У проходженні змальовані лише сюжетні квести, потрібні для просування вперед за сценарієм надалі до фінальних титрів. Це тільки один з кількох можливих способів пройти гру, що не претендує на статус єдино вірного.
Пролог
Побувши мало в ролі боксерської груші для двох дурних охоронців, Геральта виводять з камери за наказом його колишнього соратника Вернана Роше, якому він і розповість у приміщенні для допитів власну версію того, що сталося. Тим більше що в разі відмови Геральта чекає публічне патрання на інші неприємності і площі. Вибравши першу репліку "Тим вранці король покликав мене до себе", ви приступите до виконання свого першого завдання в грі.
З волі короля
Прокинувшись в наметі в ліжку з міледі Мерігольд, почати ранок приємно заважає зреагувала королівський посланник. Король Фолтест хоче бачити нас прямо на даний момент, виходячи з цього потрібно буде йти. Виходьте з шатра і йдіть через табір, поки в однієї з баллист не зустрінете Його Величність в оточенні кількох радників. Фолтест хоче бачити вас біля себе протягом штурму замку і запрошує йти за ним до облогової вежі.
По дорозі до неї допоможіть королю навести баллисту, щоб вразити одного з його ворогів на муніципальний стінці. Для цього наведіть "перехрестя" підзорної труби в просвіт між кріпаками башточками, де засів ворог. Якщо ви промахнетеся, то потрібно буде добивати його пізніше вручну. Зараз заходите всередину вежі піднімайтеся по сходах на самий верх. Тут ненадовго ваш розповідь урветься, і Відьмак перенесеться назад в камеру для допитів, де обговорить з Роше соціальну нерівність в світі.
Зробивши це, вибирайте репліку "Початок штурму" і продовжуйте свою розповідь.
Ступивши на фортечні мури, вплутаємося в бій із захисниками цитаделі, допомагаючи союзницьким воїнам з ними впоратися і захищаючи короля. Коли розберетеся з усіма, то зіткнетеся з важливою перепоною. З боку найближчої вежі ваш загін нещадно обстрілюють лучники, а прорватися всередину заважає барикада. Щоб її знести, спускайтеся вниз по сходах зі стінки замку у внутрішній двір і займіть стоїть в тому місці баллисту.
Захищати її буде маленькою гарнізон з декількох солдатів, перебивши яких ви зможете підійти до балістів. Зводимо її тятиву ритмічними натисканнями на ЛФМ, знову б'ємося з захисниками військової машини. Подібним чином направляємо її на ціль і продовжуємо бій з ворогами. Зробивши постріл по барикаді, піднімаємося назад на стіну і проривається в відкрилася вежу.
На її стінах розбираємося з лицарями убитого нами раніше лорда Ечеверріа (або не вбитого) і підходимо до закритих деревним воріт, якісь розрублять сокирами воїни короля. У тому місці вас радо зустрінуть, а ви, віддячивши суперників за гостинність, встаньте з драбини не стінці.
Перед вами нове важке завдання. Залізти на прекрасно захищену вежу і напоумити бунтівного Аріана Ла-Валетта. Пробивайтеся наверх по деревним мосткам наверх, де вас чекатиме аристократ зі свитою лицарів.
Постарайтеся умовити молодика здатися або покличете його бій один на один. В іншому випадку вам потрібно буде битися не тільки з ним, але з усіма його лицарями скопом, а це справа непроста. Від того, чи залишиться юний бунтівний барон живий, залежить майбутній рух історії, виходячи з цього вибирати лише вам.
Здобувши перемогу і подвігнув лицарів кинути зброю, ви знову переноситесь в запльовану камеру до Вернану Роше, щоб вислухати його коментар про долю Аріана і продовжити свою розповідь, вибравши репліку "Що сталося з драконом?". Тим більше що ваш слухач приймало найяскравішу участь в наступній історії.
