Автор: ФІЛІП вільним
На gamescom 2018 у Кельні я цілих 45 хвилин провів в новому шутере 4A Games . Забігаючи вперед, скажу, що саме Metro: Exodus стала для мене найкращою грою виставки.
Чікі-брики!
Розробка: 4A Games
видання: Deep Silver
Жанри: FPS / 3D
Схожі ігри: Metro (серія)
Реліз: 22, лютого 2019 роки (PC, PS4, Xbox One)
Платформа: PC
В основному яскраві емоції викликало неймовірне увагу авторів до дрібниць. Світ Пост'ядерний Росії виконаний з величезною любов'ю до деталей. Замість того, щоб по-швидкому пройти демо-версію, я вивчав кожен куточок і читав написи на стінах. У попередніх Metro теж є куди заглянути, але наступна частина серіалу стала ще більше. Все-таки лісова глухомань набагато вільніше тісних коридорів московської «підземки».
В якомусь сенсі дизайн рівнів в Exodus нагадує серії Destiny і Halo - купа відгалужень, які сходяться в одній точці. Приклад цікавою ситуації: я випадково забрався в ущелину, потрапив в пастку-мережу, а збіглися бандити стали вирішувати, кому належить жертва. Раптом з'явився гігантський радіоактивний ведмідь-мутант і всіх розігнав, заодно випадково звільнивши мене.
Дивитися галерею скріншотів Metro: Exodus
Упустити подібні моменти навряд чи вийде, проте завжди буде здаватися, що вам вдалося натрапити на несподіваний шлях. Це, зрозуміло, ілюзія, але дуже якісна: поки я не обговорив з колегами то, як вони проходили «демку», залишалося відчуття, що кожен пройшов по-своєму. Сцену з пасткою можна і зовсім пропустити.
Звичайно, розробники навмисно зробили так, щоб ви не прогавили діалоги та інші важливі сцени. Як і в попередніх Metro, розмови персонажів цікаво слухати. Наприклад, бандити кілька разів обговорювали, чи варто стратити Артема. З одного боку, місцеві ватажки вважають, що його треба зловити і судити за вбивство товаришів, з іншого - Артем адже робив це з метою самозахисту. Підслухавши подібні бесіди пару раз, знищувати NPC вже зовсім не хочеться. «Нацисти» з Last Light таких емоцій не викликали.
Дивитися галерею скріншотів Metro: Exodus
Персонажі взагалі стали помітно більш людяним. Так, якщо ви вб'єте поспіль 4-5 чоловік, що вижили запанікують і піднімуть руки вгору, понадіявшись, що ви їх не завалити. Пощада здається чесним рішенням, але тоді не вдасться зібрати патрони з трупів. Крім амуніції, корисно шукати всякий «сміття» для створення предметів. «Крафт» розробники явно підгледіли в The Last of Us Артем знімає рюкзак і створює предмети з умовних хімікатів і мотлоху. Підсумки праць - аптечки, фільтри для протигаза, арбалетні стріли і інші боєприпаси.
Втім, палити, як і раніше, не обов'язково - епізоди з бандитами реально пройти без єдиного пострілу, обмежуючись оглушением. Чесно кажучи, акуратний і тихий підхід гарний ще й тим, що стрілянина в Metro: Exodus як і раніше не вражає. Постріли звучать як хлопки, віддача не відчувається, а вороги здатні пережити кілька влучень - наче балуєшся з іграшковим рушницею. Схожими хворобами страждали і старі випуски. До того ж на виставці мені заважала прицілюватися низька продуктивність. «Сира» версія працювала на відеокарті Titan, але навіть її не вистачило, щоб осилити Metro: Exodus .
Воно й не дивно - виглядає гра приголомшливо. подібно DICE з її Battlefield 5 , 4A Games демонструє в Exodus високотехнологічну графіком з реалістичним освітленням і ретельно опрацьованими моделями. Як і більшість інших дорогих ігор, проект 4A Games підтримує рейтрейсінг в реальному часі і може стати хорошим приводом для покупки NVIDIA GeForce RTX .
На жаль, я не встиг пройти демо-версію до кінця, але побаченого вистачило, щоб зрозуміти: 4A Games в черговий раз готує для шанувальників всесвіту «Метро» приголомшливий екшен. Metro: Exodus вийде на PC, Xbox One і PS4 в кінці лютого наступного року.