+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

герої Мальгріміі - Найцікавіше в блогах


Сімпи_і_ПЧёлкі (Автор - Okora ) Середа, 06 Мая 2009 р 13:02 ( посилання )
Це цитата повідомлення Okora оригінальне повідомлення

Герої Мальгримии II. Редактор карт.

Ви ніколи не пробували самі створити сценарій до гри? Це не менш захоплююче, ніж сама гра. У покрокової стратегії «Герої Мальгримии: Перемогти Дракона» є редактор карт, що дозволяє створити окрему карту або цілий сценарій.
Вибираєш мета гри, вирішуєш, за кого будеш грати, за людину або некроманта, і створюєш свою унікальну карту, на якій втілюєш все, чого ти чекаєш від гри.


Настала черга будівель. Ставимо на карту школи майстерності, арки, колони, верф, колодязі, чаші знань, шахти, стовпи чотирьох стихій, портали, пункти для найму юнітів. Ну, і звичайно, акуратно і живописно розкладаємо там і сям все корисне - артефакти, ресурси (сірку, руду, дерево, самоцвіти, золото та інші), скриньки (хто сказав, що гроші на дорозі не валяються?).
А тепер потрібно дати своєму герою армію, щоб він міг битися з розбійниками і ворожими героями, трохи грошей, щоб він міг найняти собі ще юнітів, 200 селян, щоб він побудував село в місці, що сподобалося і, заселивши її людьми, почав розвивати до міста. Можна також дати герою початковий досвід і спеціалізацію, втім, це він легко придбає в запеклих боях з протівніком.І не забути поставити на ряд будівель квести, з ними грати набагато цікавіше.


Сумні дерева з жовто-червоним листям, змучена трава, дрібні похмурі квіти ... У дитинстві, мабуть, все читали про пригоди у величезній печері, розташованої під зачарованої країною з «Чарівника Смарагдового міста». Однак схожість тільки зовнішня. У некромантской землі немає нічого спільного ні з печерою з Чарівної країни, ні з печерами з «Героїв».
Бог створив цей світ двоїстим. У кожного якості є його протилежність, є протилежність і у Світу - Тьма. Не можна пізнати, що таке Світло, перебуваючи тільки серед Світу. І, потрапивши під Тьму, починаєш розуміти, яку цінність ти ризикуєш втратити, і тільки тоді робиш свій усвідомлений вибір.
Некромантская земля - ​​це антипод земного світу, його зворотна сторона. У кожного з нас є свій антипод. У кожному з нас сидить свій некромант, великий чи маленький. Він роз'їдає розум своїми недобрими помислами, послаблює тіло, роблячи його хворим і немічним. Тільки перемігши некроманта всередині себе, можна очистити Землю, зробивши її некромантскую частина світлою.
А заодно я хочу запросити всіх, кого зацікавило моє повідомлення, в співтовариство «Герої Мальгримии» , Де можна обговорити гру, пофілософствувати і поговорити на різні теми.

Arionablog Середа, 15 Апреля 2009 р 15:53 ​​( посилання )


Я люблю грати в покрокові стратегії, але тільки в хороші покрокові стратегії. Критеріями успішної комп'ютерної гри для мене є не тільки її хороший дизайн, зручний інтерфейс і мала кількість помилок. Так-так, домогтися у великій програмі повної відсутності помилок також проблематично, як вичерпати воду з цистерни чайною ложкою, можна, але ... Навіть в Windows'е є помилки. Ні, справа не в цьому. Необхідно, щоб в грі був сенс. Пам'ятайте ятрять душу історії з "Героїв 4"? Вони з лишком компенсують ряд недоліків гри.

У покрокової стратегії "Герої Мальгримии: Перемогти Дракона" сенс, що наповнює гру, чималий. Чому так приваблюють комп'ютерні ігри в жанрі фентезі? Багато хто скаже: це спосіб піти від реалій життя. Може бути, але в такому випадку, давайте розглянемо і іншу сторону. Фентезі - не пошук чи це походження коренів людства? Чи не пошук чи це вищої Істини?
Все це є в "Героїв Мальгримии". Що потрапив під владу злих помислів людина потрапляє і під владу темних мистецтв, які наказують їм. І доля зомбувати, що знаходиться під їх владою, животіти на похмурої некромантской землі, серед пітьми, бруду, зів'ялої трави і куп сміття. А в світлий світ він може піти тільки за наказом свого повелителя Ундіна, та й то, не помічаючи його красот.
Чи не так животіє душа людська, яка перебуває під впливом злих помислів?

Душа, що потрапила під владу темних мистецтв, і після смерті не може знайти заспокоєння. А тіло такого воїна Повелитель Тьми підніме, щоб воно продовжувало служити йому. Так на некромантской землі з'являються нації Привидів і Кістяків.