випробування вогнем
Вона починається у останнього зміцнення ворожого замку, у якого король Фолтест марно намагається змусити захисників відкрити ворота, а Відьмак агітує підоспілому міледі Мерігольд піти з ним до намету. Мріям не судилося збутися - загін королівського загоном спеціального призначення на чолі з Вернаном Роше потрапляє всередину і відкриває ворота замку. Він доповідає, що вірні воїни вже щосили виселятися в місті, а баронеса забрана живий в полон. Ось лише дітей при ній не було, можливо вони знаходяться десь недалеко від монастиря.
Більше нічого сказати Роше не встигає, оскільки несподівано з'явився дракон атакує загін і вам доводиться спішно вбігти через муніципальні ворота. Біжіть вперед під деревними навісами, намагаючись скоріше розбиратися з вижили захисниками фортеці, тому що дракон підпалить дах над вами. Досягнувши закритих воріт, ви порадієте, що запізнилися послати жінку з поля бою - вона за допомогою чаклунства рознесе на друзки.
На щастя для вас, підлетів дракона проженуть пострілом з баллісти і даний епізод історії закінчиться. Вибираємо в бесіді з Роше останню репліку "Ми розділилися біля монастиря" і продовжуємо розповідь.
Кров від крові
Сховавши в чергові ворота, воїни почнуть активно махати сокирами, але це займе занадто багато часу, виходячи з цього вам король доручить знайти інший прохід до монастиря. Спускайтеся вниз до муніципальних вулицях і зверніть увагу на жменьку жителів, полонених королівськими воїнами. Поруч з цим "зборами" є прохід, забитий дерев'яними дошками. Вашій мечу вони не перешкода, так само як і вороги у внутрішньому дворі по ту сторону дверного отвору.
Впоравшись з ними, спускайтеся вниз в колодязь, опинившись в підземеллях під містом. У місцевих напівзатоплених коридорах мешкає нежить називаються "утопци", для остаточного упокоєння якої прекрасно підійде ваш срібний клинок. По дорозі вам необхідно буде прорубати собі дорогу через ще одні забиті дошки і дістатися до опущеною решітки.
Піднявши її, ви зможете спокійною встати сходами нагору, потрапивши на гвинтові сходи башти храму, де вас вже чекатиме привітний прийом її гарнізону. Усунувши їх зі свого шляху, проходите через решітку і виходите з коридору вежі через пролом в стінці, порослий плющем. На свіжому повітрі знову доведеться мало повоювати, розчищаючи собі підхід до дверей храму. У передбаннику храму вас чекає чергова порція суперників, і несподівано закриті ворота, що вимагають з вас ключ.
Тоді проходимо в єдину відкриту двері, де у внутрішньому дворику ви і знайдіть необхідний ключ, знявши його з трупа одного із воїнів. Дійсно, доведеться перед цим довести його до потрібної кондиції, а заодно і його товаришів. Повертайтеся назад і проходите через закриту раніше грати.
У тому місці нам необхідно прокрутити колесо, що відкривають величезні закриті ворота у внутрішньому дворі і пустити через них його лицарів і короля. Відьмак відзначить, що бачив біля річки маленької загін ельфів, але король відмахнеться від даної інформації і захоче скоріше знайти власних дітей. В останній раз вас перерве слухач в темниці і після закінчення сказаної репліки "Все почалося з Артура Тайлеса", ви почнете останню частину історії про власні пригоди в фортеці.
З ним-то ви і зустрінетеся, щоб дізнатися у нього і головного жерця, де знаходяться діти короля. Але ця парочка наполегливо комизитися, не бажаючи вам сказати правду. Тоді Відьмак застосує особливу заклинання, і жрець проти власної волі скаже, що вам необхідно рухатися в монастир. Лише ви всі втрьох підете в заданому напрямку, як ваш загін на мосту атакує повернувся дракон. Роше виявиться відрізаний на іншій стороні моста, а ви з королем під пахвою станете рятуватися втечею від розлюченого флагмана ВПС фентезійного світу. Протягом втечі по мосту пильно натискайте на що з'являються на екрані клавіші, після закінчення чого Відьмак запхати дракону в пащу власний клинок і закриє перед ним ворота.
