+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гноми: посібник по відіграшу

  1. 1. Коротка історія гномів.
  2. 2. Загальні поради по відіграшу.
  3. 3. Вік.
  4. 4. Зовнішній вигляд.
  5. 5. Гноми і гобліни.
  6. 6. Світогляд и релігія.
  7. 7. Побут.
  8. 8. Знамениті гноми, відомі кожному.
  9. 9. Поради по відіграшу класів.

Отже, Ви хочете створити персонажа, який належить цій таємничій низькорослої раси, але у Вас тут же виникли питання, відповіді на які немає в доступних в мережі джерелах
Отже, Ви хочете створити персонажа, який належить цій таємничій низькорослої раси, але у Вас тут же виникли питання, відповіді на які немає в доступних в мережі джерелах? Або ж Ви вже граєте гномом, але не можете визначитися з якоюсь деталлю, від якої може багато залежати? У цьому путівнику я спробував зібрати весь свій досвід гри гномом, тут міститься загальна інформація про расу, особливо гномів характеру і побуту, поради щодо вибору імені і зовнішності, що найчастіше виникають питання і відповіді на них.

1. Коротка історія гномів.


Це одна з найбільш загадкових рас всього Азерота. Примітно те, що навіть самі гноми часом важко відповісти на питання по власної історії, їх минуле покрито мороком навіть більше, ніж минуле їх старших кузенів - дворфов. Насправді існують дві гілки, за якими розвивалася ця цивілізація останні століття. Приблизно 800 років тому гноми вперше з'явилися в Даларане. З якихось причин ці істоти не розповідали нікому про те, хто вони такі і звідки з'явилися, згодом низькорослі чарівники стали невід'ємною частиною спільноти магічного королівства. Гноми досі живуть в Даларане, причому багато хто з них досягли небувалих висот в освоєнні таємних мистецтв.

Інша гілка розвитку цієї раси вперше вступила в контакт з дворф Айронфорджа приблизно 200 років тому. Гномів прогрес вже тоді був попереду планети всієї: дворфи ледь-ледь відкрили для себе порох, а їх менші побратими вже повністю автоматизували своє господарство. Дворфи і гноми мали багато спільних рис: їх об'єднувала любов до пізнання, обидві раси йшли по шляху розвитку технології, та й галасливі гулянки, так улюблені дворф, були не чужі новообретенним друзям. Гноми були запрошені в Альянс і охоче прийняли цю пропозицію. Вони побудували свою улюблену столицю - Техноград Гномреган - на території дворфійского королівства, поклавши початок ері технічного розвитку всього Альянсу, і жили в ньому аж до того, як місто спіткала жахлива катастрофа (це сталося 7-8 років тому, докладніше раджу почитати в WoW RP Wiki ).

400 років тому гномів співтовариство повністю відмовилося від таких понять, як "монархія" і "знати". Це єдина цивілізація, яка зуміла побудувати рівноправне суспільство, в якому не було соціальної нерівності, і, як наслідок, не було утисків одним станом інших. Замість спадкової королівської влади гноми самі вибирають тих, кого вони хочуть бачити своїм лідером. Вища посаду, яку може зайняти гном, називається Великий Механік, на даний момент їм є Гелбін Меккаторк. Цей пост не є довічним, як і посади інших чиновників. Гномреганом керував також Рада Механіків - виборний орган, куди входили найбільші розуми гномів нації. Всі чиновники, незалежно від того, яку посаду вони займають, є головними лише на роботі, в своєму цеху або кріслі керівника, в повседевной життя у них рівно стільки ж прав, скільки має будь-який інший гном. Усередині гномів суспільства відсутнє таке поняття, як "гроші". Кожен віддає за здібностями, отримує за потребами, всі працюють і користуються плодами чужої праці абсолютно безкоштовно. Можна сказати, що ця цивілізація створила то саме ідеальне комуністичне суспільство, про яке мріяли мислителі XX століття. Гроші їм потрібні тільки для того, щоб торгувати з іншими расами, і, зрозуміло, кожен гном носить з собою хоч трохи цих кругляків, перебуваючи поза чисто гномів оточення. До слова, нероб гноми зі зрозумілих причин не люблять, та й схильності до ничегонеделанью у них не спостерігається. Гномам дозволено займатися чим завгодно: будівництвом роботів, виготовленням літаючих булочок або навіть темної магією (чаклунство не заборонено серед них, хоча, звичайно, чаклунів ніхто не довіряє), аби тільки не сиділи склавши руки. Злодії серед гномів є, але злочинність в Гномрегане прибутковою справою не назвеш: грошей все одно немає в принципі, та й навіщо красти те, що можна просто попросити? Тому злочинці-гноми частіше зустрічаються в Айронфорджа або Штормвінде.


