+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд по ефективному фарму дорученні в Diablo 3

  1. 1. Введення в нагороди
  2. 2. Легендарні матеріали, специфічні для бонусів
  3. 3. Легендарні предмети, специфічні для бонусів
  4. 3.1. Легендарні предмети необхідно важливі.
  5. 3.2. Легендарні предмети які використовуються по ситуації.
  6. 3.3. Даремні легендарні предмети
  7. 4. Як ефективно виконувати доручення

контент статті

1. Введення в нагороди

У режимі Пригоди є три основних напрямки: ігровий процес, в якому ви будете проводити більшу частину своєї гри: «Доручення», «Портали» ( «Нефалемскіе») і «Великі портали». На відміну від звичайних і великих порталів, доручення пом'якшують рандомізацію і приймають щодо статичний характер макета карти кампанії. На відміну від кампанії, в ній немає сінематікі (роликів), сценаріїв діалогу або розвитку сюжету. Ви можете використовувати будь-яку точку маршруту у всіх п'яти діях, і ви розподіляєте випадковий набір завдань в різних місцях, зазначених знаком оклику. Загалом, доручення підкреслюють роботу на великі відстані і взаємодія з об'єктами, що поширюються по карті; перевага віддається мобільності.

Існує шість видів дорученні:

  • Вбити унікального монстра: ця нагорода призначає унікальне (фіолетове ім'я) монстра в якості мети, а також кількість ворогів з тієї ж зони (від 25 до малих зон до 150 для великих відкритих зон). Мета нагороди не заважає іншим унікальним монстрам з'являтися в цій області, тому зверніть увагу на те, кого ви вбиваєте.
  • Убийте боса акту: як випливає з назви, вам доведеться подолати одного з босів з обраного акту. Точки безпосередньо перед босами, де це може бути застосовано, відключені - вам потрібно буде пробігти всю зону до отримання боса. Тільки один бос може брати активну участь в той час (важливо для вечірок - ви можете координувати свою прогресію, щоб ніхто не застряг у двері Боса, яка чекає на чужого вбивства). Вбивство боса дає більш щедрий скриню.
  • Завершіть подія. Цей тип дорученні включає завдання з взаємодією об'єктів. У цю категорію потрапляють сценарій подій (т. Е Активізація катапульт, розкриття урн), проклятих святинь і скринь. Зверніть увагу, що втрата бонусної винагороди (наприклад, у випадку з таймером) не зробить негативного впливу на завершення бонусу.
  • Зачистка підземелля: Цей тип дорученні може виникати тільки в невеликих підземеллях і вимагає, щоб ви вбили всіх ворогів, присутніх на рівні. У багаторівневому підземеллі це завжди буде останній рівень. Якщо залишилося 15 або менше ворогів, карта допоможе виділити останні цілі.
  • Розвідка: ці нагороди вимагають вивчення великою відкритою зони карти і звільнення ув'язнених дружніх персонажів. Вони завжди оточені групою ворогів, характерних для дорученні.
    Прокляті землі: ця нагорода вказує на одну з великих карт, змушуючи вас шукати червоний портал. Це завжди крихітна закрита зона підземелля із завданням за часом.
  • Завершення дорученні приносить розумне кількість регулярних крафтового матеріалів (запасних частин, затуманених кристалів, дорогоцінних каменів) і осколків крові, але не до такої міри, що зробить їх кращими в порівнянні з нормальними рифтами строго для цієї мети. Легендарні і комплектні предмети можуть також Дропана природним чином з убитих монстрів, еліт і босів; шанс для такого лута дуже важкий.

Немає бонусу від звичайного до майстра;
15% від катування I;
32% - за катування II;
52% - по катування III;
75% - за катування IV;
101% на катування V;
131% від катування VI;
164% від катування VII;
205% від катування VIII;
256% від катування IX;
320% від катування X;
400% від катування XI;
500% від катування XII;
625% від катування XIII.
Справжня причина запуску дорученні - це ексклюзивні легендарні матеріали і легендарні предмети, які випадають з дарів Хедріга, при повному завершенні Акта.

