О так, я вже передчуваю це. Величезний рій коментарів оскаженілих користувачів, адже я зараз буду писати про святого для них - про «Сталкер», грі, що дала життя величезній кількості книг ноунейм-авторів, і просто фан-руху, окремі представники якого навіть добиралися до реальної Прип'яті, вірніше, того , що від неї залишилося. Грі, у якій між анонсом і випуском пройшло більше шести років. Втім, останнє якраз не критично, ми ще довше терпляче чекаємо продовження гри, останній з офіційних сіквелів якої вийшов в далекому 2009 році. Як би ви не ставилися до трилогії "Сталкер" - це, мабуть, найвідоміша українська комп'ютерна гра. А можливо, і взагалі найвідоміший ігровий продукт, зроблений на території колишнього СРСР.
Отже, 2006 год. На території Чорнобильської АЕС стався другий вибух, після чого навколо цієї самої АЕС стала творитися якась чортівня. З'явилися мутанти, із задоволенням пожирають людей, аномальні освіти, які теж творили з людськими тілами всякі неподобства - розривали на шматки, сплющується в млинець, спопеляли полум'ям і електрикою. Разом з цим на цій же території стали з'являтися освіти, звані артефактами - невеликі предмети з чудовими властивостями, за які дослідні універститету усього світу готові платити шалені гроші.
Минуло кілька років. Аномальна територія обросла колючим дротом, і називається "Зона". На ній діє кілька тисяч відчайдушних людей, які навчилися жити за її законами. Деякі прийшли сюди, тікаючи від закону, деякі - в пошуках пригод, деякі - слідуючи своїм принципам. Тут свій маленький, смертельно небезпечний світ - з угрупуваннями за інтересами, бандитами, вченими, одинаками і її Величність Зоною з її мутантами і аномаліями, яка вирішить, скільки годин залишилося жити чергового нерозумному гостю.
Можна нескінченно шкодувати про те, що обіцянки розробників виявилися невиконаними. Гра повинна була стати таким собі "офлайнових онлайном", де половина сталкерів діє паралельно з нашим персонажем, і при деяких розкладах може навіть раніше за нього закінчити гру. Але по ряду причин ідея була спущена в трубу і на виході ми отримали шутер від третьої особи з досить мізерної діалогової системою.
Прокидаємося ми у якогось мужика, який врятував нам життя, але при цьому гарненько стукнув нас головою, затягуючи в свій підземний бункер за методом Крістофера Робіна, Бумка головою по сходах. В результаті пам'ятаємо ми все фрагментами, а саме - що є якийсь Стрілець і нам треба конче його знайти. Навіщо - блазень його знає, може грошей заборгував, а може він наша блакитна мрія, бо з жінками в Чорнобильській Зоні дуже важко. І цей мужик, якого місцеві кличуть Сидоровичем, обіцяє нам допомогти. А далі - стандартна схема "виконав квест - бери наступний, після тридцятого гра закінчиться". Ну, є ще пара сотень квестів необов'язкових, які допоможуть герою збагатитися. Хоча, забігаючи вперед, проблеми з грошима - це менша з проблем, що виникають у гравців.
По-перше, гра зубодробильної складна. Головну проблему тут створюють не мутанти (хоча зустрівшись вперше в підземеллях Агропрома з кровососами, ваша покірна слуга ще довго не наважувалася натиснути клавішу швидкого завантаження, що не впевнена в тому що у неї немає серцевого нападу), а люди. Спочатку бандити, а потім і найманці в бронежилетах, з біса влучно стріляють по вас. Навіть пройти першу місію з початковим ПМ-ом є завдання нетривіальне. І справа тут не в ІІ - він хороший, але не є непереможним. А справа в тому, що нарівні з іноземними інвестиціями тут дуже важкий стелс (багато хто вважає, що його тут немає, але він є, головне - запастися вагоном терпіння) і скажено влучна стрільба. Ну, тобто влучна стрільба по Вам, ви то теж навчитеся влучно ставити хедшоти до середини гри, коли обзаведетеся чимось, непогано потрапляє з далеких дистанцій.
По-друге, локації утомливо великі. Відразу видно, що спочатку гра замислювалася з автомобілями та іншими засобами пересування, але так як їх вирізали, іноді на те, щоб просто перетнути локацію, потрібно витратити десяток хвилин. Це за умови, що ви ні на кого не натрапите в мінливому світі Зони.
По-третє, розмір рюкзака. Ваш герой, Геркулесом яка є, може тягати на собі до 50 кг. Здавалося б, багато? У світі Зони - немає, адже потрібно тягати з собою їжу, щоб не померти від голоду. Антирадіаційні препарати або їх дешевий замінник - горілку "Козаки", щоб не загнутися від радіації, якій можна нахапатися, просто пробігши повз не тих кущів. Аптечки, тому що поранити вас будуть багато і часто - від звірів до аномалій. Кілька стовбурів, тому що нарівні з автоматом тут обов'язковий дробовик - інакше перша ж зустріч гравця з місцевою фауною виявиться останньою. А ще потрібні сотні патронів, гранат, броня, яка сама по собі багато важить. А ще ви постійно будете знаходити артефакти і обшарювати тіла убитих в пошуках чого-небудь на продаж. Так що 50кг - це дуже мало.
