- Огляд настільної гри Плоский Мир: Відьми Про що ця гра? Плоский Мир: Відьми - друга гра серії...
- Правила настільної гри Плоский Мир: Відьми
Огляд настільної гри Плоский Мир: Відьми
Про що ця гра?
Плоский Мир: Відьми - друга гра серії Плоского світу від Мартіна Уоллеса, яка вийшла в світ у 2013 році. А натхненням до випуску цієї настільної гри послужила перша - Плоский світ: Анк-Морпорк , Який продовжує радувати своїх шанувальників новими тиражами. Дія Відьом відбувається не в Анк-Морпорк, а в зовсім іншому місці, де наші хоробрі і мудрі героїні проходять свою ведьмину практику в боротьбі проти зла і показують себе в іншій, менш корисною роботі.
Служба Відьми і небезпечна і важка
Дія гри відбувається в чарівному містечку під назвою Ланкре. Гравці беруть на себе ролі відьом стажистів, вивчаючи їх ремесло і усуваючи різні проблеми, які кидає на них життя в Плоскому світі. Вас чекає тонка суміш пригоди, чарівництва і звичайно ж Чаювання з Відьмами, але будьте готові до того, що на Відьом кидають будь-яку роботу, будь то лікування хворої свині або захист від вторгнення ельфів!
Грайте і зустрічайте знайомих героїв по всесвіту Плоского Світу
Для молодої відьми в Ланкре життя може бути жорстокою і страшною, проте допомога деяких
відомих характерів Террі Пратчетта буде завжди під рукою, щоб допомогти вашим пошуків. По дорозі Ви зустрінете бабуля Вітеруокс, Ненні Огг і Мегрета Гарлік, а так само багато осіб другого плану Плоского світу Террі Пратчетта. Коли часи стають дійсно важкими, пам'ятайте, ви завжди можете скликати подружок на спільне чаювання, це полегшить вам життя! У гру можна грати максимум до чотирьох чоловік, так само можна і одному. Плоский Мир: Відьми - це зосереджена на виживанні спільна настільна гра, ну або якщо точніше виражатися, напів-спільна. Хоча у гри є конкурентоспроможне ядро, гравці в деякій мірі повинні співпрацювати, щоб перемогти.
Хто захоче купити настільну гру Плоский Мир: Відьми
Якщо ви - шанувальник Плоского світу, ви повинні купити цю настільну гру. Для всіх інших Плоский Мир: Відьми - хороша, але відносно проста гра, яка підійде для сім'ї або казуальних геймерам, серйозні гравці повинні будуть вирішити, чи хочуть вони бачити її в своїй колекції. Насправді, коли ми перший раз випробували Відьом, ми вирішили, що це сама справжня сімейна гра. Зірка в локалізації ігор постійно приділяла особливий акцент на сім'ю і дітей. Так хто захоче купити Плоский Мир: Відьми? Швидше за все батьки - шанувальники Террі Пратчетта і їх діти, а так само терплячі гравці, яких не відлякує простота гри.
Правила настільної гри Плоский Мир: Відьми
вступ
Плоский світ: Відьми - це вже третя гра в лінійці настільних адаптацій творчості Террі Пратчетта і друга за авторством Мартіна Уолласа - творця настільної гри Плоский світ: Анк-Морпорк. Дія в ній перенеслося в королівство Ланкор, невеликий клаптик землі, який представляє собою переважно сільську місцевість з розсипом маленьких сіл. Саме сюди і відправляють з метою проходження практики героїнь гри - чотирьох молодих відьом. Використовуючи свої чаклунські здібності відьмам доведеться допомагати населенню практично у всьому, від зцілення захворів свиней до відображення навали ельфів. Значних відмінностей у ігрових персонажів немає. Як правило все обмежується можливістю раз за гру більш успішно вирішити одну з проблем.
