+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження The Elder Scrolls V: Skyrim - Частина 4, Смерть Дракона

Вітаю вас в останній частині проходження основного сюжету The Elder Scrolls V: Skyrim. У минулій частині ми зупинилися на тому, що поговорили з драконом Паартхурнаксом, лідером Серобородих, який розповів нам про те, як ми можемо вивчити вигук Дрегонренд - нам потрібно знайти один з Древніх Сувоїв. Продовжимо.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Як же нам знайти Древній Сувій? Для початку нам потрібно буде поговорити або з Арнгейром в Високому Хротгар, або з Есберном знаходиться в Храмі Небесної Гавані. З ким би ми не поговорили нам розкажуть, що найбільший шанс дізнатися щось про Свиті - зустріти з бібліотекарем в Коледжі Магів Вінтерхолда, куди ми і вирушаємо.

З ким би ми не поговорили нам розкажуть, що найбільший шанс дізнатися щось про Свиті - зустріти з бібліотекарем в Коледжі Магів Вінтерхолда, куди ми і вирушаємо

Добравшись до міста ви виявите, що поруч літає один з недавно пробуджених драконів - чергова душа в нашу колекцію. Впоравшись з драконом йдемо до входу в коледж. Тут наш шлях перепинить ельфійка Фаралда, яка задасть нам ряд питань типу, куди ми йдемо і навіщо нам це потрібно, після чого попросить пройти тест - довести, що ми можемо увійти в Коледж. Є три варіанти - Переконати її в тому, щоб вона нас пропустила без тесту, сказати, що ми Драконорожденний і продемонструвати свій вигук або викликати вогняного елементаля (заклинання можна купити у неї ж, якщо ви ще не вивчили).

Є три варіанти - Переконати її в тому, щоб вона нас пропустила без тесту, сказати, що ми Драконорожденний і продемонструвати свій вигук або викликати вогняного елементаля (заклинання можна купити у неї ж, якщо ви ще не вивчили)

Пройшовши тест, йдемо в Коледж і по маркеру йдемо в Арканеум, щоб поговорити з охоронцем Книг і святкові - Ураг гро-Шабом (Urag gro-Shub). Ураг нічим особливим нам допомогти не зможе, зате принесе пару книг про Стародавні Сувої, які ми можемо прочитати. Одна з книг буде абсолютно неосудною, про що ми і запитуємо Урага. Він нам відповість, що її написав Септімус Сигнус, який на даний момент знаходиться десь на півночі.

Він нам відповість, що її написав Септімус Сигнус, який на даний момент знаходиться десь на півночі

Виходимо з коледжу до села і шукаємо стежку провідну до моря. Тут по величезних крижинах йдемо в напрямку до маркера. Добравшись до притулку Септимуса розмовляємо з ним і дізнаємося про руїнах, в яких повинен знаходиться Сувій (а так само отримуємо додатковий квест для самого Септимуса).

Перш ніж вирушити до руїн Альфтанда (Alftand) хорошою ідеєю буде позбутися від зайвого вантажу і закупитися потрібними зіллям - нам належить провести чимало часу під землею.

Отже, входимо в руїни. Ніяких особливих труднощів у проходженні цих руїн у вас бути не повинно. Уникайте сутичок з великою кількістю супротивників, дивіться куди наступаєте - є пара місць з пастками. А в іншому стандартна коридорна частина. В одному місці вам потрібно буде знищити Центуріон дварфов, але якщо ви маг або лучник - тоді проблем і з ним не повинно бути. Ще тут ви зможете знайти броню дварфов, однак щоб зібрати повний комплект доведеться зламати складно замок. Але ми продовжимо. Через деякий час ви потрапите в гігантську печеру Blackreach, в якій мешкає кілька Фалмер, але в основному вона буде відмінним місцем для наживи - повно місць з цікавими речами. Йдучи по маркеру ви дійдете до кінця печери - тут знаходиться вхід до вежі Мзарк.

Йдучи по маркеру ви дійдете до кінця печери - тут знаходиться вхід до вежі Мзарк

Піднімаємося на другий рівень сфери, потім по проходу зліва чи справа йдемо до пульта управління сферою. Тут буде чотири кнопки дві з яких горять бірюзовим кольором. Вам потрібно активувати дві що залишилися кнопки. Щоб це зробити, натискайте другу кнопку праворуч (так, що горить) кілька разів поки не загориться одна наступна кнопка зліва. Повторіть цей крок з тільки що загорілася кнопкою поки не загориться остання. Після чого натисніть на останню, дивіться сцену як з'являється сувій. Підходимо до центру сфери і забираємо Древній Сувій.

Підходимо до центру сфери і забираємо Древній Сувій

Використовуємо прохід позаду пульта управління щоб піднятися на поверхню. Тепер питання. Чи впевнені ви в тому, що зможете здолати Алдуіна? Якщо немає, тоді продовжуйте прокачуватися, шукати кращу броню і зброю. Коли ви будете впевнені що ніякої дракон вам не страшний вирушайте на Глотку Миру, читайте Сувій і спостерігайте за тим, яким чином Алдуіна був "знищений" в перший раз. По завершенні сцени ви вивчите Дрегонренд, який тут же і випробуєте на Алдуіна намагається вас зжерти. Битва буде дуже непростий, але коли ви вже будете готові нанести останній удар, дракон полетить заліковувати нанесені вами рани.