2. Загальні поради по відіграшу.


Як ви бачите, Ви можете відігравати як гнома з Гномрегана, так і з Даларана, це, мабуть, той ключовий фактор, який задає максимум відмінностей. У першому випадку потрібно пам'ятати дві головні речі: перше - все без винятку гноми люблять свою столицю і мріють про її повернення. Так уже повелося, що найпоширеніша професія для гнома - технар, Гномреган складається з різноманітних механізмів трохи менше, ніж повністю. І навіть гноми, далекі від самостійної споруди будь-яких технічних пристроїв, комфортніше себе почувають, маючи під рукою кілька таких корисних гаджетів. В жодному іншому місці немає такої кількості милих гномам пристроїв, як в їх втраченої столиці. А тому, навіть якщо гном не робить ніяких активних дій для того, щоб повернути Гномреган, в душі він все одно мріє про той день, коли Техноград буде повернений. Друга особливість жителів Гномрегана якраз у відсутності відмінностей між "знатними" і "незнатними", для них усі рівні і вони ніколи не стануть на кого-то дивитися зверхньо тільки тому, що він "не з нашого кола". Даларанскіе гноми, в свою чергу, не мають особливих почуттів до Гномрегану, та й до техніки як такої. Безумовно, серед них є інженери і пристрасні винахідники, але це явище не настільки масове. Даларанскіе гноми в більшості своїй чарівники, і магія цілком успішно заміняє їм технологію. Багато з них можуть обходитися без кишенькових пристроїв взагалі. Звичайно, даларанскіе гноми краще розуміють суспільство людей і ельфів, так як жили серед них протягом багатьох поколінь. Вони розуміють, що таке соціальна нерівність, і швидше за все навіть визнають його необхідність, хоч і не зраджують йому такого значення, як ті ж квель'дореі. Достовірної інформації на цей рахунок у мене немає, тому залишаю це на совісті гравця. На цьому, мабуть, відмінності закінчуються, і починаються подібності.

Всі гноми без винятку схильні до новаторської і винахідницької діяльності. Причому неважливо, в якій сфері вони будуть це застосовувати. Інженер буде шукати нові конструкції своїх механізмів, чарівник обов'язково стане експериментувати з магією, винаходячи нові закляття, навіть гном-кулінар обов'язково придумає власний оригінальний спосіб знімати шкірку з картоплі. Допитливий розум гнома буде виявляти недоліки будь-якого процесу або явища і шукати шляхи їх усунення, бо кожен з них інтуїтивно розуміє, що ніщо не досконале і вічне. Це робить гномів кращими в галузі технічних наук, а чароплёти гномів - одні з найбільш грізних заклинателів, з якими можуть змагатися хіба що ельфи і дренеї. На превеликий полегшенню для всіх оточуючих, гноми майже ніколи не звертають свої здібності на шкоду світу, вважаючи за краще творення руйнування.

Гноми від природи наділені живим розумом, вони є самої інтелектуальної (можливо, нарівні з гоблінами) серед корінних рас Азерота. Навіть далекій від науки або магії гном охоче міркує на цікаві і малозрозумілі теми, іноді вганяючи в ступор співрозмовника. Їм цікаво все незвідане, особливо їх увагу привертають мало вивчені раси, такі як таурени або тролі. Гноми вкрай рідко схильні до расизму, по крайней мере, вони ні на кого не вішають ярлики до того, як дізнаються їх ближче. Вільний час вони проводять якщо і не в майстерні, то за читанням якоїсь книги або хоча б за хитрою головоломкою.

