В Far Cry 4 дуже багатий тваринний світ. Зображення: destructoid.com
Сучасні ігри радують користувачів значним рівнем візуальних ефектів. Але далеко не всі розробники беруться детально відтворювати природу в іграх. Це кропіткий процес, який вимагає багатьох зусиль. І лише деякі використовують це як основну фішку.
Після світанку 3D графіки на початку 2000-х першим проектом, який перевернув уявлення про рівень деталізації і яскравості природи в іграх став пригодницький бойовик Far Cry від німецької студії Crytek, що з'явився в 2004 році.
На екрани моніторів користувачів тоді прийшло свято: білосніжні пляжі , Буйство тропічної зелені, яскраве сонце, блакитне небо - картинка заворожувала.
Гравці були в захваті від ідеї сонце-море-пляж, що різко зробило проект популярним, тому права на нього тут же викупила французька компанія Ubisoft. При цьому, німці з Crytek зовсім не зупинилися на досягнутому і взялася за створення свого наступного графічного шедевра Crysis, який вийшов в 2007 році. А пізніше ще дві частини в 2011 і 2013 відповідно.
Після невеликої революції від Crytek в створенні високотехнологічної гарної природи, все більше розробників стали застосовувати подібне у власних проектах. У 2010 році фінська студія Remedy Entertainment, творці серії Max Payne, випустили трилер Alan Wake, довгі роки залишався ексклюзивом для приставки Xbox 360.
Оточення тут не блищить яскравими фарбами, але лише від того, що дія гри найчастіше відбувається вночі. Зате місцева природа дуже виразна і характерна для такої гірської місцевості. Туман над водою, хвойні ліси і всіляка дрібна рослинність роблять картинку дуже живий.
Наступним великим проектом, вражаючим внутріігрового природним світом можна вважати The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 року. Гравці і сьогодні продовжують робити, моди, які вдосконалюють його графіку. Особливо добре тут вийшла зима.
Псоле не надто успішної реалізації Far Cry 2, в котрому замість тропічного раю була випалена сонцем пустеля Африки, Ubisoft виправилися і випустили в 2012 Far Cry 3 таким, яким його очікували мільйони гравців - з черговим островом, джунглями і дуже яскравим ігровим процесом.
Публіці так сподобалося, що в Ubisoft остаточно визначилися з подальшою концепцією - удосконалювати втілення природного світу. Тоді з'явилася ідея перенести дію четвертої частини, котра вийшла в 2014, в мальовничий Непал з усім його різноманіттям флори і фауни: від слонів до всіляких представників сімейства котячих, ведмедів і так далі.
У 2015 році своїми красотами гравців здивував третій "Відьмак". В The Witcher 3: Wild Hunt поляки з CD Project Red створили величезний світ, що нагадує багатьом Skyrim, але тепер уже набагато яскравіший. Заходи, світанки та й просо все навколо вийшло настільки на ура, що YouTube заполонили ролики, що демонструють це диво.
До проектів з мальовничою природою можна також віднести видання з покращеною графікою Grand Theft Auto V для PlayStation 4 і PC. Особливо варто відзначити гірські хребти, океан і його мешканців, вивчати яких можна пірнаючи з аквалангом. Спостерігати ландшафт найкраще з висоти, стрибаючи з парашутом або керуючи літаком.
Перераховані проекти не тільки отличаються красивою природою, а й гармонійні в цілому - володіють прекрасним сюжетом, захоплюючим ігровим процесом і здатні запропонувати гравцям багато нових ідей.
Читайте найважливіші та найцікавіші новини в нашому Telegram
джерело: сьогодні