+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри Dying Light: літо, зомбі і паркур

Сьогодні я розповім вам про відеогрі Dying Light , Яку створила польська студія Techland, раніше подарувала світу такі ігри, як Call of Juarez і Dead Island. Як ви розумієте, багатий досвід в розробці ігор про зомбі у цій студії за плечима вже є. Що ж, давайте ретельно вивчимо їх нове творіння і оцінимо якісну еволюцію польських розробників.

Dying Light

На відміну від Dead Island, дії нової гри Techland розгортаються не на острові, а в турецькому місті Харан. У цьому місті стався спалах невідомого вірусу, що перетворює людей в шалених зомбі. Велика частина населення виявилася заражена страшною хворобою, але невелика група людей ізолювала себе в висотній будівлі, яке вони між собою називають «Вежа». Ні, вони не уникнули зараження. Всі вони також є носіями хвороби, але завдяки спеціальному препарату «Антізіну» їм вдається стримувати прояв симптомів. Вони борються за своє життя, піклуються одне про одного, здійснюють вилазки в місто за провіантом і рятують інших уцілілих жителів Харрана.
На відміну від Dead Island, дії нової гри Techland розгортаються не на острові, а в турецькому місті Харан
Турецька влада вирішила обійтися малою кров'ю для зниження ризику епідемії. Вони повністю ізолювали місто, звівши навколо нього величезну стіну і виставивши військові кордони. Час від часу з пролітають над містом літаків скидають гуманітарну допомогу у вигляді води, їжі, предметів першої необхідності і ліків. Що залишилися в Харране мирні жителі змушені існувати між озлобленими зомбі з одного боку і членами злочинного угруповання Кадира Сулеймана з іншого. Цей злочинець прибрав до рук більшу частину зброї і такого цінного препарату «Антізін», що різко знижує шанси на порятунок будь-якої людини, хто не бажає долучитися до його картелю.

Головним героєм гри є Кайл Крейн, оперативник всесвітньої організації Global Relief Effort, яка і скидає на Харан гуманітарну допомогу. Кайл вирушає в заражений місто для виконання дуже важливого спецзавдання. Йому належить знайти злочинця, який викрав цінний комп'ютерний файл, який містить в собі матеріали по розробці вакцини проти вірусу, що вразив жителів міста. Так як процес розробки вакцини все ще не закінчений, вона може мати прямо протилежний ефект на заражених і, замість того щоб вилікувати їх, лише призведе до виникнення нових жертв.

Опинившись в Харані, Кайл потрапляє в досить небезпечну для його життя ситуацію, вибратися з якої йому допомагають жителі «Вежі». Він швидко вливається в колектив своїх нових друзів і викликається допомогти їм з пошуками ліків, припасів, паралельно виконуючи своє власне оперативне завдання. Ось так виглядає сюжет цієї гри. На перший погляд він дуже нехитрий, але якщо придивитися, то стає зрозуміло, що в даному випадку дуже велику роль грають ледь вловимі сучасними гравцями деталі на зразок характерів персонажів, їх особистісні проблеми, моральні сторони рішень тих чи інших героїв і так далі. Все це в своїй сукупності приємно відрізняє Dying Light від попереднього проекту цієї студії, сюжет якого був плоским, як камбала.

Я не просто так загострив вашу увагу на сюжеті. Світ гри немов пронизаний різними ситуаціями і історіями, які дозволять вам максимально зануритися в атмосферу того, що відбувається на екрані кошмару. Як приклад можна згадати місію з пошуку лікарських препаратів для ватажка жителів «Вежі». Так як місцеві аптеки давно розграбовані, шукати ліки там просто безглуздо. Єдина надія врятувати життя бойового товариша - це умовити місцевого юродивого поділитися своїми запасами. Цей розумово відсталий чолов'яга живе на околиці міста. Багато років він доглядав за своєю важко хворою матір'ю, а коли вона померла, він відмовився приймати правду і щотижня ходив в аптеку за новою порцією ліків для неї. Завдяки цьому у нього в будинку накопичився цілий склад цінних медичних препаратів. Але ділитися з вами він не захоче, поки ви не дістанете йому відеокасету з улюбленим фільмом його матері, а також коробку шоколадних цукерок. Чи потрібно говорити, що такі дослідження в умовах зомбі-апокаліпсису відшукати буде досить нелегко?

Ось з таких крихітних історій і складається гра. При цьому подібні сайд-квести зовсім не обов'язкові для виконання. Ви можете грати лише в сюжетну гілку завдань, які просувають сюжет вперед. Навіть всередині «Вежі» для вас завжди знайдеться робота: кому-то что-то потрібно добути, а можете взагалі хитатися по Харрану в своє задоволення, так як ігровий світ повністю відкритий для вас. Важливо пам'ятати лише, що з настанням темряви на вулиці міста виповзають куди більш небезпечні тварини, ніж безцільно хитаються по вулицях зомбі.

