+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Світи. BattleTech. Всесвіт бойових роботів - Дмитро Злотницький - СВІТ ФАНТАСТИКИ І ФЕНТЕЗІ

  1. Від гри до повноцінної Всесвіту
  2. Короткий екскурс в історію
  3. Боги на полях битв
  4. Спадкоємці Зоряною ліги
  5. Ліга Вільних світів
  6. Конфедерація Капелан
  7. синдикат Драконів
  8. Ліранское співдружність
  9. Федерація сонце
  10. федеративний співдружність

Коротко про статтю: Війни тридцять першого століття Дуже часто популярна всесвіт, створена талановитим письменником або режисером, породжує безліч ігрових продовжень. Будь-любитель фантастики зможе навести приклади, досить згадати "Матрицю", "Зоряні війни" або "Володар Кілець". Прикладів зворотного, коли ігровий світ ставав джерелом популярної літератури і фільмів, значно менше: серед них Dungeons & Dragons, і всесвіт, якій присвячена ця стаття, - BattleTech.

Я люблю культуру, події, протистояння і неймовірний потенціал цього світу, що розкривається в історіях про героїзм, хитрості, зраді і зло.

(Майкл Стакпол, автор романів про світ BattleTech)

Дуже часто популярна всесвіт, створена талановитим письменником або режисером, породжує безліч ігрових продовжень. Будь-любитель фантастики зможе навести приклади, досить згадати "Матрицю", "Зоряні війни" або "Володар Кілець". Прикладів зворотного, коли ігровий світ ставав джерелом популярної літератури і фільмів, значно менше: серед них Dungeons & Dragons, і всесвіт, якій присвячена ця стаття, - BattleTech.

Настільні ігри у всесвіті BattleTech

Хоча художніх книг по BattleTech випущено чимало, в першу чергу це ігрова всесвіт, а тому ми не можемо не згадати про ігри. Першою з них є настільна стратегічна гра "BattleTech", в якій використовувалися гексагональних поле і металеві фігурки роботів. В даний час вона знята з виробництва, а права на правила гри передані німецької фірмі Fantasy Productions, яка випускає додруківки у міру потреби. Також існувала однойменна карткова гра, але і вона, на жаль, припинила свій розвиток.

Зате активно розвивається нова гра в старої всесвіту, її з 2002 року виробляє компанія WizKids. Краща гра 2003 року (за версією найпрестижнішого в світі конкурсу настільних ігор Origins), "MechWarior: Dark Age", хоч і поступається старої грі в оригінальності і в глибині стратегії, але зате вона набагато простіше в освоєнні, та й знайти її в продажу не так складно. Новачкам, безумовно, варто починати з неї. Якщо ж ви захочете зануритися в мистецтво битв XXXI століття, то можна буде переходити до класичної грі "BattleTech".

На диску "МФ": повні правила "MechWarrior" англійською та російською мовами, а також інші матеріали по "BattleTech".

Родоначальниками всесвіту BattleTech і корпорації FASA, яка займалася розвитком світу, є Джордан Вейсман і Росс Бебкок. Вони разом у чілісь в військово-морської академії, обидва були шанувальниками настільних військово-тактичних ігор, що і привело їх до створення своєї гри. Навряд чи вони могли навіть сподіватися на той успіх і популярність, які завоювало їх творіння.

Від гри до повноцінної Всесвіту

Бій в самому розпалі.

Світ, створений Вейсманом і Бебкок, був вельми цікавий. Судіть самі: чудовий сплав фантастики із середньовічними мотивами, незвичайні методи ведення війни і, звичайно, самі бойові роботи (гігантські крокуючі машини), які зробили механіку гри несхожою на всі, що було до неї. У наступні роки, після того, як настільна стратегічна гра стала відома і популярна, в світло почала виходити різноманітна продукція, що використовує знамениту торгову марку.