Чим підкуповує Сталкер - це атмосферою, незабутньою атмосферою тривоги. Тутешній світ рухливий - там, де в минулий раз ви пройшли без проблем, в цей раз вас чекає зграя собачок. Зграя песиків примітна тим, що врятуватися від неї можна лише двома шляхами - втекти або швидко залізти на якусь недоступну їм піднесеність і всіх перестріляти. В лоб перестріляти зграю в десяток особин у вас не вийде - хіба що ви тягаєте з собою РГ-7 і встигнете зробити постріл по зграї до того, як вона помітить вас.
На відміну від людей-супротивників, до монстрам тут досить легко знайти підхід. Кабани швидко розганяються, але з їх шляху можна відскочити - вони пролетять мимо вас. З Снорк - та ж історія, тільки ті більше стрибають, ніж бігають. Тушкан відмінно виносяться дробом, псевдогіганта - взагалі дурна звірюка, яка в вузькі місця не лізе. Контролер - персонаж нешкідливий, тому що завжди один, головне - не витрачати на нього занадто багато часу. Ось кровососи - так, це та ще скалка в за .... завершенні вашого проходження. Ось у кого справжній стелс, так це у цих звірюк, яких неможливо побачити, поки вони не почнуть вас жерти. І втекти від них не вийде - вони пересуваються з такою ж швидкістю, як і ваш герой.
Сюжет за великим рахунком лине - хіба що скриптів в грі мінімум. Наприклад, є відмінна місія, де з військової бази треба вкрасти якісь документи. Її можна пройти тихо - з п'ятдесятого рази, два рази вистріливши з пістолета з глушником і сіганув з даху п'ятиповерхового будинку, закинувшись по приземленню аптечками. Але боронь вас Боже натиснути швидке збереження на території бази - при завантаженні вона буде вести себе так, як ніби вас вже помітили. Все проходження займе хвилин десять. Вирішуйте - готові ви вбити купу нервів на стелс, або ж простіше взяти АК-47 і покласти пару десятків військових. Нагадаю, вони дуже добре стріляють ...
Для любителів страшного тут теж є свої ништяки - лабораторії. О, місцеві Х-18, Х-22 і інші "Х" - це нервосжігательний кошмар в дусі кінцівок "Паранормальних явищ", причому по-справжньому лякають не власними монстри, а атмосфера, створювана шикарною графікою і музикою. Інший ніштяк - приємна фізика стрільби, модельки зброї, і багато споруд, виглядають лякаюче реалістичними.
А гра зводиться до формули - досліджуй стрьомно місце - назбирай там артефактів і речей з трупів противника - відзвітуй замовнику - продай речі і артефакти, купи патрони, медикаменти і нові зброю і броню при необхідності (лагодити тут зброю ще не можна, і це теж дратує) - досліджувати наступне стрьомно місце.
Ні, стрілятися з розумними ворогами цікаво, нехай ви і будете натискати клавіші F5 u F9 так часто, що у вас фарба з цих клавіш зітреться. Базікати з NPC і бродити по кущах і покинутим заводам в пошуках схованок - теж. Та й сюжетні твісти, іноді заганяють вас у веселі ситуації, доставляють. Наприклад, спустившись в чергову клоаку, перше, що ви побачите - це літаючі предмети на зразок ящиків і бочок, які не просто так літають, а літають вам в голову. З фатальними наслідками після двох влучень. Про безліч ситуацій, коли ви то не зможете втекти від монстрів через перевантаження в рюкзаку, то залишитеся без патронів посеред запеклої перестрілки (ніж тут - штука практично марна), то наступите в аномалію і з вашим героєм трапиться розпуста, описане на початку - я мовчу. Просто налаштуйтеся, що синонімом цієї гри для вас стане слово "біль", яку ви будете відчувати від кожної нової каверзи Зони, а коли ви будете впевнені, що вона вже нічим вас не здивує - вона вб'є вас спочатку радіацією в двох кроках від Моноліту, а потім і у фінальній заставці до гри. І доведеться вам перепроходіть все заново, намагаючись зрозуміти, що ви зробили не так і як отримати хорошу кінцівку. Насолоджуйтесь!
В кінцевому підсумку саме атмосфера гри і дозволила з'явитися світу "STALKER" в тому вигляді, в якому ми його знаємо. Гра надихнула величезна кількість людей на книги, і навіть їх серії, присвячені мінливому світі Зони. Але і цієї б гри ніколи б не з'явилося без шедевра Стругацьких - "Пікніка на узбіччі", скільки б творці не відхрещувалися від паралелей з даним твором. А тому - до зустрічі, Зона! Я не прощаюсь.
PS У грі є ще мережевий режим, але ваша покірна слуга з ним, на жаль, не знайома. Насмілюся припустити, що нічого хорошого в ньому немає, адже лякаючу атмосферу в мережевий режим не перекинеш, а це головне достоїнство гри.
Ваша Кетті-брі.
10.05.2017
Переглядів: 1248
Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.
Здавалося б, багато?