Гноми ексцентричні. Знову ж таки, все. Їм навіть не обов'язково бути "божевільними професорами" (хоча таких серед них, треба сказати, вистачає), щоб оточуючі вважали їх, м'яко кажучи, не зовсім адекватними. Виною тому є, знову ж таки, схильність гномів придумувати інноваційні рішення повсякденних завдань. Ну погодьтеся, якщо гном п'є чай носом через соломинку, то людина явно вирішить, що він псих. А він, може бути, просто винайшов новий спосіб приймати цей напій! Картину доповнюють також постійні розмови гномів на малозрозумілі оточуючим теми. Для людини із середньовічним складом розуму розмова про гіперпотенціальних властивості неподільної частини Корія здасться швидше маренням божевільного, ніж серйозною науковою дискусією. Самі ж гноми рідко дивуються дивацтв оточуючих, навіть якщо вони ходять на руках і кажуть задом наперед. Унікальність кожної істоти є для них нормою. Хоча серед них знаходяться такі диваки, яких навіть побратими вважають не зовсім усвідомлюють свої дії. Як правило, це або душевнохворі, або геніальні вчені (найчастіше - одночасно).

Гномам ніколи думати про порядок. У них так багато справ, що не залишається і хвилинки на те, щоб прибрати у власній майстерні. І благо, якщо у них є робот, який може більш-менш ефективно виконувати цю роботу. Зазвичай роботи тільки множать безлад, розкладаючи речі не так, як потрібно. Житло середньостатистичного гнома знаходиться в стані первородного хаосу: книги, деталі механізмів, одяг господаря, флакони і листки пергаменту - все це валяється де попало і як попало, де-небудь в кутку напевно знайдеться калюжка машинного масла, по будинку снують туди-сюди великі і малі роботи, на плечі яких покладено хоча б частину тих справ, якими слід було б займатися господареві. Як не дивно, гноми примудряються хоча б приблизно пам'ятати, де у них валяється та чи інша річ, тому безлад не приносить їм особливих незручностей. Гірше було б, якби все це хтось розклав по поличках без відома господаря. Часом гноми виявляються так зайняті своїми справами, що забувають поїсти, поспати або хоча б зачесатися. Про те, щоб тримати свій одяг в чистоті і охайному вигляді, мови взагалі не йде. Даларанскіх гномів це стосується в меншій мірі, але надіті шкереберть мантії їм теж не чужі.


3. Вік.


Гноми живуть довше людей, але менше ельфійських рас. Повноліття у них настає в 40 років, в 100-125 років гном уже вважається літнім, а в 150 - старим. Граничний вік життя для звичайного гнома - близько 250 років, однак чарівники, подібно заклинателям інших рас, примудряються продовжувати молодість і життя за допомогою таємної магії, є відомості про терміни життя гномів магів до 500 років. Найбільш важливим, переломним подією в житті кожного з них є день повноліття. Від самого народження гном носить одне ім'я - то, яке йому було дано при народженні. У день сорокаріччя він повинен представити громадськості свій перший великий винахід, який як би є вступним іспитом у доросле життя. Подивитися збираються всі, кому не лінь: на святі присутні численні родичі, навіть дуже далекі, сусіди, друзі, просто ті, хто випадково проходив повз і вирішив заглянути на вогник. Юний гном презентує свій винахід (зауважте, це не обов'язково технічний пристрій, це може бути заклинання, зілля, словом - що завгодно) всім присутнім. Для кожного гнома дуже важливо гідно показати себе в цей день, адже від цього залежить те, яке друге ім'я (прізвисько) він отримає на все життя. Прізвиська замінюють гномам прізвища (хоча, судячи з усього, родові імена серед них теж використовуються), досить почитати імена NPC-гномів, щоб зрозуміти, в якому стилі вони придумуються. Прізвисько як-небудь асоційоване з тим "залікову" творінням, яке гном демонстрував в день повноліття. Після цього він стає повноправним членом соціуму і йде працювати (або займатися чимось, що, може, роботою назвати і не можна).

4. Зовнішній вигляд.


