+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Thronebreaker: The Witcher Tales | Відьмак від світу Відьмака

  1. Автор публікації
  2. Deenech

Thronebreaker: The Witcher Tales ідейно дуже схожий на Tyranny - він захоплюючий, має невеликий простір для дослідження і сконцентрований на персонажах, які хоч добре розкриті і опрацьовані, але справи до них, по суті, немає. Налийте собі кухоль меду або темерской житній горілки, адже ви читаєте огляд гри по всесвіту професійного вбивці монстрів.


Як на мене, рішення розвинути Гвинт до повноцінної ККИ було логічним, так як люди були в захваті від цієї внутрішньо забави. Розробники так "загорілися" бажанням зробити кращу карткову гру, що вирішили взяти приклад колег із заходу - зробити сюжетний режим, про що вони і оголосили більше року тому. Багато хто чекав з нетерпінням і скепсисом: вихід переносився, ті ж колеги з Blizzard робили доповнення тільки заради наживи, а остаточна дата релізу стала відома лише півроку тому, разом з оголошенням про переробку Гвинт. Мало хто міг очікувати, що ідея про сюжетної кампанії в картковій грі переросте в окрему гру.
За сюжетом, королева Ліріі і Рівії, Мева, повертається з ради королів Півночі, коли на її батьківщину здійснює атаку Нільфгаард. Нам же належить дати відсіч армії загарбників і відвоювати незалежність. Ось така нехитра зав'язка у гри, але не все так просто. Основний сюжет хоч і не вистачає зірок з неба, але найкраще в КВ (Кровна Ворожнеча) це опрацювання персонажів і їхніх характерів, відгалуження від основного сюжету, викликаними наявністю в загоні компаньйонів і обставинами в світі. Кожен герой в конвої Меви унікальний, хоч вони і можуть здатися стереотипними: Граф Одо - солдат, вірний до гробу, Гасконь - бандит з золотим серцем і т.д. Як на мене, рішення розвинути Гвинт до повноцінної ККИ було логічним, так як люди були в захваті від цієї внутрішньо забави Умільці з CD Projekt розвивають їхні характери і виводять з рамок стереотипів, що не може не радувати. Граф Одо, наприклад, настільки любить свою королеву, що готовий на все заради неї, навіть на зраду. А королеві ж належить велика кількість виборів, побічно або безпосередньо впливають на проходження, так званий вибір між більшим і меншим злом, тільки тут вибір між "вчинити по совісті" і "вчинити, як розумний правитель", але і вибір між "погано" і "огидно" присутній. При першому проходженні і зовсім поняття не маєш що до чого, ця гра не буде ігнорувати ваші вчинки, з цієї причини і потрібно підбирати вірні слова до кожного співрозмовника. З кожним героєм можна поговорити в своєму таборі, дізнатися безліч секретів і таємниць, що відкриваються по ходу просування крізь сюжет.
Геймплейная основа взята з релізний Гвинт, лише трохи перероблена на догоду різноманітності і цікавого проходженню. Кожен бій реалізований як карткова дуель, але відчуваються ці битви як справжні битви двох армій, а не як кидання карт в обличчя ворога. Є й ложка дьогтю - карткові битви починають неабияк набридати ближче до кінця гри, зі мною це сталося в 4-му розділі і я намагався пропускати необов'язкові битви в 5-му розділі. Так само хочу відзначити окремий тип боїв - головоломки. Це, в більшості випадків, рішення нікого логічного пазла, і абсолютно кожна головоломка має неповторні умови для її компіляції. Складність головоломок помірна і їх можна вирішити самому, якщо трошки розкинути мізками. Поза боїв існує і карта, по якій нам належить подорож. Всі країни величезні, і в кожному закутку можна знайти всякі цікавинки. В таємних скринях можна знайти рамки і аватари для Гвинт, а для КВ можна розжитися чимось більш цінним.
Оскільки для відвоювання Ліріі і Рівії потрібно армія, то у Меви є місце, в якому ця армія мирно існує - похідний табір. Це найголовніше місце в грі, ви проведете в ньому чимало часу, створюючи свою власну армію (чи то пак колоду), покращуючи і розширюючи табір, розмовляючи з компаньйонами, читаючи рапорти, звіти і листи. У таборі ви розпоряджаєтесь трьома видами ресурсів: рекрути, деревина і золото. Всі вони потрібні і їх можна отримати в ході різноманітних активностей, але до п'ятому розділі їх стане настільки багато, що їх буде нікуди дівати. Є і четвертий ресурс - моральний дух війська. Він використовується як в сутичках з противником, так і в діалогах і виборах.
Найбільший і в той же час неоднозначний мінус - збереження. Їх просто немає. З одного боку це дає шанс відіграти певний типаж правителя і здійснювати доречні вибори, а з іншого - за деякі вибори совість може мучити настільки, що виникає бажання переграти, але такої розкоші нам не дають. Те підлий граф віроломно зрадить, то солдати дезертують, то компаньйон НЕ продовжить подорож з вами через розбіжності, і після кожного такого події виникало бажання дізнатися: а чи був інший результат? Другий недолік - карткові бої починають набридати до кінця проходження. Третій - менеджмент ресурсами і картами погано реалізований, ті ж карти я створював лише кілька разів, мораль армії використовується рідше рекрутів, а їх чисельність ні на що не впливає.
З плюсів відзначу роботу з героями, сюжетом, другорядними активностями, що розкривають проблеми воєнного часу і межрасовой ненависті. У грі вагон і маленький візок сортованого фансервіса у вигляді посилань і швидкоплинних згадок, одна тільки Битва за Міст чого вартий!
За підсумком скажу, при першому проходженні кровна ворожнеча я отримав масу позитивних емоцій, не можу з упевненістю стверджувати що при другому проходженні так і залишиться, але перше враження нічим не зіпсувати. Фінальний вердикт - 8.5 / 10, і ні балом менше, обов'язково до покупки.

Автор публікації

не в мережі 2 тижні

Deenech

Коментарі: 0 Публікації: 11 Реєстрація: 16-10-2018