глибини підвального приміщення, з якої-небудь ущелини », - пишуть на сайті www.pricelno.ru

У будь-якому випадку позицію потрібно гарненько замаскувати. Щоб дезорієнтувати ворога, професійні снайпери поряд з основним укриттям завжди обладнають запасні, на які переміщаються в разі небезпеки, а також помилкові позиції, лише злегка замасковані, де часто мають у своєму розпорядженні опудала-приманки або примітивні манекени.

ляльки

Використання приманок особливо ефективно в снайперських дуелях, коли потрібно змусити ворога видати себе пострілом. Саме за допомогою таких хитрощів того ж Василю Зайцеву вдалося перемогти непереможного Кеніга: напарник Зайцева Микола Куликов обережно підняв на дулі автомата свою каску, німець вистрілив, Микола від несподіванки скрикнув, і на мить його голова злетіла над укриттям. Німець тут же здався з-під залізного листа, щоб розгледіти обличчя вбитого ним ворога, і в цей момент Василь точно всадив йому кулю в лоб.

Ось що згадував майор Гурбанов в статті «Досвід бойового використання снайперів»: «На ділянці однієї гвардійської стрілецької дивізії німці виставляли хитається опудало з лопатою в руках, сподіваючись викликати по ньому вогонь наших сверхметкіх стрільців. В цей час ворожі снайпери перебували в готовності вести вогонь по виявляє себе нашим стрільцям. Проти цієї виверти противника снайпер Коптєв застосовував наступний прийом: зробивши постріл по опудала, він залишав в бійниці свою каску і перебігав по окопу до сусідньої бійниці. Фашистський снайпер стріляв по касці і цим видавав себе ».

«У сучасних умовах, коли на снайперських гвинтівках встановлюються оптичні приціли з кратністю збільшення до 10х, 16х і навіть 20х, опудало потрібно робити дуже ретельно, не шкодуючи сил і фантазії. Нехай при цьому вас гріє думка, що ваша лялька прийме на себе кулі, які призначалися живим людям », - пише Олег Рязанов в статті« Полювання на снайпера ».

техніка

Втім, сьогодні крім манекенів є й інше, більш дороге обладнання, що дозволяє засікти, звідки стріляє снайпер. Так, сили ООН в Югославії для цього застосовували спеціальні датчики. За словами Олега Рязанова, принцип їх роботи зводиться до наступного: коли куля снайпера проходить в безпосередній близькості від установки (до 25 метрів), датчики-антени вловлюють ударну хвилю, що йде слідом, і передають інформацію на комп'ютер, який, в свою чергу, розраховує і видає на дисплей зразковий напрям пострілу і дальність до снайпера. Проблема тут полягає в габаритах установки (монтується на автомобілі або БТР), необхідності максимального наближення датчиків до траєкторії кулі і, звичайно, велику вартість.

Там же, в Югославії працювали спеціальні контрснайперскіе команди. «Відразу після пострілу спостерігачі зі складу« блакитних касок »засікали місцезнаходження снайпера, один посилав всередину приміщення, де той засів, спеціальну кулю з розривним зарядом (при цьому застосовувалася 12,7-мм снайперська гвинтівка« Макміллан »). Одночасно навідник-оператор чергового БТР прочісував чергами з 20-мм автоматичної гармати сусідні приміщення, відрізаючи шляхи відходу, а ще один мисливець, озброєний звичайною снайперською гвинтівкою FR-F2, контролював підходи до будівлі, щоб підстрелити ворожого снайпера, якщо той спробує покинути приміщення » , - пише Олег Рязанов.

терпіння

Однак ні сучасне обладнання, ні антіснайперскіе бригади, ні манекени не грають вирішальної ролі в долі снайпера: в першу чергу все залежить від його витримки, терпіння і підготовки, особливо в дуелі з ворожим стрільцем. Ось що згадував з цього приводу Василь Зайцев: «Своїм снайперам я говорив: Не вивчив обстановку, не поговорив з людьми - не лізь на рожен. У снайперський справі треба дотримуватися принципу «сім разів відміряй - один відріж». Для підготовки точного пострілу потрібно багато працювати, винаходити, вивчати характер, силу противника, намацувати його слабкі місця і тільки після цього приступати до вирішення завдання одним пострілом. Того ж Кеніга Зайцев з Кулаковим вистежували кілька днів, а визначивши його місце розташування, ще півдня вичікували, коли їх гвинтівки виявляться в тіні, а на залізний лист, під яким ховався німець, впадуть прямі промені сонця.

Правда, під час таких засідок та вичікувань снайперу доводиться терпіти безліч поневірянь, щоб не видати себе. «Перш за все, не можна поворухнутися, - пише Олексій Потапов. - Найменше ворушіння запросто може коштувати вам життя. Від тривалого нерухомого лежання (сидіння, стояння часом в самих неприродних позах) німіють руки і ноги, і, врешті-решт, не дивуйтеся, якщо палець не зможе зігнутися на узвозі. Хочеться є. Хочеться пити. І найгірше, якщо захочеться по нужді. Захочеться, як завжди, за законом підлості, в самий невідповідний момент. Тому ніхто і ніколи не посміє знущатися над снайпером, вдень які вартували мета під носом у противника на дистанції чутності розмовної мови і вночі яка прийшла до своїх з повними штанами ».

Сьогодні, на думку багатьох фахівців, мало хто готовий терпіти такі позбавлення. Деякі стверджують, що серйозних снайперів взагалі не залишилося. А ті, що є, це лише звичайні солдати, яким волею долі видали снайперську гвинтівку, і рівень підготовки таких «снайперів» рідко перевищує другий спортивний розряд.

Чекатимемо?