І ось, нарешті, довгоочікувана зустріч короля зі своїми дітьми, за якими протягом штурму наглядав сліпий монах. Але хепі-енду не судилося збутися. Насправді чернець надає не тим, за кого себе видає а також Відьмак не в силах в цьому випадку надати допомогу королю ... Вбивця вистрибує у вікна, а Відьмака беруть в полон прибігли воїни, запідозривши його у вбивстві.
Підземелля замку Ла-Валетт
Вернан Роше схильний вірити вашим розповідям, але поодинці на рішення суду суду він впливати не в силах. А суд гарантовано засудить Геральта до шибениці. Тоді начальник спецзагону пропонує Відьмак допомогу у втечі в обмін на те, що він відразу ж відправиться на пошуки справжнього вбивці.
Настійно раджу вам на це дати згоду, в іншому випадку вас не чекає нічого хорошого. Розпрощавшись зі своїм новим-старим союзником, ви скоро опиняєтеся у власній камері з ключем від наручників в загашнику. Гра вам надає вибір - очевидно звільнитися від кайданів в закритій камері або викликати охоронців і скинути власні пута несподівано, в той час, коли вони будуть в.
Уникальнее другий варіант. Мало побоксировать в QTE-сценці, покиньте вашу камеру, прихопивши з кишень поверженого варта ключ від камери і свій меч зі скрині в коридорі. Майбутній втечу можливо організувати потай в дусі Соліда Снейк або послати всіх зустрічних-поперечних в братську могилу. З другим варіантом, думаю, ясно, а ось на непомітному проходженні ми сконцентруємося дуже. Покинувши приміщення камер через верхній коридор, приховайте в порожній камері, поки до дверей не підійде охоронець. Зараз підкрадися до нього з попереку і відправляйте в нокаут.
Рухайтеся вперед, туша факели на своєму шляху і не так довго залишилося чекати ця тактика себе окупить. Але будьте обачні, в той час, коли встаньте кам'яними сходами нагору. Відразу за дверима прорізу в тому місці стоїть охоронець, виходячи з цього необхідно скоро пірнути назад у темряву, щоб він не усвідомив, кого бачив у сутінках.
Мало в перших рядах вас мало не видасть арештант, закричав з камери і покликав охорону. На щастя, страж йому не повірить, і в той час, коли буде повертатися назад на посаду, візьме за власний скепсис кулаком по голові. Вийшовши з приміщення з бочками через двері, ви помітите, як з однієї з камери виводять Баронесу - мати вбитого вами Ла-Валетта або його самого, в разі якщо раніше він залишився в живих. У другому випадку хлопчина розкидає власну охорону і вам необхідно буде лише дати обіцянку повернутися за ним, в той час, коли ви вивільните дорогу в перших рядах, а ось в першому варіанті з камери вийде його мати, яку проводить нільфгаардскій посол. І в цьому випадку посол побачить ховається Відьмака і кивком запропонує йому слідувати за ними. В обох ситуаціях вам потрібно буде йти вперед і неголосно (або голосно) ліквідувати охоронців по дорозі.
В кінці шляху ви зайдете в приміщення, де сидять посол і баронеса, які запропонували вам власну допомогу. Скоро посланник піти, сказавши сторожі, що Відьмак втік він відіслав їх на нижні рівні катакомб. Зараз можливо безбоязно проходити вперед по порожніх коридорах і вибратися на вулицю.
Пробігайте вперед повз очманілих охоронців (при необхідності побити їх палицею) і бачте з міледі Мерігольд і Роше у човни, щоб відплисти на пошуки вбивці. У разі якщо ж ви повернулися до пораненого Ла-Валетту, то він знайде в пам'яті про потайному ході, влаштувавши пожежу в коридорах і пославши вас вперед по ньому до виходу з підземель до заповітного кораблю. У підсумку ви спливе тим же складом.
Глава 1
поганий прийом
Пришвартувавшись до берега, ваша компанія з трьох авантюристів направляється через ліс до Флотзаму. Їх милу дорожню балаканину несподівано перериває звук ельфійської флейти. А скоро ви помітите і самого музиканта - ватажка місцевих ельфів на ім'я Іорвет. Налаштований він до Роше НЕ занадто дружелюбно. Відьмак пробує стримати ельфів запал Іорвета, але Роше не витримує і кидає в одноокого ватажка кинджал.