Початок гри
Гравці будуть ходити по черзі, повністю проводячи свій хід, а потім передаючи його далі за годинниковою стрілкою. На початку кожного ходу в королівстві будуть з'являтися нові проблеми. Береться верхній жетон з найлівішій стопки і розміщується в місці, зазначеному на карті. Якщо ця локація вже зайнята, туди поміщається жетон кризи, але не більше одного. Однак жетон проблеми все одно доведеться розмістити в цей же хід. Далі, просто відкривається наступна карта зі стосу і процес повторюється. Після появи неприємностей за правилами настільної гри Плоский Мир: Відьми у гравця є можливість один або два рази пересунути відьму по ігровому полю і виконати дію. Кожне пересування дозволяє відьмі зробити до двох кроків, але тільки крізь порожні локації. Якщо вона вступає на клітку, на якій лежить жетон проблеми, відьма намагається її вирішити. Для цього вона кидає два кубика і вважає суму значень.
Як вирішуються проблеми
Мета відьми набрати більше, ніж значення в правому верхньому куті жетона загрози. Кинувши два кубика відьма вирішує, чи продовжує вона боротися з загрозою або тікає. Якщо вона біжить, то відьма відступає в найближчу вільну локацію, а якщо продовжує рішення проблеми, то може використовувати свої карти для посилення значень. Кожна карта з символом головологіі додає одиницю, а кожна магія - двійку, але за цю двійку доведеться добрати один жетон хихикання. Ці ж жетони гравець отримує за кожен відповідний символ, який випав на кубиках. Якщо жетонів хихикання в резерві не залишається, їх треба забрати у того гравця, у кого їх найбільше, а якщо у самого гравця максимум, то він отримує жетон Чорної Алісса. Такі жетони принесуть гравцеві штрафні очки. Розібравшись з посиленням від карт гравець кидає ще два кубика і вважає загальний результат. Якщо він зрівнявся або перевершив складність проблеми, гравець забирає її жетон собі, а якщо не впорався, то він отримує один жетон хихикання і відступає. У складних проблем в грі Плоский Мир: Відьми крім цього є і особливі властивості при ураженні, які детально розглянуті в правилах настільної гри.
Про чаюванні і картах на руці
Протягом свого ходу гравець може вільно користуватися картами зі своєї руки, що надають йому різні ігрові переваги. Всі вони написані на картах в текстовому вигляді, проте карти з символом Відьми на мітлі можна використовувати ще і особливим чином - вона дозволяє перенестися в абсолютно будь-яку локацію. Якщо ж в свій хід відьма гравця виявиться в одній локації з іншого відьмою, вони зобов'язані провести чаювання. Активна відьма в цей момент скине три жетона хихикання, а її сусіди по два. Закінчивши свій хід гравець добирає карти з колоди до межі руки. За замовчуванням він дорівнює трьом, але кожні дві вирішені проблеми додають по ще одній карті, до семи. А ось кожна пара успішно вирішених складних проблем приносить додаткову одиницю чаклунський сили.
Перемога в грі
Крім цього будь-яка вирішена проблема приносить переможні очки, кількість яких зазначено в лівому нижньому кутку жетона. Якщо не вистачить жетонів кризи, або на поле одночасно виявиться три або більше відкритих ельфійських жетонів - гра завершиться загальним поразкою. Позитивно для гравців партія закінчиться якщо на поле вийде останній жетон проблеми. В кінці ходу активного гравця почнеться загальний підрахунок очок, і переможе набрав максимум.
висновок
Плоский світ: Відьми - це проста сімейна настільна гра в антуражі улюбленого багатьма фантастично гумористичного світу Террі Пратчетта. Правила гри дозволяють зіграти будь-якою кількістю від одного до чотирьох гравців, випробувати правила для експертів і кооперативний режим гри. На відміну від Анк-Морпорка тут немає такого явного і відкритої протидії між гравцями, а в кооперативі і зовсім все за одне. Однак і ігрові механіки в цій грі набагато простіше ніж в попередньому творінні Уолласа, тому любителям більш хардкорних ігор Відьом ми порекомендувати не можемо, а ось батькам, для спільної гри з дітьми навпаки порадимо звернути увагу.
Відео огляд настільної гри Плоский Мир: Відьми
Відео огляд настільної гри Witches - Wallace's Discworld (Англійською)
Огляд настільної гри Плоский Мир: Відьми Про що ця гра?Так хто захоче купити Плоский Мир: Відьми?