До моменту публікації цієї статті виставка «ІгроМір» триватиме вже пару днів (або зовсім завершиться - залежить від того, чи багато наливали нашому редактору Костянтину наскільки зайнятий виявився Костя). Інтерв'ю з поляками з CD Projekt RED, які подарували нам дивну RPG про срібному вбивці чудовиськ, ось-ось з'явиться на сайті. А значить, нижченаведена інформація незабаром втратить левову частку актуальності. Однак в очікуванні свіжого матеріалу не зайве буде підсумувати все, що нам відомо про The Witcher 2: Assassins of Kings сьогодні. Отже, поїхали.
The Witcher: Origins
Щоб швидше ввести читачів в курс справи, спершу варто було б трохи розповісти про сценарії проекту. Але тут є один нюанс: розробники обіцяють три абсолютно різні зав'язки. І поки, до речі, не зовсім ясно, яким чином буде вибиратися ту чи іншу вступ. Наприклад, в Dragon Age: Origins визначальними факторами були стать, клас і раса нашого персонажа. У прийдешньому «Відьмак» ж головний герой тільки один - Геральт, - і «кастомізації» він, на щастя, практично не підлягає.
Судячи з усього, на те, що ми побачимо, опинившись в грі, вплинуть рішення, прийняті Білим Вовком в оригіналі. як і Mass Effect 2 , The Witcher 2 дозволить використовувати старі збереження, так що за минулі вчинки доведеться відповідати і в сіквелі.
Багатьом фанатам чомусь не сподобався оновлений Геральт ...
Все зав'язки рано чи пізно приведуть до єдиної сюжетній вітці. Ми потрапляємо в світ «Відьмака» майже відразу після подій попередньої частини. Наш давній знайомий - король Фолтест - знову просить Геральта про послугу: цього разу необхідно розібратися з таємничим царевбивцею. Останній являє собою вкрай небезпечного ворога, до того ж злочинець перебував у союзі з ельфом Іорветом - досить агресивним товаришем і лютим людиноненависником.
Наш білоголовий герой воювати поодинці, втім, теж не збирається. Автори обіцяють, що ми не тільки зустрінемо старих друзів, але і заведемо нових. У порівнянні з The Witcher зразка 2007-го року напарники будуть набагато активніше брати участь у житті Геральта - нерідко складуть йому компанію, скажуть своє вагоме слово в діалогах, та й в бою виручать. Так, під час демонстрації на E3 було показано, як чарівниця Трисс споруджує навколо відьмака магічний купол, що перетворює ворожі стріли в нешкідливих метеликів. Правда, і уваги до себе приятелі зажадають більше, ніж раніше, - відносини з багатьма доведеться будувати буквально з нуля.
Взагалі, вираз «з нуля» можна застосувати майже до всіх аспектів The Witcher 2 - скільки було написано хоча б про новому движку, зробленому поляками самостійно. Зараз автори небезпідставно вважають своє дітище найкрасивішою RPG.
... І ось один з них. Бідолаха прямо-таки в гніві.
Але опустимо міркування про графічних красу - благо численні скріншоти скажуть про них куди красномовніше - і зауважимо, що головна заслуга моторчика полягає в іншому. Пам'ятайте, наприклад, з якою кількістю завантажень доводилося миритися в оригіналі? Розробники наполягають на тому, що їх було близько семисот, але, здається нам, це ще применшення ... А ось The Witcher 2 може похвалитися скромною цифрою в чотири завантажувальних екрану протягом усіх глав, притому що локації виростуть в рази - «Відьмак» перестане бути отакої ... камерної, чи що, ролевкі і піде в бік більшої епічності дійства.
