- Хто народився в книзі, не зобов'язаний в ній вмирати
- Щоб поговорити по душам, потрібна душа
- А яким ведьмаком стали б ви?
- Область застосування бойового гопака, або Відьмачий техніки - в маси
- радості:
- У правильному перекладі
- Не без вади
- Відьмак 4 - ведьмачкой?
На «Відьмака 3» покладали великі надії, і всі ці надії повністю виправдалися - в комп'ютерних іграх таке відбувається далеко не завжди. Тепер можна приєднати свій вищий бал до чималої колекції заслужених грою нагород і не тягнути гуму з листяних епітетів. Кому взагалі потрібні всі ці «драйвово», «атмосферно», «захоплююче»? У кожному огляді вдалої гри один і той же. Начебто ти і хвалиш гру, а між рядків начебто говориш: знову те ж саме, типовий «три А». Іноді так хочеться сказати, що гра трагічна або лірична, або пройнята розумінням душі справжніх, живих людей ... але таких ігор не буває.
Цири виросла вся в прийомного батька: теж сива, теж зі шрамом.
Хто народився в книзі, не зобов'язаний в ній вмирати
У нас же як прийнято робити гри: мітимо в рейтинг Teen - робимо мультяшних кров, зауважимо в Mature - додаємо брутальності. В іншому рецепт приготування зберігається, оскільки всі ААА-ігри розраховані на найширшу аудиторію. Нікого не хвилює, що в твої 25-30 років у тебе освіта, сім'я і діти, що тобі апріорі не може бути цікаво те, від чого в захваті 17-річні школярі. Не подобається - твої проблеми, не грай. Це все, зрозуміло, під розмови, що ігри - новий вид мистецтва, нітрохи не гірше кіно, театру і літератури.
І поки ігрові Шекспіра і Достоєвські чомусь змушують себе чекати, «дорослим» називається всякий відморожений треш зі світу бандитів або збоченців. Воно зрозуміло, що такі ігри не для дітей, але все ж не треба плутати вікової рейтинг і цільову аудиторію.
Міні-карта підказує не тільки напрямок, але і стежки - йдучи навпростець, недовго зламати собі шию.
серія «Відьмак» починала точно таким чином: бруд замість реалізму, секс замість любові, Расчлененка замість ненависті. Так, все було тонше, ніж у сучасників, розумніші, атмосферний - але це тільки на прихильний погляд цінителя. Була й інша точка зору, що «Відьмак» - така RPG, де можна пити до відключки, трахать і різати все живе. Ось цій карикатурі, в основному, і наслідували в так званому «брудному фентезі». Тим більше що Сапковський в своєму багатотомнику давав грі десять очок фори у всіх видах чорнухи.
І ви запитаєте: а що поганого в грязюці і кровищи? Особливо коли драйвово, особливо коли атмосферно? Відповідаю: рішуче нічого поганого немає. Ось сміх під фонограму в комедіях - в ньому теж нічого поганого немає. Але його наявність означає одне з двох: або комедія така бездарна, або глядач такий тупий. Ось і зі звірством в іграх те ж саме, тільки з протилежним знаком. Якщо твій каскадер перший раз взяв у руки меч, і анімація вийшла «вирви око» - сміливо домальовує бризки кетчупу, буде «крута боївка». Якщо твої персонажі дерев'яні, ти їх сам не можеш запам'ятати - припишіть їм якісь дитячі травми, пороки і збочення. Якщо твій сценарист склав ахінею про Вибраного і Артефакт - не біда. Убий пару родичів героя, додай сцени геноциду і зради - «реалізм без прикрас» готовий.
Вибір між Трисс і Йенніфер виявиться зовсім не таким драматичним, як очікували.