Як вже було сказано вище, гноми рідко піклуються про те, щоб виглядати охайно. хоча можливо все. Гном одягається так, як йому подобається, як йому зручно. Нема станів, отже, немає ніяких розмежувань в стилі одягу. Хоча маги і раніше частіше носять мантії, ніж не-маги. Зазвичай в якісь предмети одягу гнома вбудовані невеликі пристрої, будь то штани з підігрівом або пристрій для швидкого бігу, вбудоване в черевики. Чоловіки-гноми майже завжди носять вуса або бороду, окуляри, особливо технічно складні - візитна картка будь-якого гнома. У них бувають волосся будь-яких кольорів: зелені, сині, рожеві, червоні, чорні, білі. Зростанням гноми близько одного метра, у них непропорційно велика голова (займає до 1/3 від всієї висоти), великі вуха і ніс. Важливо, що на руках у гномів по чотири пальці, через що їх пристрої іноді бувають незручні для людей, у яких пальців п'ять. У будь-якого мало-мальськи поважаючого себе технаря на поясі висить гайковий ключ і набір всіляких викруток. Маги вважають за краще в одязі відтінки синього, фіолетового або зеленого, гномів чаклуни зазвичай одягнені в червоне, хоча ніяких строгих правил на цей рахунок немає.

5. Гноми і гобліни.


Конфлікту цих двох низькорослих і скажено винахідливих рас стільки ж років, скільки вони знають один одного. Гноми і гобліни мають діаметрально протилежні погляди на винахідництво, що робить їх непримиренними суперниками в гонці технологій. Вони часом працюють разом, яскравим прикладом служить Гатжетзан, але традиційно ці народи знаходяться в стані конфронтації. Війна між ними йде не на палаючому полі брані, а в галасливих майстерень винахідників, і та, і інша сторона робить все більш і більш фантастичні пристрої, щоб довести, що її підхід - єдиний принципово вірний.
Гноми - прихильники скрупульозного розрахунку і планування. Вони ніколи в житті не почнуть орудувати паяльником і молотком, щоб зібрати "що-небудь таке", не маючи під рукою вивірених до дрібниць схем і креслень. У зв'язку з цим на будівництво одного механізму вони витрачають більше часу, ніж Зеленокожій, але і в результаті отримують більш технічно складну і надійну машину. Якщо вибухи гномів винаходів - явище час від часу трапляється, але не таке вже поширене, то всі конструкції гоблінів являють собою бомби уповільненої дії, які обов'язково рвонуть, питання тільки - коли. Гноми вважають такий підхід до конструювання безвідповідальним і занадто легковажним, гобліни же в свою чергу говорять про те, що поки гном збере один механізм, вони побудують десять. Також для гнома найголовнішим є те, щоб пристрій працював, при цьому витрачені на нього ресурси значення не мають. Якщо ви скажете гобліни, що на розробку чергової машини може піти грошей більше, ніж він отримає від її продажу, але в жаху втече геть від цього проекту, в той час як гном продовжить будівництво до самого його завершення. Також варто відзначити, що творіння гномів володіють часто куди меншою практичною цінністю, ніж гоблинский машини. Якщо Зеленокожій інженер побудує робота-лісоруба або дирижабль, гном охочіше буде займатися розробкою шолома для читання думок, що зменшує променя або пристрою, що перетворює в курку. Це пов'язано з нестандартністю мислення гномів, а також з тим, що вони впевнені, що непотрібних пристроїв не буває, просто сфера їх застосування не завжди очевидна. Вони цінують навіть найнезначніші вироби хоча б за їхню самобутність.

Варто сказати пару слів про технології в Варкрафт як такої. Всього існує два основних види палива: флогистон і енергія хаосу. Перший являє собою безбарвний газ без смаку, запаху і ваги. Його добувають з повітря на особливих "флогістоновижівалках", змішують з водою і маслом, отримуючи таким чином рідкий флогистон (як і раніше позбавлений ваги і обсягу). Він використовується як паливо для парових двигунів, на яких працюють практично всі великі рухомі машини. Рідкий флогистон є надзвичайно ефективним джерелом енергії, при згорянні однієї його краплі виділяється величезна кількість тепла. Походження самого газу невідомо, є думка, що він якось пов'язаний з лініями Лей.
Енергія хаосу - надзвичайно небезпечна форма існування енергії, яка часом поводиться подібно арка магії, але по суті своїй має чисто механічну природу. Її видобувають з допомогою особливих "генераторів хаосу", що представляють собою невелику коробочку, яка містить різні сорти металів, магніти і вібруючий з величезною частотою золоте ядро. Стараннями чарівників з Терамора енергія хаосу була оголошена поза законом в Альянсі, але гноми і гобліни навіть і не думають відмовлятися від розробок в цій області, продовжуючи використовувати цей надефективну джерело енергії в своїх цілях.