За ігровими книгами, що описують світ, країни, технології і героїв, задіяних в грі, пішла художня література. Ці твори внесли помітний вклад у розвиток всесвіту BattleTech, але їх писали самі творці гри, професіонали від літератури. Різними авторами було написано безліч романів, і немає нічого дивного в тому, що серія вийшла нерівною: деякі книги виглядають сильніше інших у мистецькій складовій, одні романи суттєво впливали на хід історії світу, інші ж розповідали про незначні для всесвіту події. Головним двигуном місцевої історії став відомий і популярний письменник Майкл Стакпол. Істотна частина доленосних для всесвіту BattleTech подій відбулася в його книгах: Стакпол була дана величезна свобода в плані розвитку сюжетів.

Не в останню чергу завдяки Стакпол і ще кільком письменникам, склалася певна картина всесвіту з прекрасною атмосферою.

Комп'ютерні ігри у всесвіті BattleTech

Любителі комп'ютерних ігор могли познайомитися з всесвіту BattleTech завдяки двом по-справжньому культовим серіям ігор.

"MechCommander" - стратегія в реальному часі. У цій серії вийшло дві гри: перша оповідала про протиборствах між кланами, у другій гравцеві доводилося взяти на себе нелегку працю по керівництву підрозділом найманців. Жодну з частин "MechCommander" не можна назвати шедевром, але в цілому це був досить вдалий проект, який отримав заслужену популярність.

Друга серія була ще більш успішною. Ігри "MechWarrior" стали незаперечними лідерами жанру симуляторів бойової техніки майбутнього. Творці чотирьох частин "MechWarrior" розробляли настільки якісну продукцію, що в деякі ігри фанати із задоволенням грають до сих пір.

Короткий екскурс в історію

Події всесвіту BattleTech переносять нас у майбутнє приблизно на тисячу років. Але перш, ніж говорити про цю епоху, необхідно розповісти про те, що їй передувало.

Незважаючи на війни на Землі, в двадцять першому столітті людству вдається продовжувати космічні дослідження, і створюється портативний термоядерний реактор. Через кілька десятків років вчені оголошують про найбільшому науковий прорив в історії людства - створення кораблів, здатних розвивати сверхсветовое швидкість, а значить - подорожувати між зоряними системами.

Незабаром була заснована перша інопланетна колонія і почалася велика колонізація сусідніх систем людством. Відбувалося це під егідою так званого Земного Альянсу, включається в себе всі країни старенької Землі.

Приблизно через сто років людьми було заселено вже понад півтисячі планет. Через деякий час земна метрополія ослабла, і колоніям вдалося здобути незалежність.

Локальна міжусобиця привела до загальної війні в Альянсі, і в підсумку влада вдалося захопити адміралу Джеймсу Маккенна. Він став творцем і главою держави, названого Земний гегемонії. Маккена зробив спробу повернути Землі контроль над колоніями, але великого успіху не добився.

Тим часом починають утворюватися держави, які стануть головними дійовими силами в майбутньому. Між ними майже відразу розпалюються конфлікти, зрозуміло, що переростають в серйозні війни.

Від Маккени влада переходить до його племіннику Майклу Камерону, який вкладає великі кошти в розвиток науки, що призводить до створення першого гігантського робота, поки ще - робітника. Творець прототипу робота доктор Атлас помер задовго до створення в 2439 році першого бойового робота, але саме його дослідження зробили можливою появу цих страшних машин війни, що назавжди змінили уявлення про збройні конфлікти.

Ще раніше, на самому початку двадцять п'ятого століття, було підписано угоду, в якому встановлювалися загальні правила ведення війни. Наприклад, було заборонено використання ядерної зброї. Війни стали менш згубними для цивільного населення, але стали більш частими. Будь-які, навіть дрібні розбіжності стали приводити до військових сутичок.

Пройшли роки і, нарешті, одному з правителів Гегемонії - Яну Камерону - вдається підписати договори з п'ятьма найсильнішими вільними державами. Так з'явилася Зоряна ліга, очолювана Камероном. Він був не одноосібним правителем, а лише першим серед рівних. Зоряна ліга принесла людству мир і процвітання, її епоха була ознаменована неймовірним розквітом науки.