Але справа не тільки в тому, що гравець (а так само глядач, читач) ніякої реальності в цьому гротеску не бачить і рано чи пізно перестає себе в цьому обманювати. Проблема в іншому: художник теж не може себе вічно обманювати. Він повинен вирішувати: або він потішає публіку, тоді його герої - маріонетки, а твір - пародія. Або він все-таки любить своїх героїв, вважає їх живими, а значить, не може над ними знущатися і опрощается. І тепер я скажу головну крамольну думку: що А. Сапковського на своїх героїв було плювати, вони для нього були ляльками батлейки. Це не означає, що він поганий письменник, просто для нього було важливо інше: пацифізм, політична сатира і так далі. А Геральту можна відрізати вухо, Цири можна накачувати наркотою без усякої потреби для сюжету, просто щоб розважити читача. Втім, автор у своєму праві.
Але для CD Projekt RED все, що стосувалося всесвіту, спочатку було предметом особливої поваги. Тільки б не зламати, тільки б відповідати духу. І сталося дивовижне: в їх руках ті ж герої раптом ожили і почали вимагати до себе зовсім іншого ставлення. Ось це внутрішньо, неочевидне зміна набагато важливіше для всього всесвіту ведьмаков, ніж будь-які апгрейди движків. І я не можу сказати, в який ще високобюджетної рольовій грі стільки уваги приділено справжності, яку ще з них можна обговорювати в таких категоріях.
Відьмак не постарів. Якщо відвідувати перукаря, можна виглядати дуже молодіжно.
Щоб поговорити по душам, потрібна душа
У «Відьмак 3» ви не граєте за Геральта, ви їм стаєте. З одного боку вам дана повна свобода - все-таки відкритий світ, а з іншого боку цей світ такий, що просто зобов'язує стати похмурим зовні і добрим в душі мисливцем на чудовиськ. Для більшості людей ви чужак. Глузування стражників, страх селян - це неізимаемий фон, як повітря, яким доводиться дихати. Потім вас зіштовхує доля з небайдужою людиною - і тут все навпаки. Здається, що у персонажа немає дна: розмотується клубок його життя, ви починаєте якось допомагати, підступу і «другим верствам» немає числа. Чи не співпереживати неможливо. Іноді ви отримуєте справжнього друга, якого раді будете зустріти після. Найчастіше у історій трагічний фінал, і можна нескінченно думати, наскільки ваші рішення були правильними.
Глибокі характери вимагають відповідного виконання. У «Відьмак 3» неможливі персонажі-клони або прохідні діалоги. Навіть у торговців і ковалів унікальні репліки. До головних ролей особливий підхід: вже по зовнішності видно, з ким ти маєш справу. Постановка камери, міміка, озвучка - все має величезне значення. При цьому ніколи не відчуваєш себе пасивним слухачем. Варто втратити пильність, почати «плисти за течією» - і завдання закінчиться зовсім не так, як вам хотілося б. Переконання знаком Аксій і рішення на швидкість навіть не береться до уваги. Немає і почуття, що вас навмисно водять за ніс фальшивими «несподіваними поворотами». Як в хорошій постановці, якщо ви не можете передбачити наступну дію, то вам дозволять його передчувати.
На початку гри можна вказати, які рішення ви приймали в "Відьмак 2". Адже ви зустрінете знайомих персонажів.
Доброю ідеєю виявилося взяти з слов'янської міфології не тільки монстрів, а й цілі сюжети. Хоча саме відсилання до слов'янських народних казок принесли популярність Геральту, але пізні книги і попередні ігри були куди більш натхненні класичним західним фентезі. Але ж що може бути простіше, ніж взяти з фольклору цілком історію за участю чудовиська і перетворити її в квест? Додається маса деталей: як і чому монстр з'являється, ніж його відлякати. З'ясовується, що не всіх істот потрібно відразу вбивати: з якимись можна і поговорити, а з іншими - навіть укласти угоду. Це викликає абсолютно новий інтерес до подій, на кшталт книжному, коли в описуваному відчувається ... культурний досвід чи що.
Неминучим наслідком стало занурення в язичництво, і творці гри було повної ясності, що за своєю відмороженості вогнепоклонники, друїди і інші богині-матері далеко обходять будь-постмодерністський треш. І ось коли в цьому середовищі виявляється Геральт з етикою людини нашого часу, починають по-новому грати питання меншого зла і нейтралітету. Аж до того, що розумієш розумність відмовлятися від деяких доручень. Ну в якій ще грі ви добровільно захочете відмовитися від квесту?