6. Світогляд и релігія.


Гноми вірять в себе и свои винаходи. Як правило, смороду НЕ поклоняються ніякім богам або духам, вважаючі, что только прогрес і технологія гідні шанування. Є среди них ті, хто йдут по шляху Святого Світла, но це скоріше нонсенс (знову ж таки, у гномів немає заборонених зайняти). Проти, гноми Рідко Сміються над віруваннямі других, часом проявляються Інтерес до чієїсь релігії и культурі заради наукового знання, або просто для загально розвитку. Пріземленість гномів інженерів НЕ дозволяє Їм втрачають годину на роздуми про Високі матерії, хоча ніщо НЕ заважає даларанскому магу мати свои Релігійні погляди. Середньостатистичний гном - атеїст, який, тим не менш, і не подумає заперечувати можливість існування богів. Так, вони є, але поклонятися їм не обов'язково.
З огляду на все сказане вище, гномам ближче хаотичне світогляд, ніж законослухняна, яке притаманне одиницям (як правило - різні лідери, навчені досвідом старці-чарівники або агенти). За шкалою "добро - зло" більшість гномів є нейтральними або добрими. Їм не властива безпричинна жорстокість і ненависть до навколишнього світу. Виняток становлять хіба що чорнокнижники, які в більшості своїй злі. З усіх рас навколо є нація дворфов, братський гномам народ. Навіть якщо Альянс з якоїсь причини розпадеться, союз гномів з дворф це порушити не зможе.
Гномам практично не властиво зарозумілість, дивитися зверху вниз на оточуючих їм не дозволяє хоча б маленький зріст і відкрита душа. Часом вони можуть зазнаватися, особливо якщо побудують щось дуже незвичайне і велике з їх точки зору, але до роздутого зарозумілості людей або ельфів їм дуже і дуже далеко. Аналогічно, їм чужа жадібність і заздрість чужому добробуту.

7. Побут.


У гномів, особливо в Гномрегане, немає двох однакових будинків. Кожен з них намагається якось виділитися, удосконалити своє житло, що призводить до того, що місто стає схожий на лабіринт абсолютно несхожих один на одного цехів, заводів, житлових будинків і невеликих майстерень. Часто останні виявляються поєднані в одній будівлі: де живемо, там і працюємо. На щастя, в Даларане такого простору у гномів немає, інакше місто магії був би зовсім заплутаним і незручним для життя всіх не-гномів. Про те, в якому стані знаходяться їх приміщення, написано вище.
Гноми цілком можуть харчуватися звичайною їжею, яка доступна в їхніх краях. Сир, хліб, м'ясо, риба, іноді - овочі. Але все-таки страви, приготовані гномами, що не-гномам ми пробувати ні в якому разі не рекомендуємо. Справа в тому, що кулінари-новатори придумують часом власні оригінальні рецепти, а тому, якщо Ви не великий любитель салату з макаронів в шоколаді з тунцем, краще не ризикуйте і поїжте що-небудь менш феєричне. Самі гноми своє готування їдять із задоволенням.

8. Знамениті гноми, відомі кожному.


Гелбін Меккаторк (Меггакрут)

- Вищий Механік гномів народу, дійсний лідер Вигнанців Гномрегана, організації, яка поставила собі за мету повернення гномів столиці. Через його помилки по суті був загублений Гномреган, тому до нього гноми живлять двоякі почуття, в душі звинувачуючи його в цій катастрофі, але, з іншого боку, покладаючи на нього свої надії.

Сіккім Термоштепсель (Термаплагг) - самопроголошений король гномів, ватажок божевільних лепрогномов в зараженому Гномрегане. Фігура так само неоднозначна, саме він, будучи Анжінером - першим радником, порадив Меккаторку підірвати в місті атомну бомбу для знищення вторглися троггов, він же залишився в місті, щоб боротися до кінця. В даний момент збожеволів, вважається найбільшим зрадником гномів народу, але в той же час являє собою взірець патріотизму. Детальніше можна прочитати в Вікіпедії.


