+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Diablo III: Reaper of Souls - жнець вільного часу

У 2012 всі ми дізналися, що Blizzard вміє ламати гри, чия бездоганна репутація зароблялася роками

У 2012 всі ми дізналися, що Blizzard вміє ламати гри, чия бездоганна репутація зароблялася роками. У 2014 приємно бачити, що компанія вміє визнавати свої помилки і виправляти їх. Reaper of Souls це не просто ще одна глава в сазі про вічне протистояння добра зі злом, це спроба Blizzard виправити все, що, здавалося б, було безнадійно втрачено після виходу Diablo III . І спроба успішна.

Жанр action / RPG
Платформи Windows / Mac OS
Розробники Blizzard Entertainment
Видавець Activision Blizzard
сайт eu.battle.net/d3/ru/reaper-of-souls

Атмосфера, новий клас героїв, виправлені практично всі недоліки Diablo III

Слабкий сюжет, відносно висока вартість

Такий Diablo III повинна була бути з самого початку

Перше, що кидається в очі після запуску Reaper of Souls - це загальний похмурий настрій доповнення. Не можна сказати, що від колишньої «діснеївщини» не залишилося і сліду, але нові локації стали набагато більш темними і тепер більше відповідають оригіналу. Всіяні трупами вулиці Вестмарча, стародавні стіни фортеці Пандемонія (тієї самої, з Diablo II), кладовища і руїни - все це виглядає дуже здорово і дає зрозуміти, що перед нами саме та Diablo, яку ми знаємо і любимо.

По суті, розчаровує в грі тільки сюжет. Падший ангел Малтаель, головний лиходій доповнення, вискакує як чортик з табакерки, краде Чорний Камінь душ, в якому міститься сутність Великих Зол (�� самого Діабло в тому числі, ви вже розумієте до чого все йде, правда?), Після чого нам повідомляють - хлопець злетів з котушок і впевнений, що Вічний Конфлікт зла ​​і добра припиниться, як тільки буде знищено людство. На ділі ж це все виглядає як «немає часу пояснювати, убий ось цього хлопця». Ну добре. Малтаель не викликає ніяких емоцій крім захоплення від його зовнішнього вигляду, це відвертий ніхто, повністю висмоктаний з пальця персонаж, що, звичайно, кілька засмучує. Ну і диявол з ним, з Малтаелем. Зрештою в Diablo грають заради геймплея, а не сюжетних перипетій. А з геймплеєм у нас повний порядок.

По-перше, п'ятий акт - найбільший в грі. Причому саме великий, а не затягнутий. Тут немає сумовитих пробіжок по одноманітним пустельним локаціях, немає стомлюючого пошуку входу в потрібне підземелля і ніхто не просить тебе знайти синій ключ від червоних дверей (привіт, Золтан Кул). Більш того, за час проходження акту стиль декорацій встигає змінитися кілька разів, так що і він не приїдається, за що художникам Blizzard окреме людське спасибі. Другорядні завдання були в грі і раніше, але створюється враження, що в Reaper of Souls їх приблизно стільки ж, скільки у всіх актах оригінальної Diablo III разом узятих. Крім невеликих інстансірованних локацій або динамічних подій, в яких гравцеві доведеться то дітей від нежиті врятувати, то стати свідком підлого вбивства короля Вестмарча. Додалися персональні квести для кожного супутника і навіть для ремісників. Ці завдання не тільки урізноманітнюють ігровий процес, але і дозволяють дізнатися побільше про свої напарників.

До речі про ремісників, в Reaper of Souls з'явився новий корисний персонаж. Це ворожка Міріам. З її допомогою можна змінити зовнішній вигляд предмета або замінити одне непотрібне властивість на інше, підібране випадковим чином.