У плані кінематографічності і непередбачуваності діалогів орієнтиром для CD Projekt RED послужили, мабуть, останні проекти від BioWare - Dragon Age: Origins і серія Mass Effect . Під час розмов камера вибирає найсоковитіші ракурси, учасники бесіди постійно жестикулюють і взагалі не стоять на місці, а в самі напружені миті дискусії таймер починає зворотний відлік: не визначиться з відповіддю - події отримають досить несподіваний розвиток. В оригіналі спілкуватися було захоплююче, але зовнішня сторона того, що відбувається кілька відштовхувала; продовження зробило величезний крок вперед і тепер за видовищністю здатне укласти на лопатки будь-якого найближчого конкурента. І це ще одне досягнення нової технології, більш гнучкою, ніж архаїчна Aurora Engine.
Особливо багато проблем, за словами творців, доставляла «Аврора» при роботі над нелинейностью - зараз, мовляв, все простіше. І підтвердження цих слів можна було побачити вже на виставці Gamescom 2010 - блок-схема, що показує розвиток сценарію в залежності від прийнятих рішень, вражає (кінцівок, зрозуміло, теж додасться - в «Вбивці королів» їх ні багато ні мало шістнадцять). Важких моральних дилем стане ще більше, а чи не кожен конфлікт можна буде вирішити в міру власної зіпсованості. Любителям насильства дозволять перервати спір влучним аперкотом, ну а пацифістів не позбавлять шансу поговорити відносно спокійно. І в будь-якій ситуації наш вибір матиме свої наслідки - відразу ж або значно пізніше.
Зустрітися з Іорветом. В очах його відбивається все горе ельфійського народу.
«Потанцюємо!»
Як би ми не старалися відігравати миролюбного Геральта, іноді доведеться і битися - все-таки професія зобов'язує. Арсенал у героя залишився тим самим: сталевий меч - для людей, срібний - для чудовиськ. Але є і зміни, причому радикальні. Наприклад, творці відмовилися від системи ритмічного «закліківанія» недругів, яка не всім припала до смаку. До того ж зникло умовний розподіл на бойові стійки - тепер удари з різних стилів можна вільно поєднувати між собою.
При погляді на кадри боїв з The Witcher 2 не покидають думки про повноцінний бойовику всередині прекрасно проробленої RPG. Мало того, про бойовику нелінійному. Яскравий приклад - епізод з втечею з тюрми, який передбачає кілька варіантів проходження. У той час як Геральт войовничий хвацько кришить стражників у відкритому бою, обережний Геральт беззвучно крадеться по коридорах, задуваючи факели Знаком Аард (так, нехитра магія нікуди не дінеться, а колекція Знаків поповниться), і ліквідує охоронців влучними ударами по голові.
У зв'язку з цим особливо затяті «хардкорщики» почали було обурюватися, мовляв, складні сутички з першої частини кануть в Лету, поступившись місцем примітивної м'ясорубці. Однак автори це всіляко заперечують і кажуть, що до поєдинків доведеться грунтовно готуватися. Словом, така невід'ємна частина Відьмачий ремесла, як алхімія, знову буде відігравати важливу роль і вже точно не опиниться на смітнику. Плюс до всього нам дозволять куди ретельніше підбирати одяг - в Assassins of Kings з'являться окремі предмети гардероба: куртки, штани, черевики і так далі. Потрібно також врахувати, що речей буде істотно більше п'яти комплектів броні з першої The Witcher .
Поглянути на публічну страту - одне з небагатьох розваг в суворому світі, придуманому письменником Анджеєм Сапковським.
***
І все нам подобається, і всім ми задоволені, але є одне «але»: надто вже неохоче розробники розповідають про шляхи розвитку персонажа, розподілі очок досвіду і інші радощі. Помітно, що, нехай поки гра - ексклюзив для ПК, робиться вона явно з оглядкою на консолі і їх аудиторію. І тому виникають побоювання, що відмінно структурована і продумана рольова система з оригіналу сильно деградує. З іншого боку, якщо The Witcher 2 вдасться випустити не тільки на персоналках, зросте і прибуток від продажів. А це автоматично означає більший бюджет для третьої частини, яка, сподіваємося, не змусить себе довго чекати. Зрештою, ми полюбили «Відьмака» далеко не за «прокачування».