Ще в 2014 році, коли перші комерційні окуляри віртуальної реальності були відправлені на ринок, китайська компанія Dexta Robotics почала замислюватися про те, яким чином користувачеві взаємодіяти з предметами в VR, при цьому не руйнуючи ілюзію і продовжуючи занурюватися в цифровий світ.
Кампанія зі збору коштів на виробництво Dexmo вже відкривалася на Kickstarter. Чи не злетіла, була закрита. Але, незважаючи на це, китайські розробники продовжили займатися своїм пристроєм. І, судячи з останніх роликів і рекламної акції, фінальне пристрій Dexmo все-таки наблизилася до своєї останньої стадії. Воно вже готове стати повноцінним комерційним продуктом.
Більшість сучасних комерційних VR-продуктів покладаються на геймпади або стіки в питанні взаємодії з предметами віртуальної реальності . Так, це практично. Так, ефективно. Ні, зовсім не ідеально. Ви не зможете отримати тих же вражень, що і в реальному житті, коли ви взаємодієте з предметом за допомогою своїх рук і пальців.
Тут приходить пора звичайних рукавичок для VR. Вони проводять в віртуальну реальність сигнали з ваших рук, дозволяють захоплювати об'єкти. Ось тільки відчуття все одно тут не ті ж, що в реальному житті. Зворотного фідбека від предметів ви не отримуєте. І ось це той момент, коли на сцену приходить рукавичка віртуальної реальності Dexmo. Замість того, щоб відстежувати рухи пальців, ця рукавичка змушує вас докладати до руху якусь силу. Наприклад, напружувати пальці, коли ви тримаєте якийсь віртуальний об'єкт. Опір рукавички буде залежати від того, з яким саме предметом ви взаємодієте у віртуальній реальності. Тобто, ви без праці піднімете гумову качечку, але будете змушені напружитися, намагаючись підняти колоду.
Судячи із зовнішнього вигляду, нова Dexmo отримала свій фінальний дизайн. Ще по минулій кампанії на Kickstarter стало зрозуміло, що розробники намагаються зробити екзоскелет схожим на звичайний скелет. Так і вийшло. Виглядає круто і масивно, але розробники заявляють, що сама рукавичка вийшла полегшеної. А ось чого вони не повідомляють, так це інформації про ціну і доступність пристрою. Так що поки нам все одно доведеться сидіти зі своїми геймпадом і джойстиками.