+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

З іншого часу: як я полюбив Lineage 2

У цьому місяці відразу дві вже класичні онлайнові ролевкі відправляються в минуле.

Позавчора World of Warcraft відсвяткувала запуск Warlords of Draenor . Рецензію на додаток чекайте на початку тижня, але конкретно зараз ми не про неї. Інша гра - її однолітка. Або майже однолітка, якщо вважати фору в півроку на території Південної Кореї. це Lineage 2 .

Якщо World of Warcraft відправляється в минуле своєї всесвіту, то LA2 відправляється в своє власне. Пару місяців назад в Кореї запустили Lineage 2 Classic - окремі сервера «Лінійки» з подпісочной моделлю і контентом періоду перших-других хронік. NCsoft повернули гру в тому стані, в якому вона була десять років тому.

А через кілька днів, 18 листопада, запускаються російські сервера з тієї ж самою концепцією. Навіщо це потрібно?

Я пам'ятаю, якою була Lineage 2 десять років тому. Це одна з останніх масових MMORPG, що не соромилися бити гравця по обличчю. На східних ринках таких ще повно - то, що перша (!) Lineage 1998 року випуску досі приносить більше грошей, ніж багато новинок, про щось говорить. Але на заході після World of Warcraft дорогі онлайнові світи стали робити інакше.

Тодішня Lineage 2 - це прекрасне атавістічное щось. Вся торгівля в ній відбувалася суворо при особистій зустрічі або вимагала залишити персонажа на площі, не вимикаючи гру, щоб він працював прилавком. То був величезний стрес для рахунків за мій тодішній «диалап» з погодинною оплатою.

Після загибелі ви могли позбутися рівнів і речей, які доводилося Гринда тижнями. У чистому вигляді прокачування до максимального рівня могла легко зайняти рік-півтора. А щоб вчитися майструвати предмети і добувати ресурси, доводилося розвивати окремого героя - і неодмінно гнома, причому для видобутку і виробництва потрібні були різні професії.

У цьому місяці відразу дві вже класичні онлайнові ролевкі відправляються в минуле

► Якщо вірити фінансових звітів NCSoft, в минулому році перша Lineage приносила компанії більше грошей, ніж будь-яка інша з її ігор. Притому на європейський і американський ринки припадає найменша частка від доходу.

Квестів було мало, в основному все просто пачками різали монстрів. За самі квести видавали гроші, а ланцюжки, що дозволяли поглибити класову спеціалізацію, могли зайняти багато діб. Інстанси не було в принципі. Топових босів били сотні людей протягом декількох годин без будь-якої надії на те, щоб щось з нього отримати.

Але зате тут було PvP. Саме воно робило «Лінійку» - «Лінійкою». Воно було скрізь. Будь-хто міг стукнути іншого і осадити у відповідь. Ми билися заради речей, заради монстрів на галявинці (згадайте - ніяких інстанси!), Заради казна-який нісенітниці. Потім були гильдейские війни, облоги замків і все інше. Це була гра не про сюжет, не про дослідження світу (хоча він був прекрасний), а про різанину.

Будь-яке досягнення в класичній Lineage 2 давалося з кров'ю і болем, і це, разом з можливістю втратити що завгодно через необережну смерті, створювало нелюдський азарт. В Адені завжди було відчуття небезпеки, і це почуття призводило світ в рух.

Пам'ятаю перший сервер, де я грав. Народу було небагато - чоловік сто в пікові моменти, - чат загальний для всіх локацій, і всі один одного знали. Однією з головних персон в нашому гетто був хтось на ім'я KOKAUN, розгойданий ельфів Silver Ranger, вічно ходив з червоним ніком - так система відзначає вбивць гравців (PK) з негативною кармою. На таких нападають стражники, що охороняють міста, і, як правило, вбивають. Його це не бентежило. KOKAUN завжди опинявся там, де пасеться найбільше народу, парою ударів знімав кого-небудь і тікав, виблискуючи дупою.

«О, Кокаїн біля Крум пробігав», - пишуть у чат. Зазвичай з цього починався самопальний івент «Злови Кокаїну», коли десятки нубов намагалися вистежити ельфа, а той час від часу з'являвся, забирав ще пару душ, кидав щось в дусі «ey lahi ne zhdali))» і втік. виходила така Evolve за роки до Evolve - ідіотська, але весела. В обстановці, де кожен сам за себе, подібних спонтанних ситуацій виходило море.