Тим більше, що прямого зв'язку між способом виконання завдання і нагородою немає. Основним винагородою буде дізнатися кінець історії, а гроші, зброю і досвід простіше отримати, досліджуючи відкритий світ «Відьмака 3».
Мальовані пояснення до сюжету були гарною ідеєю першого "Відьмака". Тепер їх повернули.
А яким ведьмаком стали б ви?
Відчути захват від перебування у відкритому світі вперше вдалося в серії The Elder Scrolls . Потім ідея була значно доповнена іграми Gothic . А потім сталася дивна: після 2006 року стало очевидно всім, що сучасна рольова гра повинна бути саме тривимірної, у відкритому світі і з елементами екшену. На перший погляд так і сталося, але при ближчому знайомстві з дуже гучними рольовими хітами останніх років стає очевидно, що нікого світу там немає. Є великі, відкриті, часто красиві локації, які абсолютно порожні і нецікаві для дослідження. Можна переміщатися по ним від завдання до завдання, милуючись видами, а можна не по ним за допомогою маркерів на карті - обидва варіанти по суті виявлялися рівноцінними. Відкритість світу була тільки даниною моді, і нова хвиля цієї моди викликає сильну настороженість.
Але творців «Відьмака 3» явно вели інші мотиви. Вільні для дослідження простору є органічною частиною гри, не даючи їй перетворитися в інтерактивний фільм. Справа в тому, що якщо спробувати рухатися строго по сюжетній лінії, Геральт почне відставати за рівнями від супротивників, і у нього закінчаться гроші - величезні суми йдуть на лагодження речей. Але якщо ґрунтовно побродити по окрузі, знайдуться десятки скарбів, схованок, бандитських стоянок, а на додачу місця сили, які тепер не просто підсилюють знаки, а й дають очки розвитку. Звичайно, вся ця смакота охороняється, і її ще потрібно знайти, але тут вам будуть в допомогу дошки оголошень або підслухані діалоги.
Не забувайте, що Відьмак не єдиний відьмак на континенті.
Те, що в «Відьмак 3» вважається просто випадковою зустріччю, в іншій грі могло б зійти за повноцінний квест: знищити гніздо монстрів, очистити покинуту село, обстежити могильник. Тому мандрувати в пошуках удачі можна годинами, абсолютно не втомлюючись одноманітністю, поки не упретеся в Сірі гори, де водяться дракони, а золота, як відомо, немає. Окремо стоять контракти на вбивство чудовиськ. Це в першу чергу детектив, а тільки в другу - важка битва. У Геральта є «Відьмачий чуття» - воістину незамінний нововведення «Відьмака 3», що дозволяє читати сліди, знаходити докази і, в кінцевому рахунку, розбиратися в звичках монстрів не гірше самого відьмака. Без попереднього розслідування битва з монстром просто неможлива, але і без відповідного зброї і еліксирів впоратися буде вкрай важко. Де розслідування - там захоплююча передісторія, а де алхімія і ремесло - там пошук інгредієнтів.
В останньому зроблено кілька поблажок гравцям, щоб позбавити від рутини. Бомбу, масло або еліксир можна змішати в будь-яку хвилину, навіть прямо в битві, а для відновлення їх запасу не доведеться заново бігати по окрузі в пошуку трав - вистачить і міцного спирту. Непотріб можна розбирати, отримуючи компоненти для ремесел. Це позбавляє від тотального грабунку, тим більше що стражники тепер стежать за збереженням скарбу.
Деякі занедбані поселення відновляться, якщо очистити їх від монстрів.
Нарешті, безліч пам'ятних ситуацій виникає спонтанно. Наприклад, вам потрібно підняти предмет з дна річки, а в ній утопци. У житті Відьмак не боявся утопцев, але і битися під водою його не вчили. Або вас застала ніч на проклятому острові. Можна віддати кінці в бою з натовпами трупоедов, а можна зробити те ж саме буквально, добігши до човна. Монстри стали набагато різноманітнішими і непередбачуваними, а на їх агресивність впливає як час доби, так і погода. Геральт ж навчився стрибати і лазити по скелях, а також битися верхи в сідлі - що, до речі, нескінченно зручно проти піших людей. А все разом це створює обставини, в яких ви неодмінно будете потрапляти в ваші власні, які придумані розробниками пригоди.