2. Легендарні матеріали, специфічні для бонусів

Легендарними матеріалами є Хандарская руна , Калдейская нічниця , Арреатскій бойової орнаменту , Плоть занепалого Ангела і Свята вода Вестмарша . Вони доступні тільки з нагороди відповідного акта. Кількість легендарних матеріалів, які ви отримуєте з нагороди, з великою складністю:

3 від звичайного до майстра;
6 від катування I до катування VI;
8 від катування VII до катування IX;
10 з катування X;
12 від катування XI;
14 з катування XII;
16 з катування XIII.
Ці легендарні матеріали неймовірно важливі на всіх етапах розвитку персонажа через те, що вони використовуються для створення легендарних обладунків і, що більш важливо, рецептів для Куба Канаі. Витяг легендарної сили зі зброї для будь-якої збірки, особливо на ранній стадії розвитку персонажа - вимагає одного легендарного матеріалу кожного типу.

Ці легендарні матеріали неймовірно важливі на всіх етапах розвитку персонажа через те, що вони використовуються для створення легендарних обладунків, і зброї. Витяг легендарної сили через рецепт «Витяг легендарного властивості» - життєво важлива прокачування для будь-якої збірки, особливо на ранній стадії розвитку персонажа - вимагає одного легендарного матеріалу кожного типу.

3. Легендарні предмети, специфічні для бонусів

У дарів Хедріга також є набір ексклюзивних легендарних предметів, які ніколи не будуть падати з нефалемскіх або великих порталах і не можуть бути створені.

10% шанс для 1 легендарного предмета від Normal to Master;
50% шанс для 1 легендарного предмета в катування II;
60% шанс для 1 легендарного предмета в катування III;
75% шанс для 1 легендарного предмета в катування IV;
90% шанс для 1 легендарного предмета в катування V;
100% шанс для 1 легендарного предмета в катування VI;
100% шанс для 1 легендарного предмета і 5% шанс на секунду в катування VII;
100% шанс для 1 легендарного предмета і 15% шанс на секунду в катування VIII;
100% шанс для 1 легендарного предмета і 25% шанс на секунду в катування IX;
100% шанс для 1 легендарного предмета і 50% шанс на секунду в катування X;
100% шанс для 1 легендарного предмета і 65% шанс на секунду в катування XI;
100% шанс для 1 легендарного предмета і 80% шанс на секунду в катування XII;
100% шанс для 1 легендарного предмета і 90% шанс на секунду в катування XIII.
Корисність цих легенд варіюється від життєвого до ситуаційного до неіснуючого; наступна система ранжирування, яка допоможе вам оцінити, які дії важливі для вас, щоб працювати з точки зору легенд з дарів Хедріга.

3.1. Легендарні предмети необхідно важливі.

Кільце королівської розкоші - легендарний предмет, який зменшує необхідну кількість комплектних предметів на один. Це надзвичайно корисна сила, яка допоможе вам отримати бонуси 4 і 6 предметів раніше, або допоможе вам комбінувати і зіставляти набори для потужних комбо. Таким чином, він часто є пріоритетним сокетом в кубі Канай.

кільце Жадібності - це легендарний тайник III акта, який збільшує радіус підбору золота і реагентів гравця до 30 ярдів, коли вони збирають золото, утворюючи природне взаємодія. Ця взаємодія ще більш посилюється двома іншими частинами золотого тріо, дар користолюбців і Златотканная перев'язь . Коли грається правильно, це потужне комбо може зробити носить практично невразливим під час нормального порталу або дорученнях (але марно в Великих порталах, так як золото не падає з монстрів там). Златотканная перев'язь є наріжним каменем швидкісного фарма.

примарні черевики відносяться до тайників II акта. Їх невибаглива сила - усунення зіткнень з ворогами і можливість проходу через них - надає величезну допомогу в прискореному фарме.

3.2. Легендарні предмети які використовуються по ситуації.

