На зміну Бодішопу прийде так званий Бодісканнер. Ця програма може на підставі 4-х якісних фотографій або малюнків (обличчя і на весь зріст анфас і профіль) створити сіма, що має не тільки унікальне обличчя, але і унікальну фігуру і тон шкіри. Нова фізична модель симов буде побудована за так званим каркасно-структурному принципу, який вже використовується в деяких іграх жанру 3D-Action.
Движок гри використовує такі технології, як HDR, Depth of Field, Volumetric Fog. Тепер Сіми будуть відрізнятися зростанням: від ліліпутів до двометрових баскетболістів і статурою: від астенічних дистрофіків до товстунів, що не проходять в одинарні двері У качків нарешті з'явиться справжня рельєфна мускулатура, а з кожним набраним "очком тіла" будуть на очах змінюватися пропорції фігури. Ці параметри будуть враховуватися при влаштуванні на роботу: Товстуха ніколи не вдасться зробити кар'єру моделі, а накачаний "бик" відразу стане помітною фігурою в кримінальному світі.
Нарешті Сіми отримають унікальні голоси. Розрізняти симов за тембром голосу стане так само легко, як і по зовнішності. Заявлена можливість запису свого голосу і використання його при створенні сіма. Також буде доступно програмування сіма на кілька десятків стандартних або записаних фраз, які він буде вимовляти в певних ситуаціях (при знайомстві, зустрічі, втоми, запізнення, підвищенні і т.п.).
В особистих даних кожного сіма з'являться точні цифрові параметри Зростання, вага, Вік.
Цікавий момент: Сіми більше не будуть створювати пробки біля дверей і в вузьких проходах, де вони раніше стояли годинами, безпорадно розводячи руками! Тепер цим з великою вагою буде просто розпихати оточуючих і прямо йти до виходу!
Відлік часу в грі також буде переглянутий. Новий принцип: день за рік. Тепер зовнішність сіма буде щодня-щорічно незначно змінюватися, і він завжди буде виглядати на свій вік. Правда, заради цього довелося пожертвувати окремими вихідними днями, але розробники запевняють, що у симов залишиться достатньо часу на дозвілля. Зате, погодьтеся, набагато логічніше закінчувати школу або робити кар'єру від клерка до керуючого за 10 років, а не за 10 днів
Крім того, деякі нові професії - наприклад, біржовий спекулянт майже не вимагатимуть витрат часу. Також з'явиться можливість вкладати гроші в акції і жити на дивіденди.
У грі стане доступним кредитування. Бракує грошей на придбання великого будинку або нового автомобіля? Забудьте про коди Просто відвідайте банк і візьміть довгостроковий кредит!
Також буде синхронізовано протягом часу для всього міста, все Сіми, активні і неактивні, будуть однаково старіти. Більше не буде сусідів, які залишаються дітьми протягом життя п'яти поколінь
Також значне місце буде приділено релігії. Окрім наявності в грі "церковної" кар'єри (від співочого в недільному хорі до Папи Римського) буде введений параметр "релігійна приналежність" імовірно з сімома варіантами (католик, протестант, мусульманин, буддист, іудаїст, атеїст, сатаніст). І цей параметр буде істотно впливати на відносини симов - подружитися з прихожанином іншої церкви буде досить складно.
За попередніми даними, гравець зможе вибирати стартову дату між 1900 і 2000 роками. Поява в грі ряду предметів (телевізор, комп'ютер, мікрохвильовка) і професій (програміст, космонавт) буде доступно тільки з певної дати. Також з плином часу будуть змінюватися доступні фасони одягу, будівельні конструкції і моделі автомашин. Розробники стверджують, що ряд історичних подій (Світові війни, Велика депресія, Сухий закон) знайдуть своє відображення в грі, але поки неясно, наскільки глибоко вони торкнуться життя окремих симов.
Також замість еліксиру життя з'явиться новий бонусний предмет Машина часу. З її допомогою сім зможе переміщатися в минуле і майбутнє. Таким чином, старого можна буде зробити знову дитиною, а дитини - відразу старим.
До числа навичок симов буде додано "Водіння". При його низькому значенні Сіми матимуть ризик постраждати в автомобільних аваріях. Але також буде можливість страховки на цей випадок.
Рекомендовані системні вимоги: процесор Intel Core Duo і відеокарта класу GF8800.
Відомо, що гра спеціально оптимізована під двохядерні процесори і буде в обов'язковому порядку вимагати відеокарту з апаратною підтримкою DX10
У Сімс 2 ваша сім'я розвивається відокремлено від навколишнього світу, а в Сімс 3 все взаємопов'язане - всі персонажі так чи інакше взаємодіють один з одним. Ви можете спостерігати тільки за своїм Сімом або ж залишити його і піти спостерігати за сусідами - постукати в їх двері, підглядати в вікно або ж взагалі з'їздити в місто. Всі, хто зустрінеться вашому Сіму, стануть частиною його життя. Адже ви можете зустріти боса свого сіма! Як ви думаєте, чи розпадеться його кар'єра, якщо він буде вести себе зухвало? Сусідський хлопчик тепер буде рости разом з вашим Сімом. Сусіди можуть закохуватися один в одного, одружитися, ростити дітей - і все це паралельно розвитку вашого Сіма.