Необов'язкового контенту дуже багато. Тут і побічні завдання, які нічим не поступаються сюжетним. І повноцінна карткова колекційна гра гвинт. Пошук рідкісних Відьмачий рецептів, кулачні бої, скачки. Чи при створенні гри передбачалося, що ви будете проходити все це. Швидше виберете ту частину, яка цікава особисто вам, зіграєте такого Геральта, яким саме ви його собі уявляєте.
Пристебнутий до сідла трофей дає значні бонуси в битві.
З художнього боку «Відьмак 3» теж на диво гарний. Так, сучасність графіки - поняття тимчасове, а все-таки зрозуміло з першого погляду, коли художник бачив своїми очима, в житті, справжні стежки, болота, що гнуться під вітром дерева і грозу на заході дня.
Область застосування бойового гопака, або Відьмачий техніки - в маси
Бойова система практично незмінною прийшла з «Відьмака 2» . Вона досить гарна: у CD Projekt RED відмінні каскадери, а движок запросто організує вам расчлененку або брутальне добивання. Тільки з боку управління все набагато прозаїчніше: 95% битв - це закліківаніе швидкою атакою плюс перекид або його більш акуратний аналог - пірует. А видовищні стрибки від мети до мети на практиці, на жаль, часто виявляються некерованими.
Можна судити CD Projekt RED за це, адже у них було 4 роки на доопрацювання боївки, і в демо-роликах нам показували помітно більш осмислене фехтування. Можна не судити, оскільки ті самі 5%, що залишилися битв непрохідні без тактики, уважності, а також силового стилю, блоку і знаків. Не забуваємо і про підготовку до битви, і про всякі додаткові умови, унікальні здібності босів. Що й казати: битви різноманітні і не дають розслаблятися.
В палаючих будівлях можна задихнутися навіть вірніше, ніж згоріти.
Але давайте не будемо йти від питання про те, втерла носа CD Projekt RED своїм конкуренткам або просто вміло викрутилася із загальної для жанру проблеми. Адже поруч безліч інших action / RPG пропонують ті ж перекиди і контратаки, метання кинджалів і бомб, навіть більш істотну магію, а найчастіше - повноцінний стелс і стрілецьку зброю. Але у них немає знаменитої всесвіту, фанати якої сходили б з розуму від знака Аард і срібного меча - тому критикують ці ігри не в приклад суворіше. навіть торішню Shadow of Mordor частіше звинувачували в плагіаті, ніж хвалили, хоча технічно її боївка в усьому краще «Відьмачий».
Тому віддамо належне «Відьмак 3» за цілісність, за міцний зв'язок сюжету і геймплея, за нескінченно крутий образ Геральта, але утримаємося від комплементов там, де вони не заслужені. Геральт - мисливець, а не фехтувальник і тим більше не маг. У кожного своє покликання.
радості:
- сюжет
- завдання
- відкритий світ
- графіка
гидоти:
- Деякі недоліки управління, балансу і стабільності
Оцінка: 10
висновок:
А. Сапковський переосмислив дитячі казки в форматі 18 +. CD Projekt RED переосмислила Сапковського в форматі 25 +. Це може стати початком нового витка розвитку не тільки комп'ютерних RPG, але і всіх молодих напрямків масової культури, які сьогодні залишаються надто підлітковими. Безумовний успіх «Відьмака 3» став запорукою такого розвитку.
Огляд написаний по ПК-версії гри
Anuriel
У правильному перекладі
Серія «Відьмак» подорослішала, але це не означає, що вона стала втіленням інтелігентності. Навіть навпаки: тепер і в тексті, і в озвучці зустрічаються матюки. Але це той випадок, коли вся грубість доводиться до місця, а не щоб вразити гравця неформатних. Збереглася і традиція «крашанок». Наприклад, в Новіграда ви зустрінете зброяра Хатторі, який перестав кувати мечі та заробляє на життя приготуванням ... ні, не суши, а вареників.
