Містобудівні принципи, міські громади, які живуть за розкладом, гендерквір і інші деталі з інтерв'ю розробників Cyberpunk 2077.
Містобудівні принципи, міські громади, які живуть за розкладом, гендерквір і інші деталі з інтерв'ю розробників Cyberpunk 2077.
На виставці Gamescom співробітники CD Projekt RED не тільки влаштовували нескінченні покази демо-версії Cyberpunk 2077, а й давали інтерв'ю - більш корисні , Ніж кореспонденту IGN. журналісти Eurogamer і VG247 поговорили з авторами Cyberpunk 2077 про принципи міського дизайну і про те, що чекає гравців за стінами Найт-Сіті.
Про варіативність і демо-версію
У демке є завдання, під час проходження якого V безальтернативно вступає в бій з бандитами: бійка починається незалежно від того, який варіант вибирає гравець. Цей момент скорегували спеціально для прес-показу, щоб журналісти побачили бійку з босом.
Це ж завдання з'явиться у фінальній версії, однак в релізний білді Cyberpunk 2077 у гравців дійсно буде можливість домовитися і не вступати в бій. При цьому бос, не вбитий в цьому завданні, може зустрітися гравцям пізніше.
Про відносини між статями
У демо-версії на E3 розробники грали за V-жінку, в одній зі сцен вона прокидалася в ліжку з повією-чоловіком. На Gamescom грали за V-чоловіка і він знову прокидався в ліжку з чоловіком - так в CD Projekt хочуть показати, що в грі присутні різні типи відносин.
Про підлогу V
Прямо зараз в ігровому редакторі персонажа жорстко задані два варіанти статі: чоловік і жінка, то ж саме стосується фраз в діалогах. У той же час у головного героя універсальне ім'я і розробники допускають, що у фінальній версії Cyberpunk 2077 можна буде створити персонажа-гендерквір.
про кіберпсіхоз
Кіберпсіхоз виразно з'явиться в грі і буде проявлятися у інших персонажів, але поки в CD Projekt не можуть сказати, чи стане страждати від кіберпсіхоза головний герой, і якщо так, то як буде виглядати ця система.
Про систему класів
Система дійсно дуже гнучка, фактично гравці можуть прокачувати навички будь-якого класу. Ця свобода накладає на розробників певні обмеження: якщо в грі є можливість стати хакером-нетраннером, то дизайнери хочуть, щоб гравець міг проходити квести, і правда відчуваючи себе нетраннером.
Справа не в простому зломі замків і дверей: у випадку з нетраннером використання мережевих технологій перетворюється в своєрідну магію. Якщо хакер проник в мережу, то він може контролювати все: наприклад, переналаштувати турелі так, щоб вони розстріляли всіх супротивників.
У той же час розробники не хочуть перетворювати нетраннера в персонажа, який не може битися самостійно.
Про живе місто
У різних районах Найт-Сіті живуть спільноти NPC з власними розкладами для дня і ночі: ходять по магазинах, спілкуються з іншими городянами, кажуть за телефонами. Так розробники підтримують в місті ілюзію життя.
Райони, в яких днем повнісінько людей, вночі можуть порожніти, тут з'являються зовсім інші персонажі. Гравцям потрібно завжди тримати час доби в розумі і коригувати свої плани.
Про принципи дизайну рівнів
Студія прагне до реалістичності: офісний центр повинен виглядати як офісний центр, а не випадкове нагромадження кімнат і коридорів. Дизайнери рівнів тісно працюють з фахівцями по оточенню: спочатку створюється грубий макет рівня, потім туди додаються деталі, відповідні призначенням локації.
Нічний клуб, кажуть розробники, це не тільки танцпол, старий завод теж повинен виглядати цілком певним чином. Потрібні стійки ресепшен, туалети, задні кімнати - все, що зробить локацію більш реалістичною.
Про різноманітність міста
Міські квартали створені таким чином, щоб гравець міг розуміти, де знаходиться, і відрізняти один район від іншого візуально, орієнтуючись по визначних пам'ятках і знайомих місцях. Це не обов'язково якісь хмарочоси: таким місцем може бути пагорб, гора десь далеко або вид на море.
З точки зору дизайну Корпоративний квартал з його однаковими хмарочосами в корені відрізняється від житлового району, де мешкають представники багатьох рас і націй. Ще сильніше він відрізняється від District Pacifica, району, яке вподобали бандами - тут від деяких будівель залишилися одні остови.
про кордону
Найт-Сіті не оточує невидима стіна, яка забороняє виходити за межі міста: гравці досліджують не тільки саме місто, а й його передмістя.
З одного боку до Найт-Сіті омиває Тихий Океан - мега-місто побудований в Каліфорнії, де-то в районі Сан-Франциско, - з іншого боку підступають гори. Гравці точно зможуть покинути межі міста і рушити вперед, але ми не знаємо, як далеко - розробники не говорять.
Цікаво, що в одній з весняних витоків згадувався незвичайний варіант від'їзду з Найт-Сіті: в якийсь момент гравці нібито відправляться на місячну базу. Теги: Cyberpunk 2077 , ігри
Послухайте, як співає нова Русалочка