Однак династія Камерон була вічною. У 2751 році загинув Симон Камерон, а єдиним його спадкоємцем виявився восьмирічний Річард, якому все-таки вдалося дожити до повноліття і прийняти кермо влади. Але в 2766 році він був убитий правителем окраїнних світів лордом Стефаном АМАРІС. Амаріс знищив не тільки Річарда, а й кожної людини, в якому текла кров Камерон, а після цього - оголосив себе правителем Зоряною ліги.

Амаріс спробував заручитися підтримкою генерала Олександра Керенського, який очолював армію Ліги і колишнього регентом при Річарда. Але той оголосив АМАРІС війну, яка тривала більше десяти років. В результаті Керенський переміг, захопив Землю, і наказав стратити АМАРІС і всіх його родичів.

Подяки Олександр не отримав, навпаки, йому запропонували подати у відставку. Лорди Зоряною ліги не змогли вирішити, хто з них повинен стати першим. Кожен з них повернувся на свою територію і став готуватися до масштабних з воєн. Керенський ж вирішив, що армії слід залишити досліджені людьми території, відомі як Внутрішня Сфера. Більше вісімдесяти відсотків солдатів підтримали його. У листопаді 2784 року ці фірми зникли з Внутрішньої Сфери. А серед її народів з'явилася легенда, що Керенський і його люди повернуться, коли людство буде в них потребу ...

Боги на полях битв

Горяни Нортвінда - традиційно одна з найсильніших бойових підрозділів Внутрішньої Сфери.

Очевидно, що створення гуманоїдних бойових роботів, в світі BattleTech часто званих просто "хутрами" (від англійського скорочення "mech"), впирається у величезну кількість технічних проблем. Ще б пак, адже мова йде про машини зростанням під десять метрів, здатних пересуватися з високою швидкістю і нести на собі потужна зброя.

Розробники всесвіту, прагнучи до реалістичності, ретельно продумали будова бойових роботів. Проблема руху була вирішена за допомогою винаходу "мономерного волокна" - штучних м'язів, що скорочуються під дією електричних імпульсів і портативних ректорів. Багато бойові роботи мають стрибкові двигуни, призначення яких зрозуміло з їх назви. Управління роботом здійснюється за допомогою нейрошлема, що перетворює водія і його "хутро" практично в єдине ціле. Найчастіше кабіна пілота знаходиться в "голові" робота, але бувають і виключення.

На бойових роботів зазвичай встановлюють енергетичну зброю, яке не потребує боєприпасах. Крім нього, часто використовуються ракетні установки і автоматичну стрілецьку зброю. Багато "міхи" можуть взяти участь у своєрідному рукопашному бою за допомогою рук або спеціальної зброї ближнього бою (тільки уявіть собі подібний гладіаторський поєдинок між двома десятиметровими сталевими машинами!).

Головними труднощами експлуатації бойових роботів є їх нагрівання. Практично всі системи і підсистеми "хутра" виробляють велику кількість тепла, яке заважає правильному функціонуванню робота і його частин, а також негативно впливає на пілота (так, в епоху автоматики не вдалося до кінця позбутися від людського фактора). Нерідкі випадки, коли через перегрів відмовляють важливі компоненти бойової машини, і "хутро" виявляється неспроможним продовжити бій.

Основною перевагою "хутра" над іншими видами бойової техніки є їх універсальність: при мінімальній адаптації роботи можуть бути підготовлені для бою в будь-яких кліматичних умовах. Крім того, на практиці швидко було встановлено, що з вогневої потужності з бойовим роботом може зрівнятися тільки ... іншої бойової робот!

Детальніше про військову техніку світу BattleTech - в нашій галереї роботів.

Галерея роботів

Смертельно небезпечний "Стервятник" (Vulture), "хутро" середнього класу.

"Міхи" діляться по тоннажу на легкі, середні і важкі. Легкі, такі, як швидка і маневрена "Саранча", найчастіше використовуються проти піхоти, для проведення розвідки і для підтримки більш потужних роботів. Недолік озброєння і броні частково компенсується швидкістю, але все ж подібні "міхи" навряд чи здатні впоратися з більш важкими моделями.

