+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Тактика: Орда проти Альянсу

тактика: тактика:   орда проти   альянсу   ази   Для початку: забудовувати як зазвичай (Вівтар, лігво, барак), далі йде розвідка (еллементов обов'язковий і потрібно його робити завжди), раб-розвідник доповість нам де знаходиться противник, щоб коли вийшов герой ми відразу пішли Харас, коли накопичитися 40 ліси, ставимо 2 лігво і замовляємо грунту орда проти альянсу

ази

Для початку: забудовувати як зазвичай (Вівтар, лігво, барак), далі йде розвідка (еллементов обов'язковий і потрібно його робити завжди), раб-розвідник доповість нам де знаходиться противник, щоб коли вийшов герой ми відразу пішли Харас, коли накопичитися 40 ліси, ставимо 2 лігво і замовляємо грунту. Граємо зазвичай через ФС (Той, хто бачить Духів) і грунтів, як можна швидше робимо грейд главки на Т2, ФС біжимо Харас противника в місця можливого кріпінга (про це поговоримо окремо), по можливості зносимо противнику магазин (можна посилати тільки вовків або якщо граєте БМ, їм одним). Якщо противник грає Рандом (Будь-яка раса), то беремо БМ (Майстер Клинка) і їм можемо відмінно попсувати нерви противнику ... Оскільки він може йти в інвізе (тобто. ставати невидимим) він може підбирати предмети, що випали з Крип, яких Кріпі противник, так само він може тих же Крип добивати і віднімати тим самим у противника цінний досвід (далі будемо називати цей термін як експа ). Оскільки ми збираємося противника пресінговать, то ставимо в якомусь мудрому місці, ближче до його базі лавку, він же магазин, щоб хелятся (ті лікуватися). Будуємо лігва до ліміту 50 і у нас останеться грошей на героя і на лікування + вже у нас 4-5 грунтів. Якщо карта без магазину, то бере ТЦ (Вождь Мінотавра) і вибираємо йому заклинання "Хвиля", щоб Вбивати багато юнітів відразу: "Ланцюгова монія" у ФС, потім з тих же юнитам "Хвилю" ТЦ, ну і ще фокус = цих юнітів більше на світі немає. Карта з магазином, то у нас є 2 варіанти: або ДаркРейнджерку (або просто Дарку) [заклинання: "Темна стріла" (або просто Скелети) і "Мовчання" (або Сайленс)] або Панду [заклинання: "Винні пари" і " вогняне дихання "], але тут вже все залежить від противника ... у будь-якому випадку, якщо граємо БМ-му, то 2 герой завжди СХ (Хексер або Ловець духів) [заклинання:" Хекс "(перетворення в жабу) і" Хвиля лікування "]. І на останок: щоб знати в кого йде противник, треба постійно посилати вовків на базу противника, або бігати туди БМ-му.

У що йде підступний ворог

Варіант 1. Класика. Дана стратегія виглядає так: АМ (Архимаг) з елементами, піхотинці (вони ж футмени), пізніше ніж у нас Т2, МК (Король гномів), 2-е арканкі, а з них Сорк (або Чарівниці з уповільненням), Пристая (Лікарі ) і спелбрейкери (Відьмак, що не сприйнятливі до магії), а так само Ріфлі (стрілки). Чого чекати від противника? Чекати можна ранню ничку (експанд, а по нормальному "Другорядну базу"), він може її забудувати вежами, але для того щоб ви встигли її скасувати, треба заважати йому це робити, ті розвідувати, де знаходитися противник постійно (БМ-му це зробити легше). Вердикт: ФС, Дарка, і мас віверни (Віви) з 2 звіринців (або Бістіаріев), а потім Спірит Лодж (або Обитель Духов), де будемо робити Спірит Волкер (служителів Предків) з грейдом на "спис Духів". А навіщо, запитаєте ви. відповідь проста: херокіл, після смерті Ама і МК буде легше розбирати з ополченцями, до того ж Дарка робить з них відмінну підмогу у вигляді скелетів, Спіріт Волкера "діспелят" Елема, грунти тримають дефенс (ті лад), а там вже можна і катапульти (тартак ставити треба заздалегідь) проти Кастер (Сорк і приставні) робити.

Варіант 2. Класика з таверною. Те ж саме, тільки якщо противник вибрав НАДУ, то нам краще вибрати Панду, а якщо він взяв БМ (Біст Майстер, або Повелитель Звірів), то Дарку або ж ТЦ, і побудувати Спірит Лодж якомога раніше. У випадку з Нагой треба думати, чи фокусувати весь вогонь на ній, або не йти в повітря, а йти в собак (Вовчі вершники).

Варіант 3. Забудова. І так Ситуація 1. Він може прийти відразу: АМ, 2 Елема, 4-5 футменов, 5-7 ополченців і почати забудовувати (ситуація майже безвихідна, у противника перевага по військах і у нас ще немає катапульт, а до грейда на Т2 ще далеко), в цьому випадку треба перемікріть противника, вбити героя, всіх ополченців, і самим будувати вежі на базі. Ситуація 2: він теж робить швидкий грейд на Т2, і приходить до нас з АМ (з 2 ма його елементами води), Фаєр (Вогненний елеметов з 1-2 своїми Елем), 5-7 фунменов з Греден на щити, 6-7 ополченців, і 3 закуплених в магазині вежами. Відбитися нереально, але, так би мовити "краще попереджати, ніж лікувати", тому треба знекровити противника, підрізати йому економіку ... і може тоді у вас все вийде.

Варіант 4. Абузер. Якщо ви бачите, що противник сидить на базі, забудовані вежами, знайте він робить "ТЕЧ" (або ТЕК, ті швидкий розвиток до технологічних, а тому більш ефективних юнітів) і буде Абузов (зазвичай тоді противник йде в одного героя), це означає : або мас танки з Ріфлі-Кастер, або мас грифони з лицарями. І в тому і в іншому випадку, нашому експанд не жити, а свій він зустріти вежами і все ... І що ж робити? Найголовніше, припинити починання абузера в зародку! А саме, не давати йому вийти з бази, побудувати купу катапульт і забудувати його, а проти грифонів є нетопири, яких потрібно буде пачки 2, тк ми теж вміємо Абузов! Одна пачка повинна буде розібратися з грифонами, а інша (з грейдом на Т3 "Рідкий вогонь") повинна буде вбивати будівлі. І тоді хто кого? Загалом потрібно йти в повітря! 2-3 Звіринця просто Must have!

Загалом, грайте та отримуйте задоволення від гри! Всіх благ. SanSan © 2007.

Див. Також: реплєї

Чого чекати від противника?
І що ж робити?
І тоді хто кого?