  1. Наплечье Короля-скелета (Акт I) можна додати в якості шахрайської смерті на білдах, у яких немає необхідного плеча.
  2. Криваві панцерні щитки (Act I) мають шкоди від шипів, який використовується в збірці на основі даного типу атаки.
  3. рукавички поклоніння (Акт II) продовжують тривалість святинь (але не пілонів!) До 10 хвилин. Їх можна розглядати як збройову силу вибору в кубі, особливо коли ви робите доручення - святині є більш численними (і корисними) там.
  4. заздрісний клинок (Акт III) гарантує критичний удар при першому ударі по противнику. До тих пір, поки ви проходите контент Diablo 3 або використовуйте білди на основі де даний кинджал може стати в нагоді, він прискорить ваші прогони ще більше, перетворивши більшу частину ворогів в один постріл.
  5. Повалення Гордині (Акт III) знижує вартість ресурсів на 30% після того, як ви не отримуєте шкоди протягом 5 секунд. Цей бонус неможливо підтримувати в ближньому бою з очевидних причин, але у класів далекого бою (і особливо ресурсномістких мисливців за демонами) є пристойний шанс використовувати цей легендарний предмет.
  6. всепоглинаюче бажання (Акт III) пропонує низький шанс, мультиплікативного шкоди проти порушених ворогів (на жаль, виключаючи Хранителів Ріфта). Даний предмет можна розглядати в збірках підтримки, якщо вони добре розгойдані.
  7. Угода зі смертю (Акт V) має дуже важливе значення в сукупності Хаорі Ши мідзу , Оскільки вони дозволяють вам залишатися у відповідному діапазоні здоров'я і запобігати невдачі у відновленні здоров'я.

Угода зі смертю   (Акт V) має дуже важливе значення в сукупності   Хаорі Ши мідзу   , Оскільки вони дозволяють вам залишатися у відповідному діапазоні здоров'я і запобігати невдачі у відновленні здоров'я

3.3. Даремні легендарні предмети

У цих предметів є здібності, які в значній мірі вважаються несуттєвими в будь-який збірці. У цю категорію вписуються такі предмети: Золоте намисто Леоріка , Скіпетр божевільного монарха , обманний плащ , Атрибут Культу , чоботи нехтування , спалах люті , ненаситний пояс , петля Пандемониум , військовий вал , Привабливий Пекла , крушітель душ .

Наглядова очей зловив би, що немає згадки легенд схованок Акту IV. Це тому, що тайники Акту IV замість цього кидають випадкову легендарку з усіх інших актів. Якщо ваша мета - легенда певного скрині, Act IV ніколи не є хорошим вибором для фарма якогось предмета.

4. Як ефективно виконувати доручення

З поважної причини ви будете постійно бачити нагороди, звані «дорученнями». «Швидкісні доручення» означає, що сформована група з чотирьох гравців, і кожен гравець відправляється фармить акти сам по собі. Таким чином, ви повинні бути готові впоратися з монстрами, призначеними для чотирьох гравців, самостійно - не приєднуйтеся до труднощів, які вам не вдається подолати. Чи не приєднуйся до гравців на їх завданнях - мало шансів, що ти будеш значно підвищувати проходження. (Виняток можна зробити, звичайно ж, після того, як в акті залишаться 1-2 квесту). Гравці зазвичай приймають і проходять спочатку 1-4 акт і працюють разом з окремим актом 5 (так як він відносно довше і складніше). Однак це не є жорстким правилом, і ніхто не зупинить вас від прийняття акта 5 на свій розсуд (ймовірно, це буде оцінено по достоїнству).

Згадуйте, організуєте ви групу, чи хочете ви знову і знову очищати тільки один акт (для певного легендарного схованки) або всі п'ять (для легендарних предметів).

Постарайтеся витрачати якомога менше часу групи, особливо в кінці прогону. Це дозволяє організованій групі негайно почати наступний прогін. Таким чином, навіть якщо вам буде потрібно трохи більше часу, щоб забрати свою здобич в нагородах.

Вважається хорошими манерами, щоб оголошувати про знаходження жадібних гоблінів - кривавий злодій (фіолетовий), сер холодець (великий і яскраво-синій) і інші, коли гравець може переміщуватися до вас, перш ніж забрати здобич, особливо якщо він оголосить «+» в чаті . Значення вашого оголошення більше корисно на початку сезону і зменшується в міру його появи (до точки, де люди будуть набирати «-», щоб вказати, що їм все одно.) Рада, наведений вище, також застосуємо до порталів з гоблінами.