У відповідь на вас сиплються стріли, якісь зупиняє Трисс, поставивши вишуканий чарівний бар'єр. Дійсно, він забере у неї всі сили, і вона втратить свідомість. З цього моменту розподіл ролей у вашій команді робиться наступним. Роше буде нести Трисс на руках, поки вона з останніх сил утримує бар'єр, що не дає ельфам розстріляти вас здалеку.
Ну, а вам в ролі Відьмака потрібно розбиратися з усіма суперниками, ризикнули пробратися всередину даної надійної території, захищаючи ваших друзів. Рада тут один - не відставайте від своїх супутників, в іншому випадку ви ризикуєте залишити межі бар'єру і станете вражені ворожими стрілами. На щастя, ви не так довго залишилося чекати доберетеся до міста, виходячи з цього Іорвету і вбивці короля залишиться лише тихо позубоскаліть вам у слід.
Зустрічають вас тут радо - пропонують подивитися на швидку публічну страту і розважитися в злачних місцях міста.
З волі виконавчих дурнів і богів
Скористайтеся цією порадою і підійдіть до торгової площі Флотзама, подивившись ближче на ешафот з засудженими до смертної кари. Добре було б врятувати бідолах, тим більше що один з них є інформатором Роше. Підходьте до помосту шибениці і заговорите зі стражником.
Не має значення, якої тактики бесіди ви з ним станете дотримуватися. Заплутається він під натиском ваших питань або сказитися від того, що маса людей почне над ним потішатися - взяти участь в кулачному бою все одно доведеться. Але поки ви б'єтеся з охоронцем, кат вже почав приводити рішення суду в виконання. Вступайте в сутичку і з ним, перервавши процес лінчування. Потім в справу втрутиться начальник гарнізону Лоредо, налаштований по відношенню до вашої компанії на подив лояльно.
Власну роль тут відіграла присутність Роше, як начальника особливого підрозділу при вбитого короля Фольтеста. Вдернув маловідомого злодія, начальник вгамуватися і покине в живих Лютик і Золтана. В обмін на цю послугу він бажає зустрітися з нами у власному будинку ввечері, куди ми обов'язково попрямуємо, коли стемніє.
мерзенне пропозицію
Підійшовши до воріт маєтку Лоредо під проливним дощем разом з Роше, вам потрібно буде здати власний зброю вартовому, щоб пройти всередину. Варта щосили гуляє і можливо не поспішаючи озирнутися. Роше помічає персональну баллисту начальника, метикуючи, що її не завадило б пошкодити. Лоредо тип непередбачуваний і хто знає, можливо, він захоче направити цю міць на шкоду вашому підприємству. Але для цього необхідно відвернути стражника у баллісти. Зробити це можливо за допомогою Маргарити - місцевої дівчини легкої поведінки, яка стоїть поруч.
Вона згодна зробити послугу Відьмак, але вимагає незвичайної оплати. Як варіант, Маргарита попросить гарненько принизити двох холуїв начальника - Мирона і Альфонса. На щастя, бити морди нам не доведеться, оскільки це завдання в повній мірі вирішити відносно мирним шляхом. Знайдіть потрібних супчиків біля столу поруч і по черзі зачепите кожного із охоронців.
Сперечання доведуть вас до армрестлінгу, перемогти в якому можливо, утримуючи переміщеннями мишки маркер в межах особливого індикатора. Після закінчення перемог доповів про успіхи Маргариті і почекайте, поки вона відведе стражника подалі від баллісти. Зараз можливо зробити диверсію і разом з Роше підніматися по сходах до входу в будинок Лоредо. Але вам повідомлять, що начальник зайнятий, виходячи з цього прийняти вас на даний момент не має можливості.
