Activision була б не Activision, а Боббі Котик пішов би у відставку, якби цього року не вийшла чергова частина Call of Duty - популярного шутера від першої особи, який геймери всього світу люблять також сильно, як і ненавидять. І, треба сказати, є за що. За дванадцять років існування франчайза було випущено понад двадцять ігор, деякі з яких вийшли як окремі відгалуження. Серія вже давно почала відходити від вельми заїждженої тематики Другої світової війни, взявши курс на футуристичність, суперсолдатів, саме немислиме військову зброю, високотехнологічні гаджети і, звичайно ж, кинематографичность, фактично вивівши жанр шутер на новий рівень. Зворотною стороною медалі став конвеєр, на який серію поставила компанія Activision, адже у багатьох напевно вже давно склалося враження, що з року в рік нам підносять практично одну і ту ж гру, тільки в різній глянсовою обгортці. чи змогла Call of Duty: Black Ops III вдихнути в серію нове життя? Спробуємо розібратися.
Call of Duty: Black Ops III - це пряме продовження Call of Duty: Black Ops II, дія якого розгортається через сорок років після подій другої частини. Ми не будемо розкривати таємниці сюжетної лінії, скажемо лише, що головний герой як завжди виявляється в самих різних куточках світу і навіть там, де здоровий глузд не піддається ніякій логіці. А найбільш докладно зупинимося на геймплеї, який суттєво відрізняється від того, що ми бачили в сіквелі. Treyarch пішли на ризикований крок, вирішивши додати зовсім невластивий для Call of Duty режим кооперативного проходження основної кампанії, в якому можуть взяти участь аж до чотирьох чоловік. Це рішення і визначило особливості геймплея, зробивши його не тільки орієнтованим на спільне проходження, але і більш вільним у плані тактики ведення бою, яку кожен може вибрати для себе сам.
Залежно від обраного вами стилю гри можна користуватися певними здібностями - так званими кіберядрамі, які дають додаткові переваги перед супротивником. Кожне кіберядро має свою ланцюг розвитку і може прокачуватися, надаючи ще більше можливостей. Основних тактичних напрямки три. Можна по-старому в стилі Джона Рембо валити всіх наліво-направо, при цьому користуючись різними перевагами свого обмундирування на кшталт прискорення рефлексів, збільшення швидкості пересування і перезарядки зброї. Можна зробити акцент на віддалений доступ до різних механізованим ворогам - роботам, турелі, літаючим і пересуваються по землі дронам, що дає можливість протягом певного проміжку часу управляти ними і завдавати шкоди противнику. А можна використовувати різні здібності, які дозволяють також віддалено виводити з ладу як живих, так і механізованих ворогів.
При вмілому застосуванні кіберядер можна значно полегшити собі проходження, що особливо актуально в режимі складності «реалізм». Цей режим однозначно потрібно проходити виключно в кооперативі, так як тут вбивають практично з одного пострілу, тому якщо ви віддаєте перевагу битися за кожен метр вільного простору, використовуючи по максимуму оточення і свої навички, то цей режим може доставити величезне задоволення, особливо якщо грати разом з друзями. Але будьте готові до серйозного Челлендж, оскільки ворогів багато, з'являються вони часом буквально у вас за спиною і практично не прощають помилок.
Для збільшення загальної динаміки гри розробники додали можливість подвійного стрибка аля Titanfall , Який дозволяє вашому персонажу всупереч законам фізики долати чималі відстані. А найбільш дивним є поява в грі паркуру. Тепер можна бігати по стінах і навіть при цьому стріляти. Правда, реалізовано це не зовсім зручно, та й актуально більше для мультиплеєра. В основній кампанії ці нововведення практично непомітні, оскільки протягом всієї гри ними потрібно користуватися лічену кількість разів, та й то далеко не в найбільш пам'ятні моменти, коли, наприклад, просто необхідно перестрибнути через прірву або перебігти по стіні на який-небудь виступ. Набагато частіше під час проходження сюжеткі доводиться покладатися на укриття і вищезгадані здатності.