Середні "міхи" складають ядро ​​майже будь-якого військового підрозділу. Ці роботи поєднують в собі чималу міць з відносно хорошою маневреністю, що робить їх найбільш універсальними і багатофункціональними "хутрами". Правда, основна їх функція - все ж в вогневої підтримки, і саме в цій ролі такі роботи, як "Стервятник" і "Катапульта", проявляють себе найкращим чином.

"Катапульта" (Catapult) атакує - кому-то зараз доведеться несолодко.

У штурмових "хутрі" полягає основний атакуючий потенціал бойової одиниці. "Міхи" на кшталт "Зевса" можуть поодинці впоратися з переважаючими силами противника. Інший робот цього класу, "Скажений кіт" - не тільки один з найсильніших і небезпечних "хутра", він ще й один з найзнаменитіших і популярних в середовищі шанувальників цього фантастичного світу. Його з упевненістю можна назвати візитною карткою BattleTech.

Складно повірити, але існують ще більш потужні "міхи", ніж штурмові. Стотонні роботи типу "Дейша" представляють собою ходячі арсенали, що несуть на собі тонни смерті. Такі роботи є господарями на полях битв. Незважаючи на свою повільність, вони, мабуть, самі грізні супротивники з усіх, кого можна зустріти у всесвіті BattleTech.

Спадкоємці Зоряною ліги

Але повернемося до історії. Отже, основна стримуюча війну сила зникла. Почалася нескінченна боротьба за владу у Внутрішній Сфері, розгорілися конфлікти, що отримали назву "Війни за спадщину". Відбувся значний регрес, багато технологій були безповоротно втрачені. Адже війни велися без правил, страждало не тільки цивільне населення, а й наукові цінності. Та й люди Керенського забрали з собою чимало технологій, відновити які не вдалося.

Влада на Землі захоплює Джером Блейк. Він оголошує її нейтральною територією і створює "Комстар" - організацію, якій вдається встановити монополію на галактичну зв'язок. Крім того, "Комстар" займається збором і збереженням зникаючих технологій, правда, ділитися з іншими світами "Комстар" не поспішає. Згодом релігія займає велике місце в структурі "Комстар", а засновника організації Блейка стали почитати, як святого. "Комстар" починає бути схожим на секту.

Наступні два з половиною століття представляли собою нескінченну низку воєн між державами-спадкоємцями, але жодної з країн не вдавалося домогтися переважної переваги.

На цих державах зупинимося трохи докладніше. Це саме ті самі п'ять країн, що першими увійшли в Зоряну лігу. У політичному устрої всіх державах відбулося повернення до минулого, до феодалізму. Кожна з держав міцно пов'язано з одним правлячим сімейством. Кільком династій вдавалася утримувати владу в Сфері протягом декількох сотень років - при тому, що йшли безперервні війни.

Романи циклу "BattleTech"

Російською мовою цикл "BattleTech" виходив у видавництвах "Армада" і "Дрофа".

Роберт Торстон:

"Шлях Кланів"

"Шлях воїна"

"Клан Кречета"

"Нефритовий Сокіл"

"Соколина зоря"

Майкл Стакпол:

"Ціна ризику"

"Природний відбір"

"Народжений для війни"

"Смертоносна спадщину"

"Кривава спадщина"

"Втрачена доля"

"Злочинні наміри"

"Відродження Завіту"

Вільям Кейт:

"Битва"

"Зірка найманців"

"Ціна слави"

"Операція" Екскалібур "

"Тактика боргу"

Ендрю Кейт:

"Кров героїв"

Крістофер Кубасік:

"Війна Ідеалів"

Джеймс Лонг:

"Основна подія"

"Список втрат"

Пітер Райс:

"Далека країна"

Віктор Мілан:

"Рукопашний бій"

"Серце Хаосу"

"Чорний дракон"

Блейн Лі Пардоу:

"Операція" Горець "

"Подвійна гра"

"Дорога Виходу"