Спускайтеся вниз і обговоріть з Роше майбутній задум дій. Ваш товариш пропонує оглянути задній двір будинку а також викликається відвернути для даної мети охорону, але в розмову втручається випадковий перехожий і каже нам про жахливому чудовисько, бродячому недалеко від гавані. Вам точно доручать стерти з лиця землі, виходячи з цього рада цього мандрівника може виявитися потрібним. Від нього ви визначите, що на задньому дворі будинку лежить частина пастки, призначеної для упіймання цього монстра. Ось і привід видався в тому напрямку сходити! Коли Роше відведе стражника в сторонку, проходите по стежці біля будинку, тихо вирубавши 2 других стражників по дорозі.
Потім перелазьте по кам'яних виступах, і ви з'являйтеся конкретно у дворі у начальника. Оглушите тут ще одного стражника і забирайтеся по сходах до вікна на другому поверсі будинку, щоб підслухати розмову Лоредо з одного чаклункою. Не забудьте знайти в саду ящик з частиною пастки, що стоїть біля однієї з стінку, акуратненько вирубуючи всю охорону. Зараз можливо повертатися назад до Роше. Дійсно, охоронець в будинок його все одно не дозволить увійти, виходячи з цього вам потрібно буде вести розмову з начальником віч-на-віч.
А йому вже прийшла грамота на видачу і упіймання вбивці короля Фолтест Геральта, іншими словами вас. Але він погоджується закрити на не очі, якщо ви допоможете зловити йому ватажків лісових ельфів Іорвета. Врятований вами від шибениці Золтан може привести вас до нього, але начальник дати згоду відпустити його за ворота лише після закінчення того, як ви зловити чудовисько Кейран, що тероризує підхід до гавані.
Такі ось справи. На виході з резиденції не забудьте забрати свій меч зі скрині поряд з охоронцем.
Кейран
Відправляйтеся в трактир, щоб обговорити з приятелями поточний стан справ. Ваша розмова перерве вбігає селянин, в паніці кричить, що чудовисько напало на гавань. Біжіть в тому напрямку, тим більше що Трисс відчула, що в тому місці хтось використовує чарівництво. До вашого прибуття в гавань чаклунка Шеала вже відігнала монстра подалі, врятувавши селянина Зосіка. Через нього і починається маленька буза, яку можливо вирішити радикальним методам (очевидною бійкою), умовляннями або загрозою.
Вирішивши одну проблему, беріться за другу. А вона куди важливіше. На щастя, до вас звернеться деякий Людвіг Мерс, який запропонував вам приз за упіймання Кейран.
Її розмір ще необхідно обговорити з торговцями в доках, куди ми на даний момент і попрямуємо, запам'ятавши, що вітчизняна компаньйонка по полюванню зупинилася на другому поверсі трактиру.
123
The Witcher 2 Assassins of Kings Проходження Серія 1 (Облога)
Захоплюючі записи:
Наиболе релевантні статті, підібрані самє для Вас:
Відьмак 2: Вбивці королів: Проходження гри
У проходженні змальовані лишь сюжетні квести, потрібні для продвижения вперед за сценарієм надалі до фінальніх тітрів. Це только один з кількох можливий способів пройти гру, ні ...
Проходження гри Witcher 2: Assassins of Kings, The
У проходженні змальовані лишь сюжетні квести, потрібні для продвижения вперед за сценарієм надалі до фінальніх тітрів. Це только один з кількох можливий способів пройти гру, ні ...
Firefly Studios 'Stronghold 2: Проходження гри
Мій пане! Щось ті хлопці з драбинами через чур близько підібралися до нашої стінці. Чи не накажете чи спустити на них колоди? Так, пане! Ви абсолютно праві! Краще дочекатися вже практично підійшов ...
Проходження гри вбивця і Пророк 2: Таємниця Аламута
вбивця і Пророк 2. Повне проходження. Отже, Ас-Саїф продовжує пошуки ненависного Симона. Ця частина пригод, мабуть, динамічніше минулого: завдання, якісь набуває сміливець, не вимагають ...
В тилу Неприятеля: Проходження гри
Для отримання чогось незвичайного прийнято заважати протилежне. Ось змішали action і RPG - виявився незабутній Diablo. І все йому наслідують, все навчаються, як робити хіти з аналогічних сумішей. А ...