+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Witcher 2: Assassins of Kings: Прев'ю

До моменту публікації цієї статті виставка «ІгроМір» триватиме вже пару днів (або зовсім завершиться - залежить від того, чи багато наливали нашому редактору Костянтину наскільки зайнятий виявився Костя). Інтерв'ю з поляками з CD Projekt RED, які подарували нам дивну RPG про срібному вбивці чудовиськ, ось-ось з'явиться на сайті. А значить, нижченаведена інформація незабаром втратить левову частку актуальності. Однак в очікуванні свіжого матеріалу не зайве буде підсумувати все, що нам відомо про The Witcher 2: Assassins of Kings сьогодні. Отже, поїхали.
The Witcher: Origins
Щоб швидше ввести читачів в курс справи, спершу варто було б трохи розповісти про сценарії проекту. Але тут є один нюанс: розробники обіцяють три абсолютно різні зав'язки. І поки, до речі, не зовсім ясно, яким чином буде вибиратися ту чи іншу вступ. Наприклад, в Dragon Age: Origins визначальними факторами були стать, клас і раса нашого персонажа. У прийдешньому «Відьмак» ж головний герой тільки один - Геральт, - і «кастомізації» він, на щастя, практично не підлягає.
Судячи з усього, на те, що ми побачимо, опинившись в грі, вплинуть рішення, прийняті Білим Вовком в оригіналі. як і Mass Effect 2 , The Witcher 2 дозволить використовувати старі збереження, так що за минулі вчинки доведеться відповідати і в сіквелі. До моменту публікації цієї статті виставка «ІгроМір» триватиме вже пару днів (або зовсім завершиться - залежить від того, чи багато наливали нашому редактору Костянтину наскільки зайнятий виявився Костя)

Багатьом фанатам чомусь не сподобався оновлений Геральт ...

Все зав'язки рано чи пізно приведуть до єдиної сюжетній вітці. Ми потрапляємо в світ «Відьмака» майже відразу після подій попередньої частини. Наш давній знайомий - король Фолтест - знову просить Геральта про послугу: цього разу необхідно розібратися з таємничим царевбивцею. Останній являє собою вкрай небезпечного ворога, до того ж злочинець перебував у союзі з ельфом Іорветом - досить агресивним товаришем і лютим людиноненависником.
Наш білоголовий герой воювати поодинці, втім, теж не збирається. Автори обіцяють, що ми не тільки зустрінемо старих друзів, але і заведемо нових. У порівнянні з The Witcher зразка 2007-го року напарники будуть набагато активніше брати участь у житті Геральта - нерідко складуть йому компанію, скажуть своє вагоме слово в діалогах, та й в бою виручать. Так, під час демонстрації на E3 було показано, як чарівниця Трисс споруджує навколо відьмака магічний купол, що перетворює ворожі стріли в нешкідливих метеликів. Правда, і уваги до себе приятелі зажадають більше, ніж раніше, - відносини з багатьма доведеться будувати буквально з нуля.
Взагалі, вираз «з нуля» можна застосувати майже до всіх аспектів The Witcher 2 - скільки було написано хоча б про новому движку, зробленому поляками самостійно. Зараз автори небезпідставно вважають своє дітище найкрасивішою RPG. Все зав'язки рано чи пізно приведуть до єдиної сюжетній вітці

... І ось один з них. Бідолаха прямо-таки в гніві.

