+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Injustice: Gods Among Us

  1. Живі перекази
  2. А замість серця полум'яний мотор
  3. Знак ГТО на грудях у нього, більше не знають про нього нічого
  4. Ламаючи стіни і підвалини
  5. Подвійне дно
  6. кишенькова несправедливість

Дворічної давності Mortal Kombat - дев'ята частина легендарної серії від студії NetherRealm - перетрусив жанр, рішуче потіснивши на файтинг-олімпі численні японські ігри. Слідом за США популярність Mortal Kombat поширилася по всьому світу. Гра розійшлася багатомільйонним тиражем, різні турніри зібрали тисячі учасників, шанувальники завалили форуми фанатським артом і саморобним відео.

При такому успіху не дивно, що все файтинг, що вийшли після 2011-го, піддалися пильному порівнянні з MK. Хтось відверто наслідував (Dead or Alive 5), хтось намагався наслідувати, але не дуже успішно (SoulCalibur 5), а хтось продовжив рухатися у власному напрямку (Tekken Tag Tournament 2).

У свою чергу, невтомний Ед Бун і його команда вирішили не насідати на свій головний серіал і почали новий проект - Injustice: Gods Among Us. До недавнього часу в їхньому послужному списку не було файтингов, не пов'язаних із всесвітом «Смертельною битви». З стрункого ряду вибивалася лише Mortal Kombat vs. DC Universe, неоднозначний кросовер, зіткнувшись героїв двох, здавалося б, несумісних світів. У Injustice експеримент вирішили повернути боком - гра повністю присвячена героям коміксів DC.

Живі перекази

Однією з головних особливостей оновленого Mortal Kombat по праву вважається захоплюючий сюжет залежно від. NetherRealm вказали всьому світу на те, що файтинг можна позиціонувати не лише як тренажери для суворої вироблення реакції, але і як доступні, видовищні та захоплюючі ігри для будь-якої аудиторії. Що в них можна грати не з однією лише метою розіб'є і панувати в онлайн-боях, а ще й заради захоплюючої, хоч і безглуздою історії.

Що в них можна грати не з однією лише метою розіб'є і панувати в онлайн-боях, а ще й заради захоплюючої, хоч і безглуздою історії

• Аквамен, один з найбільш неоднозначних героїв DC Comics, в Injustice виглядає більш ніж переконливо.

У Injustice розробники розвивають свою філософію. Там, де сюжет Mortal Kombat міг здатися затягнутим, а бойові епізоди - занадто складними і нудними, Injustice набагато більш дбайливо ставиться до свого гравця. Спільно з митцями DC Comics (окремий предмет гордості розробників) сценаристи придумали нову сюжетну лінію, зіштовхувати лобами Бетмена, Супермена, Флеша, Чудо-жінку і ще пару десятків персонажів різного ступеня популярності.

Починається все, як водиться, з витівок Джокера, триває в подорожах між паралельними реальностями, а закінчується ... втім, давайте краще залишимо це таємницею, щоб не псувати вам задоволення. Тим більше що на проходження сюжетного режиму потрібно зовсім небагато часу - всього 3-4 години (хоча для файтинга це багато), більшу частину яких займають діалоги і ролики. Бійці постійно змінюються, на кожного персонажа доводиться в середньому по чотири поєдинки, зрідка перемежовуються QTE-сценками.

Трохи осторонь від основного сюжету розташовується режим STAR Labs. Знавці Mortal Kombat легко зможуть провести паралелі зі знаменитою Вежею випробувань. Дві з гаком сотні різноманітних завдань, забезпечених міні-сюжетами, довго не дадуть занудьгувати.

А замість серця полум'яний мотор

Одна з головних особливостей файтингов в тому, що геймплейні відмінності між серіями тут набагато глибше і масштабніше, ніж в інших жанрах. Порівняйте, наприклад, Street Fighter і Tekken, а потім Battlefield і Call of Duty. З огляду на це, трохи дивує, що Injustice більше нагадує Marvel vs. Capcom, ніж безпосередньо Mortal Kombat.

Три кнопки відповідають за слабкий, середній і сильний удари. Разом з різними напрямками вони формують набори комбінацій для кожного з двадцяти чотирьох персонажів. Четверта кнопка відводиться під спецздібностями, унікальну для кожного бійця: Бетмен закликає механічних кажанів для захисту і нападу, Жінка-кішка виконує стрімку комбо-атаку, а Кіборг відновлює частина здоров'я.

• Зелену Стрілу озвучив той же актор, що виконує роль супергероя в серіалі за мотивами, який зараз з успіхом йде на американському телеканалі CW.

У деяких персонажів коронним прийомом є зміна зброї. Чудо-жінка перемикається з батога на меч, а Найтвінг з'єднує свої жезли Ескріма в одну палицю (з повною зміною списку прийомів).

Не обійшлося і без дивних дизайнерських рішень. Зокрема, блок, який займав в Mortal Kombat окрему кнопку, переїхав на напрям «назад», як прийнято в більшості двомірних файтингов. У положенні сидячи, коли ви затискаєте стрілку «Вниз», блок спрацьовує автоматично (тобто вам не треба додатково тиснути кнопку «Назад», як іноді кажуть - тримати діагональ). Це багаторазово озвучувалася в інтерв'ю і особливо виділялося розробниками, але пристосуватися до змін від цього не легше. Незвично? Так. Зручно? Ну ...

Це перше, але далеко не найважливіша відмінність Injustice від колег по жанру. Куди цікавіше, що в грі NetherRealm немає раундів. Здавалося б, як таке можливо? Виявилося, дуже просто. Injustice не робить революцій і не перевинаходити жанр, але витончено маскує набридлий штамп. Кожен боєць має подвійний смужкою життя. Після того як закінчилася перша, персонаж пару секунд приходить до тями, а опонент в цей час висловлює в його адресу коротку, але ємну репліку ( «Тобі все мало ?!»). Потім повержений встає - і бійка триває як ні в чому не бувало. Майте на увазі, що якщо у противника залишилося, скажімо, 5% життя, то будь-яка, навіть найсильніша атака завдасть рівно п'ятивідсотковий шкоди, не більше. Так що не варто поспішати спускати енергію в суперудар, якщо можна добити суперника простим стусаном.

Знак ГТО на грудях у нього, більше не знають про нього нічого

У Росії Injustice: Gods Among Us вийшла в розширеній версії - «Радянському виданні». Відрізняється воно не тільки помітною здалеку яскраво-червоною обкладинкою, а й наявністю в комплекті завантажується доповнення Red Son - «Червоний син».

Серед численних коміксів DC Comics окремим рядком виділяється серія Elseworlds, присвячена альтернативним варіантам розвитку знайомих історій: Бетмен, який бореться зі злом в епоху Громадянської війни, Супермен - зірка спорту, Ліга справедливості на Дикому Заході ... Варіантів безліч, і одним з них є міні -серія з трьох випусків під назвою Red Son.

Автором «Червоного сина» є шотландський художник Марк Міллар. Однією з найвідоміших його робіт вважається серія коміксів «Особливо небезпечний», покладена в основу однойменного фільму Тимура Бекмамбетова.

Зав'язка Red Son проста: що приземлився на Землю немовля Супермен потрапив не в благословенну Америку, а в забутий богом український колгосп. Виною всьому - банальна пара годин різниці. Земля, як то кажуть, просто не тим боком повернулася. І ось, п'ятдесяті роки, культ особи Сталіна, холодна війна, а підріс Супермен носить трико із зображенням серпа і молота на грудях і одним своїм ім'ям наводить страх на капіталістичні Сполучені Штати. Там, втім, не сидять склавши руки. На прохання ЦРУ Лекс Лютор створює клону Супермена - Бізарро. І пішло-поїхало ...

Серія була високо оцінена по всьому світу, а тепер отримала своє відображення і в Injustice. Додатковий набір Red Son включає альтернативні костюми для Супермена, Чудо-жінки і Соломона Гранді, а також два десятка нових випробувань для режиму STAR Labs. Цього достатньо, щоб перейнятися атмосферою. Та й пограти за Супермена, хизується радянської емблемою на грудях, або за Соломона Гранді в вушанці із зіркою - ох як приємно.

Ламаючи стіни і підвалини

До слова, про енергію. У нижній частині екрана, під ногами у кожного персонажа, розташовується розділена на чотири сегменти смужка. Заповнюється вона цілком традиційно - в міру нанесення шкоди, а ось витрачається як звичними, так і незвичайними способами. Витративши одну поділку, персонажі починають застосовувати посилені версії ударів і поліпшені техніки. Якщо використовувати відразу всю енергію, відкриється доступ до місцевого аналогу X-Ray з Mortal Kombat, причому виконується він точно так же - одночасним натисканням двох шифт.

Якщо використовувати відразу всю енергію, відкриється доступ до місцевого аналогу X-Ray з Mortal Kombat, причому виконується він точно так же - одночасним натисканням двох шифт

• У дорелізной версії гри Флеш був найсильнішим персонажем. У фінальній версії його зробили слабкіше, з балансом все в порядку.

Але найцікавіше відбувається, якщо витратити половину запасу, - включається так званий Wager, інновація NetherRealm. Режим є міні-тоталізатор, який проходить прямо під час бою. Як ставки виступає здоров'я персонажів, а в якості множника - енергія. Включив Wager, поставив дві третини запасу енергії і виграв? Отримуєш відновлення життя на певний відсоток. Ризикнув і програв? Терпи відповідний шкоди. З огляду на відсутність раундів, заповнення здоров'я може серйозно підвищити шанси на перемогу.

Нарешті, ми підійшли до головного предмету гордості розробників - інтерактивним арен. У команди Еда Буна вийшло те, що до цих пір не вдавалося нікому. Арени перестали бути просто фоном - тепер це повноцінний і важливий елемент геймплея. У півтора десятка зон потрапили майже всі канонічні місця з коміксів: лікарня Аркхем, печера Бетмена, вулиці Метрополіс ... Кожна арена усипана об'єктами. Різні пастки, роботи, ракети, мотоцикли, якісь ящики і бочки незмінно активуються одним натисканням кнопки, але їх використання різниться в залежності від стилю бою того чи іншого персонажа.

Різні пастки, роботи, ракети, мотоцикли, якісь ящики і бочки незмінно активуються одним натисканням кнопки, але їх використання різниться в залежності від стилю бою того чи іншого персонажа

• Лекс Лютор в Injustice став позитивним персонажем. Втім, це не дивно на тлі божевілля Супермена.

Якщо відважна амазонка Чудо-жінка легко може схопити кам'яну кулю і жбурнути в опонента, то спритний і спритний Зелена Стріла використовує його для стрибка, щоб опинитися на іншому кінці арени і звідти послати на ворога смертоносний град стріл.

Нарешті, кожна арена, по суті, складається з двох незалежних зон. Завдавши нишком особливий удар у «стіни», її можна легко «пробити» тілом свого опонента (в деяких випадках це і правда стіна, але може бути і підлогу, або цистерна з бензином - вибухова хвиля відкине жертву на дах) і, переглянувши невеликий відеоролик , опинитися в зовсім іншій зоні тієї ж арени. Втім, повернутися можна аналогічним способом.

Цікаво, що оточення нібито відповідає на всі ваші дії: після потужного комбо може впасти вивіска, обвалитися дах або й зовсім щось вибухнути.

Подвійне дно

Одне з найцінніших якостей будь-якого файтинга - його глибина. Чим багатогранніше механіка, чим більше варіантів протидії і стратегій, тим довше буде життєвий цикл гри. Injustice в цьому відношенні намагається всидіти одразу на двох стільцях - бути доброзичливим до новачків і захоплюючим для ветеранів. І що більш несподівано - у творіння NetherRealm це цілком успішно виходить. Досягається результат за рахунок збільшення тієї самої прірви між хаотичним нажиманием на кнопки і усвідомленим використанням всіх ігрових можливостей.

Досягається результат за рахунок збільшення тієї самої прірви між хаотичним нажиманием на кнопки і усвідомленим використанням всіх ігрових можливостей

• Чудо-жінка - головна красуня Injustice.

У Injustice можна і потрібно грати з друзями. Бойова система на початковому рівні вимагає мінімальних навичок, при цьому не втрачає видовищності. Але варто копнути трохи глибше, як стає зрозуміло, що гра в сотні разів складніше, ніж може здатися на перший погляд. Різноманітні тактики і механіки, взаємодія з аренами і інтерактивна складова відкривають перед гравцями величезне число можливостей.

Освоїти їх допоможе продуманий і ретельно організований режим навчання, успадкований Injustice від Mortal Kombat, а відточити - обов'язкова для будь-якого файтинга «Тренування».

Більш того, розробники зробили все, щоб професійним кіберспортсменом було комфортно, навіть включили дані фреймдати в список прийомів. Ніяких посібників і гайдів - максимально докладна інформація тепер доступна прямо в грі.

Мінуси ми приберегли наостанок, але тільки тому, що їх зовсім мало і вони некритичні. По-перше, NetherRealm так і не підкорилося мистецтво створення плавної бойової анімації, на жаль. З іншого боку, Mortal Kombat прихильна публіка прощала набагато серйозніші огріхи.

Ще одна вічна проблема файтингов від NetherRealm - неважливий мережевий код - теж залишилася невирішеною. Грати в Injustice онлайн не завжди комфортно через велику кількість технічних проблем. Причому на «споконвічно файтінговой» PS3 справи йдуть навіть гірше, ніж на Xbox 360.

Але все це за великим рахунком дрібниці, які, ми не сумніваємося, вже скоро виправлять патчами. Injustice вийшов в достатній мірі інноваційним та в той же час веселим і збалансованим файтингом, щоб сподобатися кожному. Будемо сподіватися, що продажі виявляться на рівні і ми побачимо продовження серії. А вже далі в NetherRealm про неї подбають.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Амбіційний, інноваційний і дуже видовищний файтинг про супергероїв від творців Mortal Kombat.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

кишенькова несправедливість

Огляд мобільної версії Injustice

Умовно-безкоштовна модель давно розцвіла на Android і iOS пишним цвітом, але в хардкорні проекти її стали впроваджувати відносно недавно. Ми вже писали про драконівські заходи Square Enix і розповідали про Die Hard і Real Racing 3, тепер настала черга портативної версії Injustice.

Гра запозичує механіку у золотого хіта Epic Games, Infinity Blade: вам потрібно лише проводити пальцями по екрану, чергуючи звичайні, сильні і суперудари, на які йде енергія бійців, і вчасно ставити блок (два пальця на екрані одночасно). Перед наступним боєм можна почекати, поки енергія відновиться сама, а можна заплатити і продовжити гру негайно.

Серйозним розчаруванням стала відсутність головних особливостей «великий» Injustice. Так, розробники геть забули про інтерактивному оточенні: нічого не можна ні зламати, ні розбити, ні навіть злегка деформувати. Рівні тут всього лише картонні декорації, хоч і дуже красиві.

Битви проходять троє на троє, в будь-яку хвилину ви можете змінити обраного супергероя. Звичних спільних добивань в мобільному Injustice немає, хоча взаємодія між членами команди напрошувалося само собою.

У кожного персонажа є унікальні комбо-атаки. Жінка-кішка оголює кігті і боляче дряпається. Зелений Ліхтар матеріалізує турбіну літака (нагадаємо, Зеленим Ліхтарем тут є Хел Джордан, пілот, а не Кайл Райнер) і починає нею розмахувати, а Зелена Стріла розчохлюють цибулю і нашпиговують опонента електричними снарядами. Комбо-атаки можна купувати і складати з них сет - доступні добивання з'являться поруч з іншими іконами.

Переміщається герой автоматично, тому геймплей не страждає через відсутність справжніх клавіш. Навіть стрибати Флеш і його друзі не можуть, що відчутно позначилося на тактичній складової. Всі поєдинки гранично схожі один на одного: ви просто наносите свої і блокуєте чужі удари, зрідка звертаючись до коронним. Розвернутися просто ніде, і тому в мобільну версію Injustice не виходить грати довго - вже через півгодини-годину хочеться зробити велику перерву.

За межами поєдинків мобільний Injustice, страшно сказати, і не файтинг зовсім, а колекційна карткова гра. Команду з трьох бійців потрібно складати з розумом. Оптимально взяти одного верткого, з швидкою атакою, іншого важкого, з кулаками важче (на старті відмінно підійде запакований в екзоскелет Лекс Лютор), і кого-небудь з ефективними спецприйомами. Протягом битви вам потрібно буде постійно вирішувати, кого з трійки найкраще поставити проти чергової пачки опонентів. Ось і вся тактика, але тасувати персонажів по-справжньому цікаво.

Головна проблема iOS-версії - пильну увагу до вашого гаманця. Спочатку (десь на перших 15-20 аренах) грати без капіталовкладень цілком комфортно, що вигідно виділяє Injustice на тлі тієї ж Dungeon Hunter 4 (див. Рубрику «Мобільний дайджест»). Тобто перші годину-півтора «жебрацтва» ви майже не помітите. Хіба що доведеться іноді чекати по 10-15 хвилин між боями, чекаючи речарджа енергії.

Але ось потім ... У якийсь момент ви доходите до противників, яких перемогти вашої прокачаної партією просто неможливо. У звичайному файтинг ви б раз за разом кидалися в бій і в якийсь момент за допомогою майстерності забаривалі б їх. Але в портативному Injustice механіка дуже проста - тому ви в якийсь момент помічаєте, що все робите ідеально, але перемогти не можете. Гра настійно підштовхує вас до покупки нових героїв. І ось тут трапляється неприємне одкровення. Щоб купити топового (Супермена) або попереднього по силі (Думсдея) персонажа і прокачати їх до максимуму, вам треба витратити ... близько двох тисяч рублів. Тільки вдумайтеся! Дві тисячі на одного перса! А граєте щось ви в партії, значить - купувати треба відразу трьох (по крайней мере, бажано). Навіть американці, які вкрай поблажливо ставляться до внутріігрового платежах, на форумах здивовано вигукують: «Розробники! Ви що, зовсім з глузду з'їхали? ».

Насправді можна обійтися взагалі без вливання грошей і таки пройти гру. Але для цього доведеться раз по раз повертатися на вже пройдені арени, потихеньку заробляючи на нових героїв і прокачування. Перегравати одні і ті ж бої десятки, навіть сотні разів. Це дуже довго і дуже нудно. Такі справи.

Сюжетної кампанії в грі немає, зате є можливість розблокувати костюми для персонажів консольної версії, і це, мабуть, головна причина, по якій купили «велику» Injustice варто звернути увагу на мобільний додаток. У всьому іншому це далеко не ідеальна, але все-таки непогана гра для iOS, від якої кілька годин можна отримувати задоволення, не раскошеліваясь.

Незвично?
Зручно?
Здавалося б, як таке можливо?
«Тобі все мало ?
Включив Wager, поставив дві третини запасу енергії і виграв?
Ризикнув і програв?
Ви що, зовсім з глузду з'їхали?