Кількість потреб було скорочено до трьох, шкала «стрес-веселощі» тепер основна. Сімам так само доведеться митися, їсти, спати, але на це вже не буде потрібно приділяти багато уваги. У Сімс 3 додано механізм, подібний Баффі в World of Warcraft: якщо сім намокне під дощем його настрій буде зіпсовано і з'явиться повідомлення що він промок і засмучений. Подібне може статися, якщо хтось помре з його близьких. Це повідомлення зникне само собою через деякий час або ж ви зможете самі позбутися його, якщо з'явиться така можливість. Настрій залежить від абсолютно різних подій - від елементарного «Я хочу пити» з миттєвим психологічним впливом, до складних - «Я отримав підвищення», яке може підняти його по кар'єрних сходах в перебігу декількох днів.
Тепер ви зможете самі «чистити клітку» свого підопічного сіма - в грі буде мати місце "рука Божа", і якщо ваш сим розкидає речі, ви самі можете за ним прибратися, підняти за ним книгу з підлоги і покласти її в шафу.
На цей раз Сіми можуть бути дійсно повними, а не просто «не дуже стрункі». У Сімс 3 тепер є можливість змінити вагу сіма. Варіацій дуже багато - сім може бути як дуже огрядним, так і худим. Ще одна можливість - регулювання мускулатури, яка не залежить прямо від статури. Таким чином можна отримати величезну кількість варіантів - наприклад товстого хлопця з худенькими рученятами або навпаки - худого з розвиненою мускулатурою. Можна створити будь-який тип фігури, все залежить від вашої фантазії. Фігура сіма так само змінюється в залежності від гри.
Сім може сходити відпочити на пляж, а потім повернутися додому і намалювати захід сонця, який він там бачив. Генетика і особистий характер створять абсолютно унікальну картину - інший цим не намалює нічого подібного. У одного вийде картинка в стилі дадаїзму, в іншого - модерн або реалізм, у третього - імпресіонізм.
Ми намагаємося додати безліч випадкових параметрів в гру, щоб кожен сім був унікальний. У кожного персонажа свої переваги і смак - наприклад, улюблений напій або вид кави. Кожен сім неповторний в світі Сімс 3. Їх відмінність один від одного більше не буде залежати від одягу або зачіски. Хоча, якщо захочете, щоб ваш сим описав ... що ж, у вас до сих пір залишиться така можливість.
Більше немає звичної шкали характеру. Замість неї - близько вісімдесяти рис характеру, п'ять з яких ви вибираєте для кожного сіма, тільки деякі з них взаємовиключні: ви не можете одночасно бути поганим і хорошим. Деякі риси поведінкові, наприклад риса "нестерпний" - ваш сим стане грубити всім підряд. Інші більш стратегічні, наприклад "геній", яка дозволить Сіму отримувати знання і прокачувати навички швидше.
Буде тільки одна локація Плезантвіль (Pleasant Valley).
Всі будівлі в Плезантвіль сім зможе відвідати. І, в залежності від ситуації, по-різному там себе вести. В основному будуть дві головні категорії локацій. Перша - так звані "Кролячі нори" - це термін для будівель, куди ви не будете слідувати за Сімом - його робота, наприклад, де ви не зможете спостерігати, як він вісім годин поспіль тяжко працює за своїм комп'ютером. Друга категорія - громадські місця: парки, басейни тощо, де багато різних симов і всіляких взаємодій між ними.
Сім тепер може вийти за межі будинку і відвідати інших симов, інші будівлі і сусідів в реальному часі. Світ змінюється і розвивається навколо нього, життя персонажів змінюється, вони старіють, одружуються, а ви живете своїм життям. І будь-яка дія, яке зробите, може відбитися на житті всього міста, і навіть на життя декількох поколінь.
«Мрії» та «Обіцянки»: сім може випадково зустрітися з симпатичною Симочку і подумати: "Я б не проти познайомиться з нею ближче" - і ви тут же можете пообіцяти, що зробите все можливе, щоб це сталося. Мрія у сіма може з'явитися абсолютно з будь-якого приводу. І це буде показано хмаринкою над головою Сіма. Купуйте дитині телескоп, і він почне мріяти про те, щоб стати космонавтом. Пообіцяйте здійснити його Мрію - навіть якщо ви напевно не зможете цього зробити - і у нього значно підніметься настрій. Мрія може бути дуже простий - купити книгу, якщо сім проходить повз книгарні, навчитися готувати, або просто посидіти на дивані. Не реалізовані Мрії просто забуваються в той момент, коли нова з'являється на горизонті. Чи не виконані обіцянки, проте, роблять сіма нещасним як Страхи в Сімс 2. Хоча можна не давати Обіцянки і сконцентруватися лише на створенні роликів, дизайні та нарядах.
