Оголошення про відродження класичного World of Warcraft стало несподіванкою і одним з найприємніших сюрпризів на минулому Blizzcon 2017. курйозності ситуації полягає в тому, що анонс зробив виконавчий продюсер гри Дж. Аллен Брек. А адже в 2013 році на питання про можливість виникнення серверів більш ранніх версій гри він відповідав: «You think you do, but you do not» ( «Ви думаєте, ви цього хочете, але вам це не потрібно»).
Роботою над створенням і підтримкою серверів World of Warcraft: Classic займеться окрема команда, яка буде працювати паралельно з основним проектом. Для цього відкрили кілька нових вакансій на офіційному сайті. Ось тільки подробиць про проект на самому заході надано не було. Нам показали ролик анонса, а ще Брек сказав, що розробники хочуть відтворити ігровий процес, яким все насолоджувалися в оригінальному WoW.
Пізніше в інтерв'ю PC Gamer він розкрив невеликі подробиці: «Відтворення класики - серйозний виклик, але ми знайшли способи подолання всіх проблем. У нас вийшло запустити класичні сервера на сучасній технічній інфраструктурі. Компанія збирається відтворити справжній автентичний класичний World of Warcraft без речей, які з'явилися в грі пізніше ».
Головне питання: кому і навіщо все це потрібно?
Багатьом відома історія популярного піратського класичного сервера Nostalrius. Статистика сервера вражала. Одночасний онлайн часто перевищував десять тисяч гравців.
Nostalrius був закритий з ініціативи Blizzard і зусиллями юристів через суд. У зв'язку з цим величезна кількість підписів зібрала петиція з вимогою повернути «Ваніль».
П'ять основних творців Nostalrius були запрошені в «Метелиці» і зустрілися з керівництвом. У райдужний результат переговорів мало хто вірив. Це була розмова тривалістю п'ять годин яка не привела ні до чого. Nostalrius канув в Лету, хоча в останньому інтерв'ю Брек сказав, що із задоволенням хотів би бачити його в числі лідерів в своїй команді, але вони живуть у Франції і є деякі проблеми з візою.
В Blizzard розуміють ситуацію, що склалася. Класичні сервера можуть приносити прибуток, в них хочуть грати, і навіть якщо з часом популярність впаде, можна добре заробляти з мінімальними зусиллями невеликого колективу. Дійсно, навіщо ділитися прибутком, якщо можна напружитися і зробити свій класичний WoW з усіма супутніми атрибутами.
Стало відомо, що вихідні класичної гри є у розробників, але за тринадцять років багато що змінилося: сервера, домашні PC, сервіс Battle.net і самі гравці. Перед запуском необхідно зібрати безліч даних, а гру серйозно доопрацювати, щоб вона відповідала сучасним високим вимоги компанії. Таким чином, офіційний «ванільний» WoW не стане таким, яким він був раніше.
За чим сумують гравці, які бажають повернути Classic? За приємних спогадів про ті моменти, коли ми були значно молодше? За друзям, з якими, можливо, втратили контакти або перестали спілкуватися? По вільному часу? Або ж по малополігональним моделям персонажів, повільного інтернету і вимушеним обмеженням гри?
В ті часи кожне завдання здавалося великим і небезпечним пригодою, а не рутиною для набору досвіду. Ми були не розпещені настільки величезними онлайновими проектами. Однак пам'ять з кожним зіграла злий жарт. Ми запам'ятали той WoW красивішим, масштабним, наповненим великими можливостями, ніж це було насправді.
Давайте розберемо, що розробники поміняють напевно.
- Зрозуміло, що клієнтська і серверна частина будуть заточені під сучасне «залізо», виправлять багато помилок і лазівки, які були доступні в першій версії. Що стосується графіки, то ідеальною була б її реалізація подібно StarCraft: Remastered, з можливістю перемикання між оригінальним видом гри і оновленим. За минулі роки Blizzard серйозно допрацювала зовнішній вигляд гри, і ці зміни як раз варто зберегти.