"Випробування Героя"

Д. Філліпс:

"Зоряний владар"

Роберт Черрит:

"Спадкоємець Дракона"

"Вовки на кордоні"

"Вовча зграя"

Лорен Коулмен:

"На лінії вогню"

"Воїн Хіріцу"

"Нитки амбіцій"

С. Грессман:

"Мисливці"

Ліга Вільних світів

Держава заснована, коли Земля була змушена надати своїм колоніям незалежність. Принципи свободи, закладені при створенні Ліги, дали поштовх розвитку економіки і процвітання промисловості, однак ті ж самі принципи стали причиною політичної нестабільності в країні.

Конфедерація Капелан

Створена, як співдружність декількох світів для захисту від агресії. Влада в державі опинилася у сімейства Ляо, якому довелося постійно докладати чималих зусиль, щоб утримати країну від розпаду і не дати більш могутнім сусідам зруйнувати Конфедерацію.

синдикат Драконів

Держава нагадує за своїм устроєм середньовічну Японію. Воїни сповідують принципи самураїв, починаючи від вірності і доблесті в бою і закінчуючи обов'язковим ритуальним самогубством. Протягом майже всієї своєї історії Синдикат був вкрай агресивною державою.

Ліранское співдружність

З'явилося з тієї ж причини, що і Конфедерація Капелан: кілька систем об'єдналися для захисту від спільного супротивника. Після того, як управління державою перейшло до родини Штайнер, Співдружність, завдяки грамотному управлінню, стало найбагатшою і процвітаючою державою-спадкоємцем. Втім, це сталося не на порожньому місці: на території Співдружності розташовані найбільші найбільш багаті ресурсами планети.

Федерація сонце

Історія Федерации нерозрівно пов'язано з будинком Девіонов. З самого свого створення Федерація представляла грізну військову силу, з якою завжди були змушені рахуватися сусіди. Часто економічні успіхи країни були прямим наслідком військових перемог. Для настільки мілітаризованої країни в федерації дуже високий рівень особистої свободи і науки.

федеративний співдружність

Існує кілька дрібніших держав, але я згадаю ще лише про одне державі, який з'явився тільки в тридцять першому столітті.

Було утворено завдяки весіллі одруження Хенсен Девіона, правителя Федерації Сонць, і Мелісси Штайнер, якій належав трон Ліранского співдружності. Об'єднання двох могутніх будинків створило найпотужніший держава Внутрішньої Сфери з часів Зоряною ліги.

Внутрішній устрій бойового робота.

Останньою серйозною силою Внутрішньої Сфери є найманці. Їх багато і вони дуже різні - від безпринципних вбивць, що продаються тим, хто платить, до підрозділів з кришталевої репутацією і непорушними принципами. Деякі загони мають багатою історією, наприклад, "Горяни Нортвінда" ведуть свою історію від корінних жителів Шотландії, а "Гончі Келлі" були створені близькими родичами вдома Штайнер.

клани

Армія, відведені Керенським за межі Сфери, не загинула: воїни знайшли новий будинок на планетах незвіданих систем. Олександр і його син Микола заклали основи суспільства, відомого як "клани". Все в кланах було побудовано навколо воїнів, честі і доблесті. На відміну від жителів Внутрішньої Сфери, клани змогли зберегти технології Зоряною Ліги, але на цьому вони не зупинилися і досягли нових висот - їх бойові роботи були сильнішими і швидше за свої аналоги з Сфери.

В кланах практично відсутнє природне відтворення потомства, нових солдатів вирощують з генетичного матеріалу найбільш прославлених воїнів, а потім виховують в сиб-групах, в яких виживають лише найсильніші. До речі, завдяки технологіям клонування, клани створили особливий вид піхоти - елементалями, воїнів, зростанням в півтора рази вище звичайних людей. Одягається в спеціальну броню, елементали здатні протистояти навіть бойовим роботам.

Сотні років воїни кланів відточували свою бойову майстерність, борючись один з одним, і тільки кращі воїни, переможці отримували можливість продовжити свій рід. Бійці кланів відрізнялися невтомністю, великою майстерністю, сміливістю, любов'ю до боїв, без яких вони не мислили життя.