Не без вади
Наша висока підсумкова оцінка не означає, що «Відьмак 3» бездоганна. Якісь із вад вже активно виправляють патчами, а інші, можливо, взагалі не підлягають ремонту. Але, тим не менш, ми не можемо про них не сказати.
�� Поломка предметів завжди змушує задуматися, чи варто битва тих грошей, що підуть на лагодження? Особливо боляче, коли екіпірування ламається в підземеллі: в кращому разі доведеться відмовитися від таємних коридорів і захованих там сюрпризів, в гіршому - доведеться починати проходження спочатку.
• Розвиток персонажа в «Відьмак 3», мабуть, саме невдалий в серії. Ми нарощуємо півдесятка чисельних параметрів, на зразок шансу критичного удару або потужності знаків - але куди пропали якісно впливають на ігровий процес вміння? Знак Геліотроп, що добивають удари або здатність поїдати сирі інгредієнти? А адже новий движок дає стільки цікавих можливостей: швидкість плавання, майстерність вершника, покращений слух ...
• Дуже часто в випадковій бійці з волоцюгами можна знайти кращий сталевий меч або броню, ніж ваші. Це не тільки змушує задуматися, чи такий вже Геральт професіонал, але ще і заважає нормально працювати механіці рунних каменів.
�� Чи потрібні обмеження по рівню для носіння предметів? На початку гри я створив меч «Гарпія», який можна використовувати лише на 37 рівні. На мить я відчув себе в MMORPG.
• Треба, нарешті, щось зробити з об'ємом рюкзака. Перевантаження - вічна проблема всіх ігор серії. Тут дуже багато різноманітних предметів, щоб можна було сортувати їх по потрібності кожну хвилину.
• Мультиплатформовий движок погано дружить з мишкою. Поки ви йдете пішки, вона відповідає тільки за огляд, але не за підсвічування предметів, і якщо ви хочете обстежити купу ящиків, вам доведеться на кожен наводитися за допомогою клавіш. Але верхом, коли хотілося б оглядатися по сторонах, не зменшуючи кроку коня, миша, як на зло, дублює клавіатуру і відповідає за повороти.
• Ціни на одні і ті ж товари у різних торговців можуть відрізнятися мало не вдвічі. Від чого це Залежить? Як мені їх порівнювати? Що взагалі дає ця механіка, крім зайвих нудних пробіжок до менш жадібним скупникам?
• Нарешті, гру не назвеш дуже вже стабільною. Як часто вона падає: раз о другій годині або через кожні сто кроків - залежить від щільності об'єктів на локації. У місті краще зберігатися щохвилини.
Відьмак 4 - ведьмачкой?
Не секрет, що сюжет «Відьмака 3» будується навколо повернення Цири - прийомної дочки Геральта. Ми навіть трохи управляємо нею в флешбеки. Цири фактично була головним персонажем книжкової серії А. Сапковського, відтіснивши Геральта на другий план. Хто знає, може в якийсь із майбутніх ігор CD Projekt RED вона теж стане головною героїнею?
Кому взагалі потрібні всі ці «драйвово», «атмосферно», «захоплююче»?І ви запитаєте: а що поганого в грязюці і кровищи?
Особливо коли драйвово, особливо коли атмосферно?
Але ж що може бути простіше, ніж взяти з фольклору цілком історію за участю чудовиська і перетворити її в квест?
Ну в якій ще грі ви добровільно захочете відмовитися від квесту?
А яким ведьмаком стали б ви?
? Поломка предметів завжди змушує задуматися, чи варто битва тих грошей, що підуть на лагодження?
Ми нарощуємо півдесятка чисельних параметрів, на зразок шансу критичного удару або потужності знаків - але куди пропали якісно впливають на ігровий процес вміння?
Знак Геліотроп, що добивають удари або здатність поїдати сирі інгредієнти?
? Чи потрібні обмеження по рівню для носіння предметів?