Між місіями можна перепочити в штаб-квартирі, подивитися отримані медалі та колекційні предмети, вибрати емблему і візитну картку гравця, прокачати здатності кіберядер, змінити обмундирування, модифікувати зброю і налаштувати під себе різні сети спорядження, випробувавши їх на спеціальному полігоні. Словом, в Call of Duty: Black Ops III є весь той внутрішньо контент, за який серію і люблять. Правда, за ураганним геймплеєм розробникам не вдалося заховати деякі ляпи, які далеко неочевидні, але все-таки на них мимоволі звертаєш увагу. Наприклад, деякі Суперсолдати противника з працею вбиваються з декількох магазинів і влучно викинутих гранат, зате поблизу їм досить одного удару. Персонажі здатні розмовляти під водою, а величезні вертольоти в катсценах виходять з ладу буквально з кількох пострілів з автомата. Звичайно, серія ніколи не претендувала на реалізм, але тим не менше. З технічної точки зору гра виконана не ідеально, але особливих претензій немає. Єдине, в версії для PlayStation 4 під час проходження основної кампанії один раз не спрацював скрипт. Довелося перезапустити збереження і пройти з останнього чекпоінта ще раз. Лицьова анімація персонажів, звичайно, не дотягує до рівня торішньої Call of Duty: Advanced Warfare, але в цілому виглядає вельми натурально. Варто відзначити і досить тупуватий AI супротивників, які перебігають з укриття в укриття у вас перед носом, а іноді просто стоять в метрі від вас і не стріляють. Ховатися вони теж толком не вміють, тому часто стають легкою мішенню, але при цьому беруть кількістю. Про локалізації гри на російську мову і зовсім говорити не хочеться. Деякі персонажі розмовляють більш-менш природно, але ось головний герой зі своїм акцентом ... краще б він мовчав.
Графічно гра виглядає досить непогано, а в деякі моменти і просто приголомшливо. Оскільки розроблялася вона для персональних комп'ютерів і консолей нового покоління, версії гри для PlayStation 3 і Xbox 360 залишилися без сюжетної кампанії. Власники останніх напевно залишаться розчаровані, але давайте будемо реалістами: розробникам потрібно було чимось жертвувати і вони зробили вибір на користь мультиплеєра. І не прогадали. Не будемо таїти, при всій своїй насиченості екшном, сюжетка - найслабша сторона Call of Duty: Black Ops III. Героям співпереживати, сюжет подається рваними відрізками з різних часів, що деколи взагалі перестаєш вловлювати його сенс, та й тривалість кампанії становить годин 6-7. Очевидно, що зроблена вона була для галочки, а всі сили розробники кинули на мультиплеер.
Саме в мультіплеере гра розкриває всі свої козирі і дає відчути всю динаміку ігрового процесу, в чималому ступені завдяки здібностям високо стрибати і бігати по стінах. Дев'ять класів персонажів на вибір, кожен з яких має унікальну здатність і зброю. Одинадцять ігрових режимів: від уже звичних death-матчів, захоплення прапора та режиму «кожен сам за себе», до режимів, де потрібно вбити супротивників з усіх видів зброї або супроводити робота до певної точки. Та й розвернутися є де - дванадцять базових ігрових карт, а якщо і цього здасться мало, то завжди можна додатково купити ще. Нікуди не поділися і кастомизация зброї, а також можливість прокачування здібностей персонажа. Також варто відзначити і гарну графіку, адже цей аспект в мультіплеере розробники завжди обмежують на догоду фреймрейтом. Тут же все виглядає вельми і вельми симпатично.
Грати в мультиплеер дійсно цікаво, тому він напевно припаде до душі всім любителям мережевих битв. На жаль, ми не змогли в повній мірі відчути всі плюси і мінуси цього режиму, оскільки з дати релізу Call of Duty: Black Ops III і до сих пір у багатьох спостерігаються проблеми з коннектом через падіння серверів через наплив користувачів. Періодично викидає з гри, а якщо й не скидає, то грати комфортно все одно не виходить. Гра моторошно лага, а картинка на екрані б'ється наче в конвульсіях, раз у раз відкидаючи вашого персонажа назад. Але навіть ті кілька годин, що ми провели в мультіплеере, залишили дуже гарне враження. На жаль, така картина стала вже практично постійним нещасливим супутником великих проектів, орієнтованих на мережеву складову (досить згадати хоча б Driveсlub ). Залишається лише сподіватися, що видавці коли-небудь перестануть економити на серверах.
Ще одним режимом, який хоч і не вписується в загальну концепцію гри, але все ж є прекрасним її доповненням, є режим «Зомбі». Це не перша поява даного режиму в іграх серії, але, мабуть, цього разу розробникам вдалося зробити його максимально цікавим. Лаконічна історія кількох персонажів, стилізована під початок ХХ століття, а також окрема від мультиплеєра система прокачування і можливість кооперативного проходження виразно сподобаються всім борцям з нежиттю. В процесі геймплея необхідно відстрілювати хвилі лізуть звідусіль зомбі, на зароблені очки в певних місцях локації купувати зброю і патрони до нього, та вчасно реанімувати полеглих товаришів. Померли - будьте ласкаві почати спочатку. Головне, не забувайте підбирати бубльгум.
Гра доступна для PlayStation 4 , Xbox One , Windows , PlayStation 3 (мультиплеер) і Xbox 360 (мультиплеер) повністю російською мовою.
Всі скріншоти, представлені в рецензії, зроблені на системі PlayStation 4.