9. Поради по відіграшу класів.


Технар:

найпоширеніший рольової клас серед гномів. Теоретично може відіграватися будь-яким механічним класом, але автор радить використовувати воїна або розбійника (можливість носити 2 зброї). Технарі можуть мати будь-який світогляд, але частіше за все воно нейтральне або добре, що не законослухняна. Основне заняття технарів - створення технічних пристроїв, вони, як правило, ведуть осілий спосіб життя, але можуть відправитися в подорож в пошуках нових ідей або матеріалів. Рекомендується прокачати інженерію з механіки, тому що вона надає широкий спектр пристроїв, які можна благополучно використовувати в відіграші.
Воїн: гномів воїнів часом незаслужено недооцінюють, вважаючи маленькими і фізично слабкими. Проте, в бою вони є небезпечними суперниками. В першу чергу тому, що на них навішаний цілий арсенал новітніх бойових пристроїв, аж до механічних підсилювачів м'язів, зброю їх, як правило, технічно вдосконалено і оснащено чимось на кшталт електрошокера. Гном прораховує кожен удар і ніколи не помиляється в бою, а завзяття, з якими він готовий битися, робить його грізним суперником. Хоча, справедливості заради, варто сказати, що гномів-воїнів не дуже багато. За світоглядом вони ближче до доброго, можливо нейтральне. З точки зору законослухняності - будь-яке, в тому числі і законослухняна. Також рекомендується прокачування інженерії.
Розбійник: злодії та інші злочинці серед гномів є, але їх не дуже багато. Найчастіше гноми, що мають подібні здібності, служать своєму народові, стаючи розвідниками, або стають авантюристами або приватними детективами. Механічним класом "розбійник" зазвичай відіграють технарів. Світогляд практично ніколи не буває добрим, з точки зору законослухняності - агенти законослухняні або нейтральні, злодії або авантюристи - хаотичні або нейтральні. У своїй діяльності широко використовують чудеса техніки, а також всілякі відмички, вибухівку, вогнепальну зброю. Прокачування інженерії - опціонально.
Маг: найбільш обдаровані в цій області гноми мешкають в Даларане. В принципі, тут читаю коментарі зайвими. Варто лише сказати, що маг - не обов'язково бойової арканіста. Це може бути начертателем, алхімік, зачарователь і так далі. Расовими класом гномів є також ТехноМаг - технар, активно впроваджує магію в свої винаходи. Наприклад, вони створюють арка гранати для обеззброєння ворожих заклинателів. Техномагия є надбанням швидше Гномрегана, ніж Даларана. Світогляд - будь-яке, зле - дуже рідко, злий маг швидше за все стане чаклуном. Схильність до законослухняності як правило пропадає з часом, більшість сильних магів-гномів хаотично.
Чаклун: основна відмінність від чаклунів інших рас, мабуть, в тому, що гноми не бояться експериментувати з магією, в своїх божевілля програючи хіба що сін'дореям. Важливо пам'ятати, що чорнокнижництво не заборонено у гномів, а ось їх брати-дворфи можуть чаклуна і на багаття послати. Не виключено якусь подобу Техномагия з використанням магії Скверни. Чаклуни частіше зустрічалися в Гномрегане, ніж в Даларане, де до них суворо ставляться. Світогляд - зле (в переважній більшості, іноді нейтральне), хаотичне (знову ж таки, іноді нейтральне. Можливо також зле законослухняна, але це нонсенс).
Престиж-класи гномів - воїн пара, інженер, ТехноМаг, гренадер. Їх відіграш вимагає дуже докладну розповідь, що виходить за рамки даної статті, тому залишаємо їх на совісті гравців.

Отже, Ви хочете створити персонажа, який належить цій таємничій низькорослої раси, але у Вас тут же виникли питання, відповіді на які немає в доступних в мережі джерелах?
Або ж Ви вже граєте гномом, але не можете визначитися з якоюсь деталлю, від якої може багато залежати?
Злодії серед гномів є, але злочинність в Гномрегане прибутковою справою не назвеш: грошей все одно немає в принципі, та й навіщо красти те, що можна просто попросити?