+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на гру Dragon Age: Inquisition

код вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ru.gecid.com/inc/js.php?id=35396"> </ script>

Назва: Dragon Age: Inquisition
Жанр: RPG
Розробник: BioWare
Видавець: EA
Видавець в СНД: EA
Дата виходу: 18 листопад 2014
Платформа: РС / Xbox 360 / PS3 / Xbox One / PS4
Сайт гри: http://www.dragonage.com

Оглядаючись на легендарну серію після знайомства з Dragon Age: Inquisition, спочатку не віриш своїм очам: від попередніх творінь тут не залишилося практично нічого. Змінили концепцію, сюжет втік зовсім в іншу степ, а зовні новинка мало чим нагадує той же Dragon Age: Origins.

Події Dragon Age: Inquisition відбуваються через кілька років після кінцівки Dragon Age 2. У небі над Тедасом відкрилася таємнича пролом, звідки хлинули орди демонів, а наш головний герой, як зазвичай, виявляється в самому центрі подій. Без п'яти хвилин смертник в мить перетворюється в останню надію Тедаса, а єдиним адекватним рішенням виявляється відродження Інквізиції.

Незважаючи на кардинальну відмінність від попередніх частин, Dragon Age: Inquisition досить тісно пов'язана з ними сюжетом. У міру проходження, рішення гравців спливають в тому чи іншому світлі. Залежно від ключових виборів за Сірого Варта або Хоука, ті чи інші персонажі і наслідки будуть впливати на історію інквізитора.

Порадував той факт, що BioWare постаралася і зробила спеціальний додаток, в якому можна освіжити спогади і пробігтися по основним подіям у всесвіті Dragon Age. Крім цього, є можливість прийняти необхідні рішення і згенерувати нові точки збереження для гри Dragon Age: Inquisition.

Перше ж знайомство з просторами Тедаса заворожує: перед гравцем розгортається величезний і красивий світ, з купою різних дрібниць і подій. На кожному кроці можна зустріти різні записки з якою-небудь історією (такі папірці нерідко активують додаткові квести), а навколо будуть бігати дикі звірі і патрулювати місцевість різні вороги.

На дослідження локацій йде просто неймовірна кількість часу: варто було тільки закінчити пролог і вийти до зовнішнього світу, як десять годин пролетіли як одна мить, а сюжет навіть не зрушив з стартової смуги. Мандри по різним лісах, печерах і містам приносять масу задоволення, але тут варто брати до уваги той факт, що повернувши не туди, гравець ризикує отримати «по шапці». Таким чином дуже сильно підігрівається інтерес до дослідження, при цьому грамотно міняючи ігровий процес.

Бойова система зазнала колосальних змін і тепер її мало що пов'язує з попередніми іграми серії. Перше знайомство з управлінням в бою вказує на одне: клавіатуру і мишу потрібно прибрати в сторону і дістати геймпад. Важко пригадати, коли гра жанру RPG була настільки неіграбельной на класичній зв'язці.

Управляти воїнами і розбійниками ближнього бою - справжня мука. Відтепер можна виділити мету, кликнути мишею і чекати, поки наш персонаж буде повільно і впевнено заметіль свого ворога. Потрібно постійно стежити за переміщеннями супротивників і рухати своїх героїв за ними, інакше вони будуть просто махати мечами по повітрю. З магами і лучниками в рази простіше: вони визначають мету і за допомогою затиснутої кнопки засипають недоброзичливців вогняними кулями або стрілами.

Тактична пауза багато користі не приносить, хоча на високих рівнях складності не завадить скористатися видом хоча б для того, щоб оцінити поле бою і слабкості суперників. Нерідко трапляються нюанси, коли у магів на озброєнні стоять палиці, які стріляли, наприклад, льодом, а у противників підвищений імунітет до цієї стихії. Ось і виходить, що вже один член загону стає відчутно слабше в битві. Рятують тільки вміння протилежних стихій - ніхто не відміняв вогняні пастки і шквал з осколків льоду.

Крім бійок і виконання різних квестів, можна зайнятися облаштуванням свого укриття - штабу Інквізиції. Як не дивно для такого жанру, але BioWare грамотно пропрацювала цей аспект ігрового процесу, який багато в чому навіть цікавіше, ніж в тому ж Assassin's Creed. Мешканці цього поселення слухають головного героя і поважають. Присутні навіть цілі сценки, де гравцеві доводиться вирішувати долю різних персонажів за їх проступки.

Відволікатися від суєти і битв можна в діалогах з багатьма однопартійцями: союзники не гребують йти на діалог, а підібравши необхідні репліки можна з успіхом закрутити роман. Чимало варіантів розвитку відносин перетинаються з іншими персонажами, наприклад, холодна і кам'яна Кассандра не проти почитати любовні романи Варрік, правда, зізнатися йому в цьому ніяк не хоче.

Діалогів, як і раніше - хоч відбавляй, але, на жаль, персонажам далеко до тієї планки якості, яку задала Dragon Age: Origins. Варто тільки згадати Морриган, яка своєю харизмою і гострим язиком зачаровувала всіх гравців. Тут же більш-менш хороших особистостей можна на пальцях однієї руки порахувати.

Незважаючи на свої недоліки, Dragon Age: Inquisition виявилася дуже хорошою, неймовірно масштабної і чарівною погляд грою. Варто тільки звикнути до бойової системі, як гра негайно починає приносити безліч задоволення, змушуючи досліджувати кожен куточок у всіх доступних локаціях в пошуку заповітних скарбів. BioWare однозначно вдалося реабілітуватися після жахливої ​​Dragon Age 2, шкода тільки, що так пізно.


Соціальні коментарі Cackl e

Php?