Шутер Видавець Activision Видавець в Росії Activision Розробник Bungie мінімальні вимоги
Процесор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 40 Гбайт на жорсткому диску , інтернет-з'єднання та обліковий запис в Battle.net
Рекомендовані вимогиПроцесор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD Ryzen R5 1600X 4,0 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390
дата виходу
6 вересня 2017 роки (PS4, Xbox One), 24 жовтня 2017 роки (PC)
Віковий ценз
від 18 років Платформи
PC, PlayStation 4, Xbox One
Офіційний сайтГра протестована на PlayStation 4
Тиждень тому я писав про свої перші враження від Destiny 2 , Розуміючи, що торкнувся лише вершину айсберга. Попереду було кілька сюжетних місій, безліч побічних завдань і доручень, підготовка до рейду і Випробуванням Дев'яти і багато іншого. Тепер, коли весь запропонований контент непогано вивчений, прийшов час підвести підсумки. Загальне враження - це дійсно та Destiny, яка повинна була вийти три роки тому.
За великим рахунком, нічого поганого в цьому немає. Величезна аудиторія, що складається в основному з користувачів PC, вперше відкриє для себе всесвіт Destiny тільки зараз. І велика ймовірність, що новачки надовго оселяться в грі, так як в Destiny 2 усунені багато відразливі недоліки першої частини.
⇡ # багата всесвіт
Починається проходження Destiny 2 з сюжетної лінії, яка, чесно зізнатися, не так уже й далеко пішла від Destiny 1. Так, в ній є чимало гарних роликів, а завдання досить різноманітні, щоб гравці не занудьгували. Однак кампанія настільки коротка, що ні лиходій, ні хороші хлопці, ні інші дійові особи практично ніяк не розкриваються. Місцями і зовсім здається, що доробляли сюжетну лінію похапцем, - останню планету, наприклад, ми відвідуємо лише один раз, заради короткого завдання. А фінальний бос і зовсім викликає лише сміх, хоча сценаристи явно домагалися іншого ефекту.
У кожного відкритого заходу є ускладнена версія, але потрібно знати умови для її запуску
Тим, хто не знайомий ні з Destiny, ні з чотирма доповненнями до неї, буде непросто розібратися в тому, що відбувається. Діалоги сповнені всіляких відсилань, на яких побудовано і більшість жартів, тому не розбирається у всесвіті людям гумор здасться дивним. Для них все, що відбувається зведеться до того, що є Правоохоронці та є злісний хлопець Гоулі, який хоче поглинути Світло, тому Правоохоронцям потрібно вбити Гоулі. В доповненні The Taken King сюжет здавався більш цілісним і самостійним, як мінімум через появу нової раси і її могутнього лідера. Тут же нових дійових осіб не так багато.
Але навряд чи хтось сподівався на якісну історію - начебто всесвіт цікава і таїть в собі безліч секретів, але все одно інформацію доводиться збирати по крупицях на кожній планеті. Сценаристи Bungie немов бояться перевантажити гравців великою кількістю інформації, але золотої середини їм досягти не вдалося - замовчування призводить лише до непорозумінь. Частково на виниклі питання відповідають побічні завдання, названі «пригодами», а також відкриваються після проходження сюжету доручення, де краще розкриваються другорядні герої. Це багатоетапні завдання, в яких гравець повинен займатися найрізноманітнішими речами, в тому числі викрадати транспорт представників чужої раси і розносити все на своєму шляху.
У плані наповнення відкритого світу (якщо так можна назвати планети, що представляють собою пов'язані коридорами просторі простору) Destiny 2 виглядає значно краще за попередницю. Так, структурно локації здаються такими ж, як раніше, - Європейська мертва зона не так вже сильно відрізняється від Космодрому. Але в сіквелі, як в іграх Ubisoft, постійно відволікаєшся на додаткові розваги. Ось виявляєш побічну місію по дорозі до сюжетної, приймаєш її, як раптом починається відкритий захід - Падші починають збирати «блиск» (ветеранам Destiny буде непросто звикнути до локалізації) або сильний сервітор тероризує локацію. Вирішуєш знищити всіх, якщо вже є можливість, зустрічаєш інших гравців і разом з ними здобуває перемогу. Потім бачиш на стіні значок, що означає секретну локацію. Біжиш туди, все зачищати, відкриваєш карту - а поруч ще один захід!