По-друге, була повністю перероблена система лута, причому розробники ввели ці виправлення приблизно за місяць до релізу Reaper of Souls. У 2012, після перших чотирьох проходжень гри, моя магічка й гадки не мала що таке легендарні речі, а кожен рідкісний шматок броні сприймався як манна небесна. Після введення системи лута 2.0 від «золотих» написів рябить в очах, а персонаж не встигає переміщуватися в місто щоб розібрати видобуток на запчастини. Продавати нічого не має сенсу, тому що золото тече рікою. Золото, яке відтепер стане в нагоді тільки для ремонту і створення стоїть екіпіровки, тому що Blizzard закрили Аукціон.

Монстри в Reaper of Souls підвищують свій рівень одночасно з гравцем, що може викликати деякі проблеми, якщо ви вирішите почати грати погано одягненим персонажем на рівні складності вище. Самих рівнів складності тепер п'ять, а фактично навіть десять, оскільки на «катування» ви можете додатково налаштовувати параметри, підвищуючи як силу монстрів, так і бонуси за їх вбивство аж до 1600%.

З огляду на доданий в гру режим «Пригоди» і зняття ліміту на рівні вдосконалення, Reaper of Souls загрожує перетворити Diablo III в дійсно нескінченну гру. Режим Adventure це те, чого в Diablo не вистачало з самого початку. Більше немає потреби проходити набили оскому завдання знову і знову в надії отримати відсутню частину комплекту обладунків. Обридлі діалоги пропали, як і сценки на движку. Залишилося тільки те, що і складає кістяк Diablo III - безперервне вбивство монстрів. Переміщуватися можна куди завгодно, в будь-який акт, до будь-якого порталу. Локації проходяться в довільному порядку, а щоб було зовсім не нудно, в цьому режимі передбачені додаткові завдання. Зачистити потрібний рівень, вбити певну істоту або боса. Виконайте всі завдання в акті і отримаєте хорадріческій тайник, в якому можна знайти багато корисних речей. Зрозуміло, що саме в цьому режимі зараз проходить більшість кооперативних ігор.

Тут же примарний Орек обмінює фрагменти ключа розлому, які ви будете знаходити під час проходження, на, власне, сам ключ. З його допомогою можна переміститися в особливу підземелля з сильними монстрами, власними босами і купою інших приємних булочок. З нових неігрових персонажів потрібно згадати ще й Кадален, дочка торговця Гхіда з Diablo II, яка продовжує справу свого батька, тільки тепер замість золотих монет ми можемо ризикнути кривавими осколками, в надії отримати унікальний предмет. Ці осколки - нова валюта в Reaper of Souls, вони зрідка випадають з рідкісних монстрів або з хорадріческіх схованок.

Але ми до сих пір не згадали про хрестоносців, новому класі, який з'явився в Diablo III з виходом Reaper of Souls. Це важкий, озброєний щитом «танк», багато в чому покладається на власні пасивні вміння і силу світла, здатний як оглушати і провокувати ворогів, так і наділяти союзників корисними ефектами. Щось нагадує? Так, Хрестоносець багато в чому схожий на паладина з Diablo II, що явно стане гарною новиною для шанувальників цього класу, але все-таки досить індивідуальний, так що почуття дежа вю якщо і буде виникати, то не часто. А ще його комплекти обладунків виглядають просто нереально здорово. Інші герої теж не залишилися скривдженими - кожен отримав по новим навичкам, а максимальний рівень персонажа піднявся до 70.

Одним словом, Reaper of Souls зробив Diablo III не просто краще, він перетворив її в гру, в яку захочеться повертатися ще дуже багато років, аж до виходу Diablo IV, тому що ... Ну ніхто ж не сумнівався в тому, що Діабло повернеться? І якщо ви, як і я, свого часу розчарувалися в Diablo III і закинули гру, то повірте, зараз саме час повернутися.

? самого Діабло в тому числі, ви вже розумієте до чого все йде, правда?
Щось нагадує?
Ну ніхто ж не сумнівався в тому, що Діабло повернеться?