- У 2004 році існувало обмеження на 2,5 тисячі гравців на одному сервері. Зараз це не проблема. Поступово зі збільшенням можливостей серверів збільшувався і світ гри, тому перший час може існувати проблема з кількістю гравців в стартових зонах. З іншого боку, за довгі роки розробники навчилися балансувати навантаження на зони і розкидати людей на різні сервера. А ось чи реалізують вони це з'явилося пізніше нововведення - питання. У ті часи кожен сервер був самодостатнім світом зі своїми крутими гільдіями і поганими хлопцями. І багато хто чекає від Blizzard саме цього кроку.
- У колишні часи не було локалізації гри на російську та інші мови. На даний момент це неприйнятно.
З якими особливостями і труднощами зіткнуться гравці, які знають WoW лише за останніми доповненнями? Виділимо деякі.
- WoW - гра соціальна, вона розкривається з усіх боків і грає яскравими фарбами тільки тоді, коли ти граєш в групах. З плином часу Blizzard не прибрали цю складову, але значно спростили завдання гравцям-одинакам.
- Сучасний WoW доброзичливий для одинаків і казуальних гравців. Ті, хто ставить перед собою мету бути кращими, отримають досить контенту і зможуть показати свої вміння. Тоді гра була іншою в плані вибору складності. Не було звичайних, героїчних і міфічних підземель. Вона була одна для всіх, і всі елементи діставалися дуже непросто. Складні завдання, неймовірно сильні монстри. Гравці раділи зеленим речей, рідкісним синім, потім фіолетовим епічним. Зазвичай цінується те, що заробляється з великими труднощами, як в реальному житті, так і в грі. Але в будь-якому випадку зараз «Ваніла» буде простіше. Ми знаємо тактики, вміємо грати персонажами, YouTube сповнений рад.
- Сильна PvP складова. У грі були присутні відчуття того, що між Ордою і Альянсом йде війна і відбуваються постійні сутички між представниками двох фракцій. У сучасному WoW воно практично зникло. У «Битві за Азерот» нас спробують мотивувати грати в PvP-режим, але це будуть далеко не ті старі «ганки» і битви біля воріт в підземеллі. Тоді не було автоматичної телепортації до підземель, і друзям доводилося чекати тебе, попутно відбиваючись від пробігають повз ворожих груп.
- Не було літаючих їздових тварин, та й взагалі ніяких їздових тварин до 40 рівня. Вони були дуже дорогими і бажаними. Рідко хто міг їх собі дозволити після досягнення 40 рівня. Доводилося довгий час збирати важко добувається золото. Епічні їздові тварини коштували цілий статок, яке доводилося збирати місяцями. Деяким вони купувалися гільдією в складчину.
- Механіка гри була більш реалістичною і акцентувала увагу на деталях. Наприклад, для розведення багаття необхідно було зібрати деревину, кремінь і вивчити кулінарію. У сучасному варіанті - вивчіть кулінарію і готуйте. Створення певної броні можливо було лише в конкретному підземеллі. Щоб використовувати заклинання, перебуваючи на коні, необхідно було злізти з нього і натиснути кнопку заклинання. У сучасному WoW досить натиснути одну кнопку. І це далеко не всі особливості.
- Відсутність досягнень ( «achievement»).
- Значний вплив аукціону на економіку гри і стан гравців. Для того, щоб виконувати багато завдань і отримувати достатню кількість золота, доводилося торгувати на аукціоні. Не було щоденних завдань, доводилося «барижнічать» або займатися видобутком (фарм) чогось особливого. Відповідно, не було величезних гір золота «з повітря», як зараз.
- Завдання доводилося читати і самостійно шукати на карті місця їх виконання. Вони не відзначалися автоматично, ключові предмети не подсвечивались.
- Тоді було 8 рас і 9 класів, в «Битві за Азерот» їх буде 17 і 12 відповідно.
- Максимальний рівень 60. У «Битві за Азерот» буде 120.
