+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

American McGee's Alice

Автор: Миргородський Максим

Хтось із вас напевно здивувався, побачивши вдруге в списку статей огляд American McGee's Alice. Насправді, все в порядку, це не дежавю, а інший огляд, представлений від іншого учасника. Різні автори можуть мати різні думки щодо однієї і тієї ж гри. Отже, читайте ...

Фанатизм - штука, щонайменше, дивна. Фанатіти можна від чого завгодно. Зізнайтеся, і у вас є якийсь ідеал гри, вище якого, на вашу думку, не вдалося забратися жодному проекту. Для багатьох це Dune 2, Warcraft, Doom, Quake, Diablo, Duke 3D, Might and Magic, Tetris і т.п ... Ось і автор цієї статті має такий ідеал, це Strife. Створена в далекому 1996 році, гра змусила мене тижнями не відриватися від монітора (ну, це я, звичайно, загнув, невеликі перерви були), займаючись її проходженням (яких було раз 15). За жанром Strife - це помісь 3D action'а і RPG, причому, така помісь ... До найменшої подробиці продуманий і захоплюючий сюжет, красива на ті часи графіка (движок використовувався від Doom'а) і купа оригінальності давали мало не ідеальну для тих часів гру. Щоразу під час нового проходження я відкривав ще купу деталей, які пропускав під час минулих спроб. Тоді мені запам'яталося одне: цей Шедевр створили хлопці з Rogue Entertaement. Тільки уявіть, наскільки болісним було очікування, коли з'ясувалося, що Rogue готує нову гру (зробити це не складно: уявіть, що розробляється сиквел вашого ідеалу, наприклад, Tetris 2 :))! American McGee's Alice - зустрічайте!

Будь-яка сучасна гра починається з заставки. Повірте, на неї в American McGee's Alice варто подивитися! Оповідає вступний ролик дівчинці на ім'я Alice, у якій по жахливому збігом обставин згорає будинок, а сама Аліса потрапляє в психіатричну лікарню, де пухнаста іграшка (кролик) просить її про допомогу і ... Країна Чудес ... Повинен сказати, що ролик просто просякнутий Атмосферою гри. Таких, що викликають повний параліч, роликів не було ще ні в одній відомій мені геймі ... В Країні Чудес нас зустрічає дуже загадковий (в прямому сенсі) кіт, в деяких колах відомий під кличкою "Чеширський". Кот цей буде як би провідником по світу, іноді даючи підказки, але не виду "поверни цей важіль і підійди до тих дверей", а підказки загадками ... Розшифрувати їх, часом, дуже непросто. Чеширський кіт дає нам натяк, що треба йти за білим кроликом, який з криками типу: "Я спізнююся" - помчав у глиб карти. Вже з перших кроків стає ясно, що з Країною Чудес щось не так ... Загалом, пожежа в будинку Аліси (вірніше, зміни в психіці, викликані пожежею) зробив там переворот. Влада захопило зло, втілене в червового королеву (в принципі, цією країною завжди правила чирвова королева, але тепер вона стала в десятки разів жахливіше). У міру проходження, ми все ближче і ближче наближаємося до злу, щоб, врешті-решт, битися і перемогти. Такий ось сюжетик.

За жанром гра характеризується як 3rd Person Shooter (TPS) з усіма наслідками, що випливають. В основному, треба бігати, стрибати, розгадувати головоломки. Але не просто, як це було в більшості ігор подібного жанру. Відчувається справжнісінька Атмосфера. Жах і безглуздість - ось два головних почуття, які не покидають гравця в міру всього проходження. Це головний коник гри, здатний вбити наповал навіть самого по-все-гри-пограв геймера. Головні джерела такої Атмосфери - дизайн рівнів і музика. І про те, і про інше ми поговоримо пізніше. Протягом гри Аліса зустрічається з деякими персонажами, яким вона допомагає, і які допомагають їй. Видів озброєння багато. Від ножа, гральних карт і фламінго, до заморажівателя, диявола і величезної потужності палиці. Всі види зброї можна використовувати в 2х режимах. Противники попадаються найрізноманітніші, в залежності від карти. У воді можна зустріти безліч "добролюбівих" піраній, на суші все що завгодно. Багато головоломки і лабіринти дуже складні, і на їх розгадування йде багато часу. Всі рівні з'єднані чітким сюжетом, що надає грі ще більшу цікавість. Чеширський кіт - ще одна складова Атмосфери і, як наслідок, найкрутішого геймплея. Тільки не думайте, що у Аліси міні-спідничка і 90x60x90. Аналогія з Lara Croft примарна! Чи не для того гра, щоб героїню розглядати з усіх боків. Праворуч і ліворуч екрану можна побачити 2 стовпчики. Це здоров'я і мана. Як тільки відбувається знищення противника, з нього вилітає деякий предмет, підібравши його поправляється і мана, і здоров'я (розмір цього предмета залежить від сили і розмірів істоти). Магічна енергія нам потрібна для підживлення зброї (набоїв немає, замість них як раз це синє речовина). Не можна не відзначити ще одну важливу деталь. Гра не схожа ні на Диснеївський мультфільм, ні на Радянський. Розробники вирішили зробити свою, унікальну версію. І у них вийшло! Всі персонажі виглядають в За жанром гра характеризується як 3rd Person Shooter (TPS) з усіма наслідками, що випливають

Інтерфейс виконаний добротно. Управління відбувається досить просто: рух за допомогою клавіш і наведення за допомогою миші. Стрейфа можна, а місцями і потрібно. Таким чином, все максимально просто і зрозуміло. У тих, хто хоч пару раз грав в Q3, проблем не виникне. Присутні дуже корисні кнопки швидкого збереження і швидкого завантаження, завдяки чому не потрібно кожен раз лазити в меню для того, щоб зберегтися.

