Дитина-чаклун в The Sims 3 Надприродне не міг робити нічого особливого, я дала йому чарівну паличку, і все, що він міг з нею зробити - призначити її улюбленої чарівною паличкою. На моєму лоті (я вибрала один з наявних будинків) після того, як я видалила кілька рослин, стало достатньо місця, щоб розмістити арену для польотів на мітлі. Дитина могла користуватися мітлою, на ній були маленькі стабілізатори. Це було так мило. Взаємодії для нього і для дорослих з ареною - літати і практикувати трюк.
В The Sims 3 Надприродне я створила підлітка-відьму, щоб випробувати прилад для алхімії, і дізнатися, чи зможе вона скористатися паличкою, поки дорослі підвищували навички. Як і дорослі, вона могла наколдовать яблуко вже до того, як почала користуватися паличкою і практикувати магію. Алхимический прилад - більшу частину часу вона вивчала (інформацію) про еліксирах, вона не створила жодного, але за два реальних години вона дізналася про 8-10 еліксирах. Якщо вибрати опцію Змішати еліксир, то можна побачити необхідні інгредієнти. Я не знаю, чи є якийсь порядок вивчення еліксирів. Однак можу підтвердити, що алхимический прилад відрізняється від хімічного з Різного віку, коли вивчений еліксир виявляється в інвентарі сіма. Існує алхимический магазин - якщо ви хочете отримати необхідні інгредієнти для створення еліксирів, сподіваюся, ви зможете їх купити.
Дорослі відьми починають з нульового рівня магії і, як і підлітки, можуть тільки наколдовать яблуко або практикувати магію. Наскільки я знаю, вам потрібно купити їм чарівну паличку, щоб вони могли практикуватися в магії, але вони можуть наколдовать яблуко і без неї. Я відчувала 4 різних палички на 4 відьом, і, як мені здалося, немає особливої різниці в отриманих заклинаннях, але це може бути і не так.
У міру прокачування відьом я змогла створювати вогняне або крижане заклинання; отримавши таку можливість, вони помчали заморожувати все, що їм заманеться, включаючи посудомийну машину. Спершу у симов виросли бурульки в носі і вухах, і вони майже що стукали зубами.
Згодом моя відьма заморозила свого відьмака в крижаній блок, де він стояв так пару сім-годин, поки не відтанув. Я не змогла відразу наслати на нього для розморожування вогняне заклинання, хоча згодом прочитала, що комусь це вдалося для протистояння ефекту, так що схоже, що це можливо, але у мене не вийшло.
Думаю, що обидві відьми дійшли до п'ятого рівня своєї магії, перш ніж нарешті змогли взяти участь в дуелі. Я бачила асортимент заклинань, що кидаються один в одного - як ніби вони були в головному залі Хогвартса, в основному вогняні і крижані, але схоже, що були і вітряні заклинання.
Магія, або рівень чаклунства - це прихована характеристика, так що про рівні можу лише гадати, але незабаром після того я могла проклясти сіма, це не спрацювало ні на одному з моїх надприродних, і я швиденько вселила на лот звичайну людську сімку (на заміну примарі). Прокляття було заклинанням жабафікаціі і могло зрикошетити: при нормальному спрацьовуванні жертва ставала ходячою сімообразной жабою, при невдалому спрацьовуванні в жабу зверталася відьма. Я проклинала сіма три-чотири рази, і кожного разу жабій колір шкіри змінювався, як у уявних друзів, так що вважаю, хоча і не знаю точно, що відбувається випадковий вибір одного з декількох костюмів. Жаба могла попросити про поцілунок, але мій відьмак її відкинув, так що не знаю, що це дає. Дівчина повернулася до свого звичайного вигляду через пару сім-годин.
У всіх відьом є магічна шкала, спадна з часом. Не знаю, чи збільшується шкала і сповільнюється чи спадання згодом з досвідом. У фей шкала така ж.
Що ж до хороших заклинань, я за що були у мене час бачила два. Одне було як би благословенням сіма (повинна визнати, що спробувала його один раз і потім сфокусувалася на крижаних і вогненних заклинаннях і дуелях). Благословення дало Сіму хороший мудлет. Перед тим, як закінчилася ігрова сесія, я зуміла отримати і опцію любовного заклинання. Після застосування на сімі він не пам'ятаючи себе закохається в наступного сіма, з ким поговорить, так що я послала людську дівчину до відьмак.
Дуель була насправді гарною чи поганою річчю, більше грою: один сім отримував хороший мудлет за виграш, інший - поганий за програш, але по-справжньому нічого поганого з ними не сталося за всі шість або скільки там дуелей, в яких вони у мене брали участь. Дуелі мені сподобалися, виглядають вони приголомшливо.