У Сімс 2 робочий день тривав певний час і ми просто чекали повернення сіма. У Сімс 3 ви самі можете вирішувати, що сім робитиме на роботі: засиджуватися допізна або йти раніше, ставитися до всього легко і байдуже або строго слухатися начальство, від якого залежить подальше ваше підвищення.
Соціальні взаємини дозволяють змінити тон розмови. Якщо це ваш кращий друг - ви не станете з ним фліртувати або навіть більше ... FPRIVATE "TYPE = PICT; ALT =" Ви самі визначаєте, в які відносини вступить ваш сим і як далеко він може зайти.
Ви зможете будувати свої сім-міста. А на нашому сайті їх можна буде викладати і обмінюватися (як картами Half-Life). Ви також зможете будувати свої версії будівель.
Коли ми починали працювати над Сімс 3 у нас було дві мети. По-перше: гра не почнеться, поки ваш персонаж не перетне вулицю і не спостерігатиме за грою сусідську дитину, і по-друге: ніяких більше "хом'ячків". Основна скарга гравців в Сімс 2 полягала в тому, що вона зводиться до вказівкою Сіму піти «пописати», «помитися» або «пограти». Для багатьох гра Сімс 2 зводилося не до розвитку Сіма, а до управління часом. Ви керуєте самостійними істотами, а няньчити нетямущих немовлят. Метою номер один було зробити цікаву частину знаменитої гри - провести життя сіма від народження до могили - більш барвисто і цікаво. Гра перетворюється з "туалетного симулятора" в складну рольову гру, де ви щохвилини повинні приймати цікаві рішення, робити вибір за майже-ідеальних людей.
Ми хочемо перетворити гру в відкритий просторий світ, а не в тюрму. Камера сфокусована на окремого персонажа. Але ось вона від'їжджає, і перед нами розкривається величезний світ, все сусідство, типовий приклад невеликого містечка з невисокими заборчиками, пагорбами, і цегляними стінами будинків. Сіми йдуть по вулиці, вітаються один з одним, розмовляють, повз проїжджають машини. Все в містечку живе і дихає, трапляються події, а долі симов переплітаються несподіваним чином.
Тепер давайте розглянемо життя окремого сіма. Подивимося, як все це поєднується. Давайте познайомимося з Сімом Меттом. Метт - шеф кухар. Він живе в милому будиночку на пагорбі в Плезантвіль. Він молодий, у нього відмінна дружина і плазмовий телевізор. Але сьогодні його дружина в поганому настрої, а сам він відчайдушно хоче підвищення по службі.
Перша проблема: зараз ранок і пора на роботу. У нижньому лівому кутку з'являється нагадування - Метт голодний. Натисніть сюди, щоб погодувати його. Одне натискання і все, що Метту потрібно для щастя - виконано.
Друга проблема: робота - це частина рутини. Метт приніс частину роботи додому: посудомийна машина на роботі зламалася, і він запропонував босові помити тарілки вдома. Виконання цього завдання наблизить його до просування по службі.
Метт миє посуд і йде. Він відкриває двері і біжить ... і біжить ... і біжить. Як Форест Гамп. Суть в тому, що ваша робота в цьому ж містечку.
Інше нововведення в Сімс 3 - це інвентар. Метт хоче вразити свою кохану в День всіх закоханих. Він приготує особливу страву. Вона любить спагеті Больньез. Він може купити заморожене блюдо в магазині, але це не спрацює. Йому краще купити всі інгредієнти в магазині або заздалегідь виростити їх. За рестораном у Метта розташувалися томатні грядки. Він їх зірве, принесе додому і приготує блюдо.
Це стає менш схоже на традиційні Сімс-ігри - ясні цілі, інвентар. Потім з'являється іконка в кутку екрану. Метт потрапив своїй дружині і він в прекрасному настрої. Протягом наступних п'яти днів він буде щасливий. Він буде швидше вчитися, швидше працювати, і заведе більше друзів.
Сім більше не говорить, що "він хоче писати на 75%" він просто хоче писати, або читати, або дивитися телевізор.
Риси характеру можуть бути такими - грайливий, геній, перфекціоніст, параноїк, грубіян, скромний ...
Метт, наприклад, грубий, шибайголова і боязкий. Його сусід Чед - сварливий, бездушний і нестерпний. Коли Метт підходить до будинку Чеда поговорити, той відвертається і насміхається!
Дерек клептоман. У парку він стягнув садову лавку і втік з нею. Тереза любить бігати. Вона любить бути на вулиці. Кожен раз, коли вона виходить з дому її настрій піднімається.
Сіми також стали виглядати краще. Їх шкіра більш природна, особи реалістичні, велика кількість типажів характерів і фігур буде вбудовано в гру - сучасна матуся, рок зірка ...
У грі не буде можливості мультиплеєра.
Як ви думаєте, чи розпадеться його кар'єра, якщо він буде вести себе зухвало?