Графіка. Движок використовується від Quake 3. Текстура досить чіткі, полігонів багато. Це завдяки великій кількості об'єктів, що знаходяться в кадрі. Якщо дивитися на кількість трикутників щодо одного об'єкта, то іноді здається, що можна було б і побільше ... Спецефектів купа і всі вони гарніше не придумаєш. Вода виконана якнайкраще! Таку воду раніше ми могли спостерігати тільки в технологічних демках сучасних відео карт! Дизайн рівнів карколомний. Такого мені бачити ніде не доводилося! Це якраз те, що потрібно! Це неможливо описати словами ... Подивіться на скріншоти і вам стане ясно ... Карти дуже різноманітні. Тут вам і крижана печера, і магічний лабіринт, і шахове королівство, і ліс, і бібліотека, і багато, багато іншого! Радує наявність дзеркал, відображення в яких часом буває реальніше самих предметів ((с) Чеширський кіт). Графічні настройки мало чим відрізняються від Quake'овскіх. Єдине, немає вибору геометричної деталізації (вже відчуваю страшний крик володарів слабких процесорів ...). З движка Q3 успадкувала так само і можливість доброго бенчмаркінгу демок, що не може не радувати. Тепер щодо системних вимог і швидкості. Я провів невелике дослідження. Запускалася вже відома нам демка в 2х режимах. У першому ставилося 640x480x16, вся текстурная графіка на мінімум, у другому, 1024x768x32, текстурні настройки на максимум. Звук був включений (і не простий, а 3D). Система така: Duron 650Mhz / GB GA-7IXE4 (AMD 750) / 128Mb PC100 / ASUS TNT2 PRO 32Mb o / c 180/210 / SBLive !. У першому випадку вийшло 32fps, у другому 20fps. Це свідчить про те, що гра в першу чергу вимоглива до процесорних ресурсів, а до fillrate в меншій мірі. Можливо, TCL на карті може виправити ситуацію. Ви тільки не бійтеся цих 32х кадрів. Справа в тому, що мінімальний FPS ні далекий від цієї цифри, так само як і максимальний (на око). Мінімальних 25-30 кадрів цілком вистачить для комфортного ігрового процесу. Ще слід пам'ятати, що карта, обрана для демки, досить сильно завантажена об'єктами.

Зі звуком у гри проблем немає. Звуків багато, вони різноманітні (що зустрічається в 95% сьогоднішніх гейм). Як годиться, для сучасної гри - 44kHz. Стандартів підтримується величезна кількість: Dolby Surround, A3D, A3D2, EAX, EAX2. Крім того, окремо можна вибрати джерело звуку: 2 колонки, 4 колонки, навушники. Таким чином, стає можливим поєднати, скажімо, навушники і EAX2 ... Ну не круто чи? Спочатку в движку не було підтримки EAX'ов, тому будь-які додавання в код робилися хлопцями з Rogue. Честь їм за це і хвала. Якість підтримки 3D звуку при EAX (A3D у мене протести не вийшло) дуже високо. На швидкість при різних режимах звуку ви можете подивитися тут . Музика ... Ну це просто уявити собі складно. Ідеально підходить під дану конкретну гру музика, ні більше ні менше. Це одне з головних складових Атмосфери.

Проблема лише одна - в повному обсязі зрозуміють цей ігровий процес ... Не все побачать всієї глибини, закопаної в гру. Знайдуться геймери, які почнуть порівнювати American McGee's Alice з FAKK2 і Tomb Raider. Для них, природно, це буде чергова, ні чим не примітна гра, яких виходить десятки і сотні щорічно ... Мені залишається їм тільки поспівчувати.

Наша оцінка

Ігровий процес 40/40 Графіка 28/30 Оригінальність 7/10 Звук 10/10 Управління 10/10 Разом: 95

Висновки очевидні: в умілих руках будь-яка ідея може вилитися в відмінну гру. Розробники не лінувалися, опрацьовуючи всі до найдрібніших деталей. У результаті вийшло те, що хочеться проходити всі знову і знову, то, що запам'ятовується на все життя. Спасибі Rogue за черговий Шедевр!

ЗИ: Багато будуть звинувачувати мене в зайвому похвала цієї гейми і в тому, що я не вказав на ложку дьогтю в бочці меду, на що я відповім наступні: прохання надсилати вказівки на конкретні недоліки. Зі свого боку я обіцяю, що якщо ці недоліки будуть хоч якось істотні, то у цій статті з'явиться додаток :).

Ну не круто чи?