Київська студія Flying Cafe for Semianimals, заснована в 2011 році вихідцями з компанії GSC Game World, назвала точну дату виходу науково-фантастичної пригодницької гри з видом від першої особи Cradle . Вона стане доступна в сервісі цифрової дистрибуції Steam 24 липня цього року у версії для Windows. Напередодні виходу гри розробники випустили новий трейлер гри.
Місцем дії гри стануть степу альтернативної Монголії, де загадковим чином опинилися протагоніст Енебіш і механізована дівчина Іда. Головне завдання геймерів - відремонтувати механічне тіло своєї супутниці і разом з нею розкрити таємницю занедбаного парку розваг, розташованого неподалік від юрти. Розробники виділяють особливу систему відображення емоцій, яка в буквальному сенсі цього виразу вдихне життя в персонажі. Також наголошується, що елементи, які відносяться до різних культур і епох, зроблять атмосферу гри унікальною.
Творці характеризують геймплей Cradle як «суміш змушують думати завдань, пов'язаних з дослідженням локацій, і яскравих динамічних міні-ігор». Cradle - це гра з відкритим світом, тому гравці зможуть вільно гуляти по степах вигаданої Монголії, переміщатися між юртою, річкою і парком розваг. Кожна найменша деталь оточення начебто випадково знайденого в степу обривка газети може виявитися важливою для розуміння сюжету і змінити уявлення користувачів про події, що відбуваються.
Гра заснована на движку Unigine Engine. Вона буде продаватися у двох виданнях: стандартному за $ 12,99 і розширеному (Deluxe) за $ 16,99. У друге, крім самої гри, входить саундтрек і набір з десяти фонових зображень для робочого столу. Гра буде підтримувати і українська, англійська та російська мови, а також систему досягнень і колекційні картки.
Не зайвим буде зазначити, що публікацію гри в магазині Valve розробникам полегшила успішна кампанія в Steam Greenlight. Спочатку Cradle буде ексклюзивом даного майданчика, але в майбутньому може з'явитися і в інших популярних сервісах цифрової дистрибуції ігор. Від збору попередніх замовлень студія вирішила відмовитися через бажання зосередитися на «полірування» ігрового контенту.
Cradle була анонсована в грудні 2011 року і повинна була надійти в продаж ще навесні 2012 року. Однак її терміни релізу були перенесені через творчі розбіжності в команді і фінансових труднощів. Розробкою Cradle керує Ілля Толмачев, художній директор шутерів «STALKER: Чисте Небо», «STALKER: Заклик Прип'яті» і STALKER Online. На момент анонса пан Толмачов описував гру в такий спосіб:
«Наша мета - змусити гравця пережити емоційний досвід, схожий зі сновидінням, коли наше життя зовсім не схожа на реальну і у неї є своє минуле і майбутнє. Cradle - це дивний і прекрасний сон, наповнений очікуванням розгадки стародавньої таємниці ».
джерело: Flying Cafe for Semianimals і 3dnews