Вирушаємо до Арнгейру або Есберну, які розкажуть про те, яким чином можна дістатися до Алдуіна. Судячи з усього, нам доведеться зловити і допитати одного з драконів і зробити це можна тільки за підтримки Ерла Вайтрана. Йдемо до нього.

У розмові ерл розповість, що він не може займатися затриманням дракона поки навколо йде війна - тут ми отримуємо завдання домовитися про мирну угоду між Імперією і Ульріке провідним за собою опір Скайріма проти Імперії. Для початку йдемо до Арнгейру, щоб розповісти про те, чого ви домоглися, після чого нам потрібно відправитися в Солітьюд щоб зустрітися з Генералом Тулліусом і потім відправитися в Віндхельм де ви зустрінетеся з Ульріке (в розмові потрібно згадати, що Тулліус вже погодився на зустріч) .

Тепер вирушаємо до Серобородим, де буде проходити зустріч лідерів. Щоб дві сторони погодилися на світ можна використовувати кілька варіантів відповідей, але ось один з оптимальних:

  • Дозволити послу Талмора залишитися.
  • Маркарт відійде Ульрику, але натомість запропонувати Імперії спочатку Висхідну Зірку (місто на півночі), після чого сторони зійдуться на Вінтерхолде.

Маркарт відійде Ульрику, але натомість запропонувати Імперії спочатку Висхідну Зірку (місто на півночі), після чого сторони зійдуться на Вінтерхолде

Розібравшись з цією ситуацією і вивчивши ім'я дракона Одавінг вирушаємо в Вайтран, розмовляємо і розмовляємо з Ерлом про вашому плані. Після цього вирушаємо в зал, Дрегонсріч, де потрібно буде вигукнути ім'я дракона. Коли Одавінг прилетить, відійдіть до дверей чекайте поки пастка НЕ ​​закриється - тепер можна починати допит. Одавінг розповість, що Алдуіна ховається в древньому храмі Скалдафн, куди можна потрапити тільки по повітрю. Перш ніж відпустити дракона і полетіти в храм, переконайтеся в готовності всього еквіпа і лечебок.

Перш ніж відпустити дракона і полетіти в храм, переконайтеся в готовності всього еквіпа і лечебок

Відпустивши Одавінга піднімаємося на його шию і летимо в храм. Прилетівши в Скалафн вам практично відразу доведеться битися з двома драконами, після чого ви потрапите в чергові руїни забиті зомбі лучниками, магами і мечниками. Подорожуючи по коридорами вам попадеться два місця, де знадобиться повернути кам'яні колони в коректне стан. У першому місці якщо встати поруч з важелем і подивитися на колони, зліва направо вони повинні бути встановлені в положення: орел, змія, орел (зображення вище). Проходячи далі ви опинитеся у важеля знаходиться перед піднятим містком. Щоб опустити місток, вам потрібно спочатку поставити три камені в правильне плооженіе. На першому рівні потрібно виставити змію. На другому рибу і орла в залежності від положення каменя - дивіться на таблички-підказки.

На другому рибу і орла в залежності від положення каменя - дивіться на таблички-підказки

Так само в кінці одного з коридорів вам потрібно буде вбити зомбі, зняти з нього Алмазний Кіготь і використовувати його для того, щоб відкрити двері поруч. Кам'яні диски повинні бути виставлені як (зверху вниз): лисиця (або вовк), бабка і дракон. У наступній кімнаті ви вивчите нове слово сили.

У наступній кімнаті ви вивчите нове слово сили

Після цього ви вийдете на вершину храму, де вам потрібно буде спочатку знищити звичайних зомбі і потім взятися за досить сильного Накрііна, у коготорого знаходиться посох, що відкриває портал в Совнгард. Активуємо портал, стрибаємо в нього і опиняємося в приголомшливо красивому і вражаючому місці - Совнгарде.

Розглянувши красиве небо спускаємося вниз і використовуючи вигук Чисті Небеса йдемо через туман у напрямку до маркера. Незабаром ви опинитеся перед височенним чолов'яга на ім'я Тсун, який перегороджує вам прохід. З ним потрібно буде провести невеликий бій, щоб довести свою силу і право пройти в Зал Доблесті. Проходимо по кістяному мосту і потрапляємо в наслобого розміру зал битком забитий м'язистими богатирями і ... жінками-богатирями.

Тут буде пара діалогів, після яких ви вийдете із залу на фінальну битву з Алдуіна. А в помічниках у вас будуть три героя минулих століть. Коли ви досить накричиться на туман, який посоромиться і пропаде, до вас підлетить Алдуіна. Використовуйте Дрегонренд щоб втихомирити його і поки він сидить, шматують гада як тільки можете - колеги дуже допоможуть. Але ви вже повинні бути досвідченим драконоборца, так що не мені вас вчити.

Убивши дракона ви можете ще трохи пошляться по цій території, після чого поговорите з Тсун, який поверне вас назад в Скайрім.

Убивши дракона ви можете ще трохи пошляться по цій території, після чого поговорите з Тсун, який поверне вас назад в Скайрім

І на цьому я закінчую проходження The ElderScrolls V: Skyrim. Вітаю, ви закінчили основний сюжет гри і можете зайнятися моддингом або проходженням додаткових квестів, вступом в таємні спільноти і пограбуванням таких гробниць, про які Лару Крофт і не снилося.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Проходження:

Як же нам знайти Древній Сувій?
Чи впевнені ви в тому, що зможете здолати Алдуіна?