Тому, хто знаходиться під владою Тьми, що не відкриваються справжні Знання. Тільки службовець Світлим Силам може відшукати їх. Світла душа не замутнена, і у неї завжди знайдеться місце для нового. Таким чином, гра нагадує, що душа повинна мати тільки чисті помисли, щоб не потрапити під владу Темряви. І, навіть якщо в даний момент граєш за героя-некроманта, одночасно можеш поспостерігати за собою, а чи не час змінити щось в собі?
Хочу згадати також про вдалий моментах в грі "Герої Мальгримии".
Людина може мати три нації - воїна, мага і вченого, і в місті будь-який з цих націй є бібліотека, куди герой може віднести знання, щоб розвинути місто, а також дати іншим героям вивчити їх. Можна найняти в таверні героя іншої нації, знайти в Чаші Знань знання, притаманне не твоєї нації, захопити місто з іншою лінією розвитку і позаімоствовать знання з тамтешньої бібліотеки, а потім занести знання в більшу бібліотечну книгу. Таким чином, можна отримати місто змішаного розвитку, в якому буде все, як в Греції.

У бою можуть брати участь відразу кілька героїв, якщо всі вони близько підійдуть до ворожого загону. Навіть якщо загін дуже сильний, його можна здолати подвійними-потрійними силами.

У новому аддоне "Герої Мальгримии: Перемогти Дракона" з'явилися квести. Тепер герой може отримувати обов'язкові або необов'язкові завдання, які урізноманітнюють гру, додаючи до неї інтригу.
Є редактор карт, за допомогою якого можна створити свою унікальну карту чи настроєний оригінал, в якому врахувати всі свої побажання до гри, але про роботу в редакторі карт вже розказано, тому я не буду повторюватися.
На ЛиРу є Спільнота "Герої Мальгримии" , В якому можна як обговорити гру, так і обговорити інші комп'ютерні ігри, нові кінофільми, викласти свої фотографії і пофілософствувати.

Okora Четвер, 09 Апреля 2009 р 15:57 ( посилання )


Ви ніколи не пробували самі створити сценарій до гри? Це не менш захоплююче, ніж сама гра. У покрокової стратегії «Герої Мальгримии: Перемогти Дракона» є редактор карт, що дозволяє створити окрему карту або цілий сценарій.
Вибираєш мета гри, вирішуєш, за кого будеш грати, за людину або некроманта, і створюєш свою унікальну карту, на якій втілюєш все, чого ти чекаєш від гри.


Настала черга будівель. Ставимо на карту школи майстерності, арки, колони, верф, колодязі, чаші знань, шахти, стовпи чотирьох стихій, портали, пункти для найму юнітів. Ну, і звичайно, акуратно і живописно розкладаємо там і сям все корисне - артефакти, ресурси (сірку, руду, дерево, самоцвіти, золото та інші), скриньки (хто сказав, що гроші на дорозі не валяються?).
А тепер потрібно дати своєму герою армію, щоб він міг битися з розбійниками і ворожими героями, трохи грошей, щоб він міг найняти собі ще юнітів, 200 селян, щоб він побудував село в місці, що сподобалося і, заселивши її людьми, почав розвивати до міста. Можна також дати герою початковий досвід і спеціалізацію, втім, це він легко придбає в запеклих боях з протівніком.І не забути поставити на ряд будівель квести, з ними грати набагато цікавіше.


Сумні дерева з жовто-червоним листям, змучена трава, дрібні похмурі квіти ... У дитинстві, мабуть, все читали про пригоди у величезній печері, розташованої під зачарованої країною з «Чарівника Смарагдового міста». Однак схожість тільки зовнішня. У некромантской землі немає нічого спільного ні з печерою з Чарівної країни, ні з печерами з «Героїв».
Бог створив цей світ двоїстим. У кожного якості є його протилежність, є протилежність і у Світу - Тьма. Не можна пізнати, що таке Світло, перебуваючи тільки серед Світу. І, потрапивши під Тьму, починаєш розуміти, яку цінність ти ризикуєш втратити, і тільки тоді робиш свій усвідомлений вибір.
Некромантская земля - ​​це антипод земного світу, його зворотна сторона. У кожного з нас є свій антипод. У кожному з нас сидить свій некромант, великий чи маленький. Він роз'їдає розум своїми недобрими помислами, послаблює тіло, роблячи його хворим і немічним. Тільки перемігши некроманта всередині себе, можна очистити Землю, зробивши її некромантскую частина світлою.
А заодно я хочу запросити всіх, кого зацікавило моє повідомлення, в співтовариство «Герої Мальгримии» , Де можна обговорити гру, пофілософствувати і поговорити на різні теми.


Ви ніколи не пробували самі створити сценарій до гри?
О сказав, що гроші на дорозі не валяються?
Пам'ятайте ятрять душу історії з "Героїв 4"?
Чому так приваблюють комп'ютерні ігри в жанрі фентезі?
Фентезі - не пошук чи це походження коренів людства?
Чи не пошук чи це вищої Істини?
Чи не так животіє душа людська, яка перебуває під впливом злих помислів?
І, навіть якщо в даний момент граєш за героя-некроманта, одночасно можеш поспостерігати за собою, а чи не час змінити щось в собі?
О сказав, що гроші на дорозі не валяються?