Цікаві були часи. Незабаром після цього я перейшов на європейський сервер, але потім закинув гру назовсім. Lineage 2 початку необоротно змінюватися.

Скоро число передплатників пішло на спад, і NCSoft стала намагатися наблизити гру до мас. У Lineage 2 з'явилися і квести для зручної прокачування, і аукціон, і інстанси. Ціла хмара ключових предметів, які раніше насилу вибивалися або проводилися важким гномів працею, стала продаватися в звичайних магазинах. А ще Lineage 2 пішла у free-to-play і сильно спростила класову систему - для багатьох саме це стало останньою краплею.

Багато старі гравці цілком обгрунтовано дорікають NCSoft: мовляв, зламали економіку, зламали співтовариство, та й в цілому відчуття вже не ті. У той же час особисто я не можу засуджувати ті зміни. Вірніше, можу засуджувати реалізацію, але не мети, які за цими реформами стояли. У мене, як і у багатьох інших, більше немає можливості Гринда ночі безперервно, аби взяти нарешті сімдесятий рівень і скоріше наздогнати согільдійцев. Немає часу. Немає терпіння.

В ту Lineage 2 зараз я навряд чи став би грати. Але хто б став? Багато хто.

► Відкриття «класичних» серверів не означає, що на основній гілці Lineage 2 ставлять хрест. Нещодавно там навернули чергове велике доповнення з черговою новою расою. В якій чомусь тільки дівчатка.

Вирішити кинути все і повернутися в початок насправді непросто. Багато благають Blizzard відкрити класичні сервера World of Warcraft, але вона цього досі не зробила. Цікаво чому? Бояться, що не окупиться?

Упевнений, що немає. Знаючи Blizzard - швидше за все, вони твердо впевнені, що нинішній WoW краще старого, не хочуть розпорошувати увагу і мають повне на це право. Ось вам, скажімо, потрібно, щоб прокачка до шестидесятого рівня знову займала стільки, скільки тоді? А чи готові ви півтори години збирати рейд, тільки щоб виявити, що половина загону встигла звалити спати, а інша не підходить по екіпіровці? А адже багато хто готовий.

Але просто сказати «добре, вмовили, ось вам все по-старому» - це не в стилі Blizzard. За роки у них сформувалася своя філософія, і старі принципи йдуть з нею врозріз. Якщо старий Азерот і повернеться, то одним відкотом напрацювань справа навряд чи обмежиться.

З іншого боку, якщо подивитися на ситуацію без рожевих окулярів, то WoW залишився WoW, а спроби зробити Lineage 2 організованіше і, так скажемо, добрішими йдуть врозріз з початковим баченням гри. У хаосі Lineage 2 полягала її суть, її головна принада. Вона так працювала, і нові порядки порушили правила гри.

Вона так працювала, і нові порядки порушили правила гри

► Осади замків - це завжди легіони народу по обидва боки. Тому що замок - це серйозна справа.

Вдалі «класичні» сервера в природі є вже давно. Офіційну «класику» містять, наприклад, творці EverQuest і RuneScape . Для WoW теж таких повно, тільки піратських. А, скажімо, закрита Star Wars Galaxies Зараз доступна виключно у вигляді зробленого шанувальниками емулятора. І нічого, грають.

Навіть якщо онлайновий світ не закривається, він все одно постійно змінюється. Можливості повернутися в минуле і подивитися на той WoW або ту Lineage 2 часто дуже не вистачає. І, судячи з того, як заворушилися ветерани «Лінійки» після новини про запуск класичних серверів, її не вистачає багатьом. З RuneScape і EverQuest це спрацювало. Не бачу причин, за якими тут має вийти інакше.

І як би мені не подобалося заново гойдатися з першого по семидесятих, нову стару Lineage 2 я запущу як мінімум один раз. Тисячу років не бачив живих келтіров.

Навіщо це потрібно?
Але хто б став?
Цікаво чому?
Бояться, що не окупиться?
Ось вам, скажімо, потрібно, щоб прокачка до шестидесятого рівня знову займала стільки, скільки тоді?
А чи готові ви півтори години збирати рейд, тільки щоб виявити, що половина загону встигла звалити спати, а інша не підходить по екіпіровці?