- Відсутність вихованців, і, звичайно, не було гри набодобіе Pokemon, коли тренував і ловив нових вихованців.
- Не можна передавати випав предмет з боса гравцеві, який був з вами в рейді. Зараз можна протягом двох годин.
- У рейд необхідно було зібрати 40 чоловік, а не 25 або 10, як зараз. Причому без системи пошуку випадкових гравців для їх проходження. Цієї системи не було взагалі, рейди були прерогативою серйозних гільдій.
- Імунітет босів: деякі класи і спеціалізації були не потрібні, тому що бос не отримував від них ніякої шкоди через імунітету.
- Існувало обмежене число негативних ефектів на босі. Це застаріла механіка, яку можна було б і поміняти. Спочатку їх було 8, в патчі 1.7.0 їх число збільшили до 16, а так як в рейдах брало участь 40 чоловік, це не вирішило проблему. У Burning Crusade кількість їх збільшили до 40, а пізніше обмеження взагалі зняли. Гравці для навішування деяких позитивних ефектів на групу витрачали свої класові реагенти. Чорнокнижники, наприклад, для покликаних істот, повинні були перед рейдом заготовити купу каміння душ, вбиваючи монстрів.
- Постійна нестача місця в сумках. Старі сумки були набагато менше.
Обмежень було багато. Їх поступово прибирали, багато хто був цим досить, але в результаті вийшов той надзручним WoW, який є зараз, і тоді з'явилася армія гравців, яким захотілося повернутися до витоків.
Як буде здійснюватися підписка? Вона точно не буде безкоштовною. Blizzard не чинить такі подарунки, і за ностальгію точно потрібно буде заплатити. Ймовірно, доведеться купувати і клієнт, так як на його розробку будуть витрачені значні ресурси компанії. Логічно було б включити класичний WoW до складу підписки до основної грі для утримання гравців. Якщо, наприклад, вам набридло поточний оновлення, то можна в будь-який час перейти на Classic.
Коли вийде WoW Classic? Як відомо, Blizzard - не та компанія, яка робить щось швидко. Напевно це відбудеться після виходу «Битви за Азерот». В іншому випадку вихід Classic може значно зменшити прибуток від нового доповнення. Напевно в «ванільну» версію захочуть повернутися багато ветеранів, і прийде безліч новачків з основної гри. Будемо сподіватися на 2018 рік.
Цікаво спостерігати, як Blizzard в доповненні «Битва за Азерот» і в поверненні Classic готують народи гри до нових воєн. Гучний «Легіон», приковував до себе увагу і змусив багатьох повернутися, але тільки на місяць або два. Він ніколи не викликав почуття, які люди відчували при грі в «Ваніль» в 2004 році. Тепер розробники спробують догодити всім. Таким чином, повернення аудиторії не змусить себе довго чекати.
висновок:
Для багатьох вихід World of Warcraft: Classic - це привід почистити неабияк заіржавілі обладунки, кинути улюблені одиночні гри (добре, якщо не сім'ї) або забути інші онлайнові. Для новачка його можна порівняти з 90-ми - нічого толком не купити, всюди величезні черги, всі один з одним гризуться, щоб щось заробити необхідно багато працювати, а зарплати вистачає тільки на їжу. «Варик» вже не буде тим же, не поверне молодість і цілком може розчарувати, але стане притулком для мільйонів ностальгують гравців. Вічна суперечка «яке морозиво краще, ванільне або шоколадне» спалахне з новою силою.
Головне питання: кому і навіщо все це потрібно?За приємних спогадів про ті моменти, коли ми були значно молодше?
За друзям, з якими, можливо, втратили контакти або перестали спілкуватися?
По вільному часу?
Або ж по малополігональним моделям персонажів, повільного інтернету і вимушеним обмеженням гри?
З якими особливостями і труднощами зіткнуться гравці, які знають WoW лише за останніми доповненнями?
Як буде здійснюватися підписка?
Коли вийде WoW Classic?