Карта Внутрішньої Сфери.

Громадська організація кланів будується на кастової системі, причому лише каста воїнів володіє реальною свободою і потенційної владою. Метою життя практично кожного воїна є отримання родового імені, тобто ім'я одного з найближчих сподвижників Олександра і Миколи. Воїни з родовим іменем мають реальну перспективу політичного зростання.

На чолі кожного з кланів стоять два вождя - хана. З ханів вибирається один, який очолює все клани - Ільхан, але його влада далеко не абсолютна, так як клани є єдиного освіти.

За кілька століть міжусобних воєн клани стали дуже сильними військовими підрозділами, значно переважали свої аналоги з Внутрішньої Сфери. Але дуже багато в кланах було підпорядковане жорстким традиціям, що не сприяло ефективності на війні. Наприклад, воїни, яким за сорок років вважаються в кланах практично марними.

До тридцять першого століття в кланах почали замислюватися про повернення до Внутрішньої Сферу. При цьому виникли дві протиборчі фракції, "Хранителі" і "Хрестоносці". Перші ратували за те, щоб захищати жителів Сфери від будь-яких зовнішніх і внутрішніх загроз. Другі виступали за захоплення кланами Сфери і, в першу чергу, Землі. Методи "хрестоносців" були гранично агресивними, тоді як "Хранителі" віддавали перевагу більш ліберальні засоби досягнення мети. Проте, і ті, і інші були прекрасними воїнами, і не боялися застосувати силу в разі потреби.

У 3050 році почалося вторгнення кланів до Внутрішньої Сферу, держави якої виявилися абсолютно не готові до протиборства з таким противником. Єдиним шансом на по біду було об'єднання, але ж їх держави Сфери поділяли століття міжусобиць ...

Кінофільм про всесвіт BattleTech

Американська компанія WizKids, що володіє всіма правами на всесвіт BattleTech, оголосила в березні 2003 року про продаж прав на створення фільму "MechWarrior" голлівудської фірмі Electric Entertainment. Головою компанії-покупця є Дін Девлін, продюсер таких відомих картин, як "Зоряна брама", "День незалежності" і "Годзилла". За словами Девліна, цим проектом цікавиться велика студія Paramount Pictures.

Президент WizKids Джордан Вейсман заявив, що дія фільму розгорнеться через 40 років після закінчення війни "хутра", а його головними героями стануть двадцятирічні хлопці, пілоти крокуючих роботів. На даний момент виробництво фільму знаходиться на стадії написання сценарію.

Якщо мені вдалося зацікавити вас світом BattleTech, то можу порадити почати його вивчення з читання романів. Існують як книги, що описують глобальні події, наприклад, центральний конфлікт між Сферою і кланами, так і романи про локальних війнах, і навіть про історію окремих підрозділів, наприклад, найманців.

Символи кланів.

Книг по BattleTech в Росії випущено відносно небагато - навряд чи третина від загальної кількості англомовних романів. Цим літературним циклом займалися два вітчизняних видавництва: "Армада" і "Дрофа". Зараз серія вже не видається, і в деяких містах знайти книги буде непросто.

Розвиток історії всесвіту зараз припинено, так як закритий проект гри "BattleTech". Зате випускається нова настільна гра, і, відповідно, з'явилася нова сюжетна лінія, що описує часи через вісімдесят років після початку вторгнення кланів. Світ до цього часу значно змінився, так що авторам представився шанс показати стару всесвіт з нового боку і торкнутися теми, яких раніше не торкалися. Новий цикл книг називається "MechWarrior", перші романи були видані в США в 2003 році і російською поки не виходили.

Всесвіт BattleTech і її яскраві персонажі, жорстокі битви, хитрі інтриги, чудові бойові машини підкорюють серця все більшої кількості людей. Якщо ви любите захоплюючу наукову фантастику і цікавитеся військовою технікою - BattleTech не залишить вас байдужими!