- Вітаю дорогий читачу! Сьогодні я хочу розповісти про Timbersaw'e. Це дуже сильний Хардлайнери, який...
- Опис умінь Timbersaw
- плюси героя
- Друзі та вороги
- вороги
- красиві моменти
Вітаю дорогий читачу!
Сьогодні я хочу розповісти про Timbersaw'e. Це дуже сильний Хардлайнери, який стоїть добре на харді за рахунок своєї пасівкі, кожен раз, коли хтось атакує Timbersaw, він отримує додаткову броню і прискорений кр здоров'я. Тому я раджу йти їм саме в складну лінію.
Можна звичайно в мід, але як на мене там мало дерев, щоб "пріхуківаться" до них.
трохи фактів
Прихований текст
Опис умінь Timbersaw
Скілу білд героя
Якщо у вас не виходить потрапляти ланцюгом, щоб пролітать через ворогів, то можна прокачуватися спираючись на 1 вміння.
плюси героя
- сильний хардлайнери
- Дуже потужний прокаст
- дуже мобільний
- Малий КД умінь
- АОЄ вміння
- Наші вміння будуть сильні практично на всіх стадіях гри
мінуси героя
- У лийте нічого не можемо ми (тільки в лийте)
- вимагає контролю
- Сало нам псує гру
- Ми дуже залежні від мани
Гра за Timbersaw'a
Даного героя варто вибирати, якщо в нашій команді є лісовий герой, тоді ми спокійно підемо соло в складну лінію. Є ще варіант мід, але я віддаю перевагу складну лінію тому в харді більше дерев до яких можна причепитися # haha #
Якщо ми пішли в мід, то нам потрібно буде купити ще пляшку! # Happy #
При вдало ситуації, що склалася можемо агрессіровать, але самим нам буде важкувато вбити ворогів (смотря кто), можливо там буде який-небудь снайпер і дазл, начебто кволі герої, але самим буде важко вбити тому хрест буде рятувати, а під вежею ще нас заберуть ... Тому все по ситуації.
Намагаємося фармить Крип, але по можливості. Далі ми будемо купувати:
Ми не кері і ми дуже корисні на початку гри, тому після отримання вище описаних предметів ми йдемо на легку лінію і намагаємося забрати ворогів (звичайно за допомогою союзників) це повинно у нас вийде.
Далі напевно наш Мідер повинен йти на верх після успішного ганга на низу, ми йдемо з ним і допомагаємо йому Гангана героїв з ворожої команди.
І ось вже середина гри, ми є ініціатором, тому не боїмося нападати першими, але потрібно, щоб наші союзники були не далеко, а інакше навіщо на ініціювати? # Eyesdroped #
Якщо бачимо, що вся увага ворогів зосереджено на нас, то виходимо з замісу вилітаючи на
Намагаємося бути присутнім при кожному вбивстві і намагаємося не вмирати, тому що у нас є , А втрачати заряди зовсім недоречно.
Якщо все таки нас постійно фокус, то купуємо , Але колись потрібно уважно подивитися на команду ворогів і не знайти якого-небудь героя з ДУЖЕ сильним магічним прокастом, тому що при активації ми отримуємо на 40% більше магічного шкоди протягом 4 секунд, але так само нас ніхто не може бити протягом 4 секунд.
Ближче до кінця гри ми будемо збирати такі предмети:
Ці предмети розраховані на жирність тому в кінці гри наші вміння не вносять багато шкоди, а з руки шкоди у нас не сильний, тому ми будемо танком - ініціатором.
При кожному замісі будемо активувати , а і по ситуації.
Якщо все таки нас ось ось вб'ють, ми вбиваємо , Благо зрадіють швидше за рахунок зарядів.
В кінці гри у нас повинна вийти наступна збірка:
Друзі та вороги
друзі
Насамперед це все ті герої, які допоможуть нам з маною і так само зможуть затримати ворожих героїв на місці, наприклад:
вороги
В основному це все ті герої, які можуть дати нам сало, тому-що ми без , Як без рук.
Це такі герої, як:
красиві моменти
висновок
Ось і підійшов мій гайд до кінця, в кінці я хочу сказати, що це герой з дуже великим потенціалом!
Його АОЄ вміння розносять дуже багатьох героїв! Але якщо у вас погано з МІКРОКОНТРОЛ, варто потренувати в лобі з ботами кілька ігор.
Так само не варто довго стояти і фармить на своїй лінії, краще піти Гангана разом з Мідером, тому що в лийте ми нічого особливо не зробимо. Ми корисні на початку і в середині гри, але ніяк не в кінці.
Прихований текст
І ось вже середина гри, ми є ініціатором, тому не боїмося нападати першими, але потрібно, щоб наші союзники були не далеко, а інакше навіщо на ініціювати?