Різноманітність місцевої «фауни» вас напевно порадує. У грі немов переплелися всі популярні зомбі-твори, звідки було взято по чуть-чуть. Ось гігантський зомбі з кувалдою, вбити якого можна хіба що підірвавши поруч з ним балон з пропаном. Ось зомбі-піроман, який горить сам і підпалює все навколо себе. Ось зомбі, покритий жахливими наривами, який влучно плюється в вас кислотою. Ось зомбі-стрибун, від якого вас не врятують ні піднесення, ні високі стіни. А по ночах на вас відкривають справжнє полювання такі істоти, про яких мені навіть згадувати не хочеться.

Головний герой може відчувати себе у відносній безпеці лише при світлі дня і піднявшись куди-небудь вище. Намагайтеся максимально швидко освоїти навички паркуру, щоб добиратися з пункту А в пункт Б, стрибаючи з даху на дах і не привертаючи до себе уваги. Паркур в грі виконаний досить нехитро. За допомогою всього однієї кнопки на клавіатурі або на геймпаді, ви зможете стрибати, чіплятися за практично будь-які виступи, балки, перекриття, підійматися на них і так далі. Складного в цьому нічого немає, повірте мені на слово.

По карті міста розкидані так звані безпечні місця, відмічені піктограмами у вигляді будиночків. Щоб розблокувати ці притулку, вам доведеться винищити зомбі в окрузі, включити в будівлі електроенергію (поміняти пробки або просто смикнути рубильник), а також убезпечити периметр (закрити ворота або яким-небудь іншим способом заблокувати вхід в будівлю). Якщо під час виконання завдання вас загризе зомбі або розстріляє мародер - ви прокинеться в найближчому притулок. У ваших інтересах розблокувати якомога більше таких перевалочних пунктів по всьому місту. У сховищах ви також можете спокійно спати, перечікуючи темний час доби. Частіше дивитеся на годинник головного героя (поточний час можна також побачити в ігровому меню). Темніє в Харране ближче до 21:00, так що десь за годину до цього починайте думати про місце для свого нічлігу.

У грі досить цікава система крафтінга, завдяки якій ви зможете своїми власними руками зібрати численні різновиди зброї і допоміжних предметами, такими як аптечок, бомб і навіть сюрікенів. Кожна зброя можна апгрейдити за допомогою різних модифікаторів і інгредієнтів, які, наприклад, можуть зробити рани від холодної зброї рваними і кровоточать. Зі звичайного обрізка водопровідної труби ви можете в підсумку зібрати такий «електровіник», одного виду якого зомбі будуть лякатися здалеку. Все було б просто чудово, якби не обмежений термін життя кожного зброї. Пошарпали улюблену палицю - полагодите. Забули полагодити - зламається назавжди, а потім її можна буде тільки викинути або продати за копійки. Але нескінченно лагодити один і той же зброю вам теж не вдасться - у всього є свій термін експлуатації.

Інгредієнти для крафтінга ви зможете збирати в ході своїх мандрів по місту. То тут, то там ви будете зустрічати різні занедбані споруди, забиті дошками кинуті квартири, розграбовані магазини, бари, аптеки та інші заклади. На дахах будинків ви також можете виявити чийсь замкнений скриню з добром. Для того щоб його відкрити, вам знадобляться відмички. Процес злому досить простий, особливо для тих людей, хто хоча б раз у своєму житті грав в серйозні рольові ігри. Час від часу ви будете знаходити креслення для нових видів зброї або аксесуарів. Їх також можна буде придбати в магазинах або отримати за виконання завдань.

Дуже незручним я вважаю відсутність в грі можливості швидкого переміщення по місту. В епоху, коли в кожної поважаючої себе грі-пісочниці є можливість миттєво опинитися в будь-якому районі ігрового світу, Dying Light такими «пляшками» гравців не балує. Вам доведеться мільйон разів пробігти все місто Харан від краю до краю, щоб пройти гру і виконати всі сайд-квести. Це може когось сильно напружити, так як левова частка гри йде саме на такі перебіжки. У грі існує лише один спосіб швидкого переміщення між трьома великими районами міста, але він стає активний не відразу, а практично в самому кінці гри, що не особливо-то і допомагає.

Ще одне спірне рішення даної гри: втрата досвіду після того, як вас вбивають або ви вмираєте з необережності, наприклад, зірвавшись з даху і розбившись об землю. Після кожної смерті з вас знімають певну кількість очок досвіду, які ви заробляли потом і кров'ю. Ні, я розумію, що потрібно якось мотивувати гравців бути гранично акуратними і не потрапляти в переробки. Але це, з моєї точки зору, зовсім вже жорстоко з боку розробників. З іншого боку, якщо ви віддаєте перевагу полювати і займатися мародерством в нічний час доби напереваги з ліхтариком, вам нараховують подвійне кількість досвіду за сміливість. Ну, хоч щось приємне.

Досвід в грі, до речі, нараховують за трьома основними показниками: виживання, спритність і сила. Перше дозволить вам розвивати свої навички крафтінга, друге - ще витонченіше лавірувати між хитаються по вулицях мерцями, а третє, як ви вже здогадуєтеся, допоможе пробивати черепа супротивників немов горіхи. Кожен напрямок має своє власне дерево здібностей, прокачувати які слід з розумом. Що вибрати: велику місткість інвентарю, можливість з розгону щосили штовхати противника або ж здатність ухилятися від біжить на тебе зомбі, витончено йдучи убік? Вибирати тільки вам.

У грі є різні ігрові режими. Ви можете грати кооперативно з приятелями, а також змагаючись один з одним, виконуючи різні завдання (наприклад, наввипередки стрибати по дахах міста). Є в грі і досить кумедний онлайновий режим «Будь зомбі», коли вам доведеться опинитися в ролі живого мерця, який полює за людьми. Ви будете не просто звичайним зомбі, а дуже небезпечним, швидким і сильним хижаком. Проти вас будуть грати звичайні люди, в той час як ви повинні будете вистежити їх і вбити одного за іншим. Даний режим доступний тим гравцям, хто оформляв передзамовлення на Dying Light. Але не переживайте, якщо ви не належите до таких людей, ви завжди можете докупити цей режим окремо за невелику ціну.

Візуально гра виглядає досить приємно, якщо не деякі шорсткості. Наприклад, мене дуже здивував той факт, що більша частина зомбі схожі один на одного. Я маю на увазі, що це буквально дві або три моделі людей, багаторазово розмноження без будь-яких серйозних відмінностей. Звикайте, що вас постійно будуть оточувати абсолютно однакові лисі дівчата-зомбі, які розрізняються хіба що кольором їх бікіні. Ну да ладно, це розробникам можна пробачити. Гра досить різноманітна в плані ігрового процесу, так що на подібні недоробки можна не звертати уваги.

Музика в грі здебільшого витримана в східній стилістиці. Арабські піснеспіви перемежовуються з саундтреками до фільмів жахів 80-років. Атмосфера, як ви розумієте, складається досить дивна. Але, по суті, до звуку особисто у мене претензій не виникало жодного разу за гру. Зате вельми порадувала функція версії гри для консолі PlayStation 4 , Завдяки якій частина ігрового звуку виводиться на динамік, вбудований в контролер DualShock 4. Коли хто-небудь зв'язується з вами по рації - ви чуєте свого співрозмовника прямо з геймпада, чому занурення в гру багаторазово посилюється. Таке навряд чи можна зустріти в версіях гри для Xbox One або ПК.

Таке навряд чи можна зустріти в версіях гри для Xbox One або ПК

плюси:

  • Повний пригод східне місто в умовах зомбі-апокаліпсису.
  • Дуже захоплюючі і різноманітні завдання.
  • Цікава система крафтінга і безліч видів зброї.
  • Різноманітні і вельми екзотичні види зомбі.
  • Досить вдале вкраплення в гру елементів паркуру.
  • Цікаві персонажі і їх історії.
  • Крутий онлайн-режим «Будь зомбі» і можливість гри з друзями.

мінуси:

  • Гра досить складна для початківців геймерів.
  • Відсутність швидкого переміщення.
  • За смерті забирають ігровий досвід.
  • Часто повторювані 3D-моделі персонажів.

Гра DyingLight вийшла на голову вище за свою попередницю в особі Dead Island
Гра DyingLight вийшла на голову вище за свою попередницю в особі Dead Island. У неї цікаво грати, тут дуже захоплюючий сюжет і безліч цікавих персонажів. Купа зброї, три дерева здібностей, безліч секретів, розкиданих по великому і повного небезпек місту Харрану. Якщо вас ще не втомила популярна нині зомбі-тематика, а душа просить вас зануритися в ще один віртуальний зомбі-апокаліпсис - це ідеальна для вас можливість розважитися і відпочити від повсякденності. Якщо ж зомбі вам вже настільки приїлися, що ви їх бачити не можете - раджу вам цю гру обійти стороною, так як завдяки своїй складності нерви вона мотає - будь здоров. Я ставлю грі 9 балів з 10 і визнаю той факт, що жодна інша гра про зомбі після, зрозуміло, The Last of Us мене так сильно не захоплювала. Головне - не забувати просте правило: хороший зомбі - це мертвий зомбі. Остаточно і безповоротно мертвий. Бажано з проломленим черепом або відокремленої від тіла головою.

Висловлюю подяку компанії «1С-СофтКлаб» за надану копію гри. Гра була пройдена на консолі Sony PlayStation 4.

Чи потрібно говорити, що такі дослідження в умовах зомбі-апокаліпсису відшукати буде досить нелегко?
Що вибрати: велику місткість інвентарю, можливість з розгону щосили штовхати противника або ж здатність ухилятися від біжить на тебе зомбі, витончено йдучи убік?