- навчання Алхімії правити
- У Burning Crusade правити
- У Wrath of the Lich King правити
- правити
- спеціалізації алхімії правити
- Зміна спеціалізацій після поновлення 4.3 правити
- Зміни спеціалізацій до патча 4.3 правити
- Предмети, що створюються алхіміками правити
- Майстер правити
- прославлений майстер правити
- Зміни в оновленнях правити
- Алхімія
- пасивна
- Основна професія. Allows an alchemist to brew basic, standard, amazing, astounding, or extraordinary potions up to a maximum potential skill of X. Requires Herbs found with the Herbalism skill. Для історичних даних, див. Алхімік.
- [Збір трав] - Застосовується в доповнення практично всіма гравцями Алхімік. Дозволяє збирати трави і використовувати їх в професії і продавати їх на аукціоні. Також під час збирання трав гравцеві можуть потрапляти есенції також необхідні в професії і для трансмутації в інші есенції, дорожчі і важкодоступні.
- [Нарис] - Якщо ви будете купувати трави, що залишилися частини можна розпорошувати і створювати символи. Можна використовувати Алхімію і Нарис як основні професії. Трави доведеться купувати у інших гравців з аукціону.
- [Накладення чар] - Чи не кращий варіант для другої основної професії Алхімік. Але чи допоможе заробити при продажу сувоїв чар.
Алхіміки можуть створювати з трав , Отриманих за допомогою збору трав , І іноді за допомогою додаткових реагентів різноманітні фляги , зілля , масла , котли , Трансмутировать стихії, і навіть створювати верхової транспорт. Гравці можуть створювати зцілюють, що дозволяють зникати і збільшувати швидкість, що підвищують опору до різних видів магії зілля; масла, які підвищують характеристики зброї, і багато іншого.
Алхімія може використовуватися персонажами всіх класів. Бійці ближнього бою можуть використовувати Баффі від зілля і пити зцілюють напої. Кастер можуть заповнювати ману і також отримувати бонуси від Баффі зілля. Алхімік може створювати зілля як для себе, так і для групи, рейду або просто на продаж. Ця професія високо цінується за допомогу з зіллям.
навчання Алхімії правити
до поновлення 4.0.1 існувало п'ять типів різних колб, кожна для різних видів зілля. Тепер для всіх зілля, еліксирів і настоїв потрібно тