Казки в настільних іграх - не просто тема або стиль оформлення. Це атмосфера незвіданих світів, відкритих для подорожей з друзями. Причому, на відміну від книжкових казок, ігрові дають безцінну можливість не просто зануритися в світ, а творити його історію самостійно.
Жанр: пригоди, рольова гра
Автори: Джеррі Хоторн
Художник: Джон Аріоса
Видавець: Crowd Games
Кількість гравців: 1-4
Вік гравців: від 8 років
Тривалість партії 2 години
Схожі ігри:
Zombicide: Black Plague (2015)
«Descent: Мандри у Темряві» (2005)
Зародившись в інтерактивних книжках, ігрові казки розвивалися в рольових настільних іграх і як і раніше набирають популярність, все частіше перетинаючись з настільними іграми у вигляді рольових пригод. Dungeons & Dragons, Pathfinder, Descent - чому не казки нового століття?
Більшість таких ігор супроводжуються дуже об'ємними буклетами із зведенням правил для гравців і ведучих. Через це у них досить високий поріг входження, і часто єдиним порятунком посеред безкраїх друкованих сторінок стає досвідчений товариш, готовий стати вашим провідником. Однак є ігри, які самі м'яко і акуратно вводять в свій казковий світ. «Про мишей і таємниці» - якраз одна з таких. Тут є практично всі основні компоненти «великих» рольових проектів: модульне поле, карти зустрічей, мініатюри різноманітних монстрів і героїв, карти, жетони, кубики. Але підступитися до гри набагато простіше: достатньо прочитати відносно невелику книгу правил і почати підготовку за вказівками з книги казок. При цьому окремі пригоди при послідовному проходженні шикуються в єдину казкову історію.
Гравці вживаються в ролі мишей, що потрапляють в різні переробки. Разом їм доведеться долати перешкоди і боротися зі злочинцями на чолі з підступним котом Мишегубом. Крім власне битв, миші можуть бродити по замку, досліджувати і обшукувати локації, відновлюватися, обмінюватися предметами і не тільки.
Багато дій мають цікавими особливостями. Так, під час дослідження персонажі можуть не тільки переміщатися через проходи між сусідніми клітинами поля, але і перевертати цілі фрагменти карти (якщо клітина відзначена спеціальним символом). По суті, перед нами дворівневе поле, і у мишей з'являється можливість переміщатися як по залах замку, так і по його підземеллях.
Під час обшуку, як це зазвичай і буває, можна виявити предмети, зброю, броню, прикраси і сувої. Більшу частину предметів миші тримають в особистому інвентарі, але є і речі загального користування, що зберігаються на планшеті і доступні всім в команді.
Крім інвентарю, в колоді обшуку можуть виявитися карти вивертів і подій. Події розігруються відразу ж після розтину, а ось виверти можна припасти, щоб скористатися ними пізніше.
За основними механікам «Про мишей і таємниці» нагадує більшість настільних рольових ігор з полем. Тут є перевірки за допомогою кидків кубиків, різні типи поверхні в локаціях, ближня і дальня атаки, подолання пасток, здібності та навички персонажів. Але є і дещо, що відрізняє гру від подібних проектів і робить її більш доступною для нових гравців.
Параметром ініціативи не здивуєш нікого з настільних ролевиков. Але замість чисел і розрахунків в цій грі використовується досить витончене рішення - трек зі слотами під карти ворогів, що з'являються на початку глави і при черговому розіграші карти зустрічі. Викладені в ряд, вони визначають ініціативу і порядок дії прихвоснів і їх ватажків. Просто і наочно.
Зрозуміло, в грі про мишей особливе місце відведено сиру. Сир з'являється в грі в двох місцях - в кишенях героїв і на колі сиру прихвоснів. На круг сир потрапляє при кожному кидку ворога в бою і в кінці раунду, якщо на полі не залишилося жодного посіпаки. Коли всі шість секторів кола заповнені сиром, починається випробування для героїв. Якщо вони не вкладуться в відведений час, глава завершується їх поразкою.
Сир в кишенях мишей не тільки виділяє запашний аромат, але і допомагає у важливій справі. Накопичивши шість шматочків, персонаж може скинути їх і підвищити свій рівень, отримавши одну нову карту здатності.
У міру проходження книги казок персонажі отримують сюжетні досягнення, описані в самій книзі. При бажанні можна ввести в гру і особисті досягнення - їх отримують при виконанні певних умов. Наприклад, приборкувач котів стає миша, яка першою перемагає Мишегуба. Для фіксування особистих досягнень є спеціальні жетони.
Лише кілька недоліків не дають поставити цій чудовій грі вищий бал: місцями занадто похмуре для юної аудиторії оформлення, а також невисока реіграбельность через прив'язку ігрових сценаріїв до книги казок. Але, як зазвичай і буває в таких проектах, ситуацію допоможуть виправити нові книги.
Підсумок: відмінне пригода з повним набором жанрових механік, але доступне для недосвідченого аудиторії. Завдяки казкової темі і оригінальної реалізації гра підійде не тільки для сімейного відпочинку, а й для введення в світ «великих» настільних рольових ігор.
Dungeons & Dragons, Pathfinder, Descent - чому не казки нового століття?