Але опустимо міркування про графічних красу - благо численні скріншоти скажуть про них куди красномовніше - і зауважимо, що головна заслуга моторчика полягає в іншому. Пам'ятайте, наприклад, з якою кількістю завантажень доводилося миритися в оригіналі? Розробники наполягають на тому, що їх було близько семисот, але, здається нам, це ще применшення ... А ось The Witcher 2 може похвалитися скромною цифрою в чотири завантажувальних екрану протягом усіх глав, притому що локації виростуть в рази - «Відьмак» перестане бути отакої ... камерної, чи що, ролевкі і піде в бік більшої епічності дійства.
У плані кінематографічності і непередбачуваності діалогів орієнтиром для CD Projekt RED послужили, мабуть, останні проекти від BioWare - Dragon Age: Origins і серія Mass Effect . Під час розмов камера вибирає найсоковитіші ракурси, учасники бесіди постійно жестикулюють і взагалі не стоять на місці, а в самі напружені миті дискусії таймер починає зворотний відлік: не визначиться з відповіддю - події отримають досить несподіваний розвиток. В оригіналі спілкуватися було захоплююче, але зовнішня сторона того, що відбувається кілька відштовхувала; продовження зробило величезний крок вперед і тепер за видовищністю здатне укласти на лопатки будь-якого найближчого конкурента. І це ще одне досягнення нової технології, більш гнучкою, ніж архаїчна Aurora Engine.
Особливо багато проблем, за словами творців, доставляла «Аврора» при роботі над нелинейностью - зараз, мовляв, все простіше. І підтвердження цих слів можна було побачити вже на виставці Gamescom 2010 - блок-схема, що показує розвиток сценарію в залежності від прийнятих рішень, вражає (кінцівок, зрозуміло, теж додасться - в «Вбивці королів» їх ні багато ні мало шістнадцять). Важких моральних дилем стане ще більше, а чи не кожен конфлікт можна буде вирішити в міру власної зіпсованості. Любителям насильства дозволять перервати спір влучним аперкотом, ну а пацифістів не позбавлять шансу поговорити відносно спокійно. І в будь-якій ситуації наш вибір матиме свої наслідки - відразу ж або значно пізніше. Але опустимо міркування про графічних красу - благо численні скріншоти скажуть про них куди красномовніше - і зауважимо, що головна заслуга моторчика полягає в іншому

Зустрітися з Іорветом. В очах його відбивається все горе ельфійського народу.

«Потанцюємо!»

Як би ми не старалися відігравати миролюбного Геральта, іноді доведеться і битися - все-таки професія зобов'язує. Арсенал у героя залишився тим самим: сталевий меч - для людей, срібний - для чудовиськ. Але є і зміни, причому радикальні. Наприклад, творці відмовилися від системи ритмічного «закліківанія» недругів, яка не всім припала до смаку. До того ж зникло умовний розподіл на бойові стійки - тепер удари з різних стилів можна вільно поєднувати між собою.
При погляді на кадри боїв з The Witcher 2 не покидають думки про повноцінний бойовику всередині прекрасно проробленої RPG. Мало того, про бойовику нелінійному. Яскравий приклад - епізод з втечею з тюрми, який передбачає кілька варіантів проходження. У той час як Геральт войовничий хвацько кришить стражників у відкритому бою, обережний Геральт беззвучно крадеться по коридорах, задуваючи факели Знаком Аард (так, нехитра магія нікуди не дінеться, а колекція Знаків поповниться), і ліквідує охоронців влучними ударами по голові.
У зв'язку з цим особливо затяті «хардкорщики» почали було обурюватися, мовляв, складні сутички з першої частини кануть в Лету, поступившись місцем примітивної м'ясорубці. Однак автори це всіляко заперечують і кажуть, що до поєдинків доведеться грунтовно готуватися. Словом, така невід'ємна частина Відьмачий ремесла, як алхімія, знову буде відігравати важливу роль і вже точно не опиниться на смітнику. Плюс до всього нам дозволять куди ретельніше підбирати одяг - в Assassins of Kings з'являться окремі предмети гардероба: куртки, штани, черевики і так далі. Потрібно також врахувати, що речей буде істотно більше п'яти комплектів броні з першої The Witcher . Як би ми не старалися відігравати миролюбного Геральта, іноді доведеться і битися - все-таки професія зобов'язує

Поглянути на публічну страту - одне з небагатьох розваг в суворому світі, придуманому письменником Анджеєм Сапковським.

***
І все нам подобається, і всім ми задоволені, але є одне «але»: надто вже неохоче розробники розповідають про шляхи розвитку персонажа, розподілі очок досвіду і інші радощі. Помітно, що, нехай поки гра - ексклюзив для ПК, робиться вона явно з оглядкою на консолі і їх аудиторію. І тому виникають побоювання, що відмінно структурована і продумана рольова система з оригіналу сильно деградує. З іншого боку, якщо The Witcher 2 вдасться випустити не тільки на персоналках, зросте і прибуток від продажів. А це автоматично означає більший бюджет для третьої частини, яка, сподіваємося, не змусить себе довго чекати. Зрештою, ми полюбили «Відьмака» далеко не за «прокачування».

Пам'ятайте, наприклад, з якою кількістю завантажень доводилося миритися в оригіналі?