Побічні завдання нерідко призводять до незвичайні локації
⇡ # Свобода вибору
А якщо вже стріляти в Destiny завжди було здорово, то можна забутися і просто бігати по відкритому світу, гатити в усіх підряд і збирати з загиблих трофеї для прокачування. Досягнення двадцятого рівня - це лише початок, благо отримуєш його всього за кілька годин. Після цього починається поліпшення показника сили - чим краще екіпірування, тим він буде вище. Спочатку у героя простенькі речі, потім він знаходить незвичайні, рідкісні, легендарні і екзотичні. І найчастіше предмет, що випадає з супротивника, виявляється краще наявного. У випадку з Destiny 2 розробники зробили так, що прокачуватися можна незалежно від пріоритетного режиму. Розважатися у відкритому світі, завершувати один за іншим страйки, зависати в PvP, перепроходіть завдання - якщо одні активності здаються цікавіше інших, можна сконцентруватися тільки на них і не відчувати себе в чомусь обмеженим.
Приблизно через 20 годин (це близько 270 одиниць сили) темпи прокачування знижуються. Торговці не можуть запропонувати більш круті легендарні речі, «синє» спорядження вже стає марним. Методи видобутку екіпіровки при цьому не змінюються - у всіх режимах можуть випасти дуже рідкісні екзотичні предмети, які дозволять поліпшити персонаж. Однак є й інші способи - щотижневі завдання, які оновлюються по вівторках. Серед них є проходження «похмурого нальоту» - значно складнішою версії звичайного страйку, де немає підбору гравців (для одинаків скоро запустять режим «Гра з провідником»).
Також відмінні речі видаються за успіхи клану - ще одне велике нововведення в Destiny 2. Дії членів групи нагороджуються зростанням рівня клану, що обіцяє приємні бонуси. Наприклад, після досягнення другого рангу учасники починають отримувати цінніші трофеї у відкритих заходах. А якщо соклановцев пройдуть рейд, Випробування Дев'яти і «Похмурий наліт», а також переможуть в PvP-матчі, то все однопартійці отримають потужну екіпіровку. Сильно намагатися для цього не потрібно - просто грайте і допомагайте клану заробляти рівні, займаючись звичайними для Destiny речами.
На кожній планеті і в PvP є нескладні щоденні випробування
Загалом, занять в Destiny 2 дуже багато. Якщо вважати саме унікальний контент, то на вивчення всього і вся піде як мінімум тиждень щільної гри. Сюжет, побічні завдання, доручення, екзотичні квести з гарантованими нагородами найвищої якості. І майже всі при бажанні можна виконувати в поодинці. У кооперативі геймплей, звичайно, грає зовсім іншими фарбами - перша Destiny свого часу подарувала стільки незабутніх вражень, що від сиквела легко можна очікувати того ж. Радості від завершення складних випробувань після багаторазових спроб тут буде не менше.
Це стосується і рейду - того, що відрізняє Destiny від інших кооперативних шутерів. Як і раніше, команда з шістьох гравців потрапляє в загадкове місце і розгадує головоломки, просуваючись по низці кімнат. Цього разу Bungie вирішила трохи змінити структуру і зробила настільки великий акцент на необхідності спілкуватися один з одним, що рейд стане справжніми тортурами при відсутності комунікації. Поки що представлений в сіквелі рейд здається одним з найслабших - він більше дратівливий, ніж складний, а баланс загадок і перестрілок кульгає. Та й по наповненню він не такий гарний, як Vault of Glass і King's Fall. Але це тільки перші враження, все ще може змінитися. Випробувати іншу важливу складову - щотижневий змагальний PvP-режим «Випробування Дев'яти» - поки не вдалося, але навряд чи його могли якось зіпсувати.
⇡ # Правоохоронці проти Вартових
Якщо говорити про PvP в цілому, то до змін в цьому аспекті можна ставитися по-різному. При грі «6 на 6» матчі дійсно іноді перетворювалися в хаос - в якийсь момент противники закидали один одного абсолютними здібностями, але в цьому була принадність Destiny, це відрізняло її від інших шутерів. Тепер же, коли абсолютно всі режими припускають сутички загонів по чотири людини, командна робота стає найбільш виграшним рішенням. Доходить до смішного - виконуючи щотижневе завдання в PvP, я три рази поспіль натикався на загони, які збиралися в купку біля краю карти і спільно розстрілювали всіх, хто наважиться підібратися до їх території. Коли моя команда виганяла таку «черепаху», вона знаходила нове місце і повторювала те ж саме. Тактика, безумовно, має право на існування, але невже комусь весело так грати?
У PvP краще не кидати свою команду
До того ж PvP тепер не ділиться на окремі режими. Доступно тільки два плей-листа: швидкі матчі і змагальні бої. Перші включають в себе командний бій на смерть, аналог Kill Confirmed з Call of Duty і режим з контролем точок. Другий же більше орієнтований на командні перестрілки - наприклад, є матчі з обмеженою кількістю воскрешений. На жаль, вибрати якийсь конкретний режим неможливо - якщо, скажімо, «Перевага» ви терпіти не можете, але все решта вам подобаються, залишається лише сподіватися, що він не попадеться. Логіка Bungie зрозуміла - це метод боротьби з порожніми лобі, які спостерігалися в окремих режимах в першій Destiny. Але хотілося б бачити більш елегантний вихід з положення.
Говорячи про дивні дизайнерські рішення, не можна не згадати нововведення, пов'язане з фарбами. Раніше фарба застосовувалася до всієї екіпіровці і отримувати її (за рідкісними винятками) було легко. У Destiny 2 перефарбовувати дозволяють кожен елемент окремо, в тому числі зброю і екзотичну броню, але тепер кольори перетворилися в одноразові предмети. А самі якісні та красиві випадають з ящиків, що продаються за реальну валюту. На щастя, контейнери можна отримати під час гри - щотижня легко дістаються три, а ось заради наступних вже доведеться напружитися. Але через те, що фарби одноразові, їх взагалі не хочеться витрачати, поки не отримаєш ідеальну екіпіровку. І чи вдасться взагалі її зібрати коли-небудь, цю ідеальну екіпіровку? .. Добре хоч, ніяких геймплейних переваг ящики не дають, тому «Донат» - справа добровільна.
***
Destiny 2 стала великим кроком вперед в порівнянні з першою частиною, проте вона не тільки вирішила багато старі проблеми, а й принесла нові. Сюжет виявився настільки ж посереднім, тільки загорнутим в красиву обгортку. Нових противників практично немає. Зміни в PvP припали до душі не всім - і справа не тільки в зменшенні кількості учасників в матчах, але і в дивному поєднанні всіх режимів в два плей-листа. Незважаючи на це, захоплені шанувальники все одно будуть проводити в грі багато сотень годин. Будуть прокидатися щовівторка і виконувати всі оновлені завдання, а потім веселитися з товаришами в рейді і змагальних PvP-режимах. Це все ще один з кращих кооперативних шутерів, який попереду чекає багато цікавого, в тому числі повернення фракцій в кінці вересня. Сподіваємося, Bungie дотримається обіцянки і не змусить нас місяцями чекати новий контент після того, як ми неминуче будемо втомлюватися від старого.
переваги:
- як і раніше - відмінний кооперативний шутер;
- велика кількість розваг, за кожне з яких винагороджують цінними трофеями;
- вдало вписалася система кланів;
- більш зрозуміла і зручна прокачування, ніж в оригіналі і доповненнях.
недоліки:
- все така ж посередня сюжетна кампанія і майже повна відсутність нових ворогів;
- спірні рішення, що стосуються мікротранзакцій і фарб;
- про хаотичному PvP з першої частини можна забути.
Візуально гра стала значно краще попередниці - від виду деяких локацій захоплює дух. Але все одно не покидає відчуття, що на ділі це просто як слід прикрашена перша частина.
8 Звук Без перебільшення один з кращих саундтреків року. До акторів в локалізації теж претензій немає, але краще все-таки грати з оригінальним озвученням.
9 Одиночна гра Поодинці від сиквела можна отримати набагато більше задоволення, ніж від першої Destiny. Тут дуже багато побічних розваг, і навіть якщо ви просто хочете слухати подкаст і бігати по відкритому світу, стріляючи в усіх поспіль, це теж не буде нудно. Шкода, сюжетна кампанія підкачала.
8 Колективна гра У кооперативі грати дуже весело, особливо в тих режимах, які не підтримують підбір гравців через підвищеної складності і вимагають пошуку налаштованої на перемогу команди. Оцінювати PvP складно - комусь більше камерні матчі можуть припасти до душі, а хтось буде сумувати за хаотичності першої частини.
9 Загальне враження Називати гру Destiny 1.5 не зовсім справедливо. Вона швидше нагадує справжню Destiny 1 - ту, яку ми уявляли собі кілька років тому. З виправленням помилок Bungie, звичайно, не запізнилася (краще пізно, ніж ніколи), але і воістину амбітний і масштабний проект створити не зважилася.
8
Детальніше про систему оцінок
⇡ # Відео:
Посилання по темі:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
Тактика, безумовно, має право на існування, але невже комусь весело так грати?І чи вдасться взагалі її зібрати коли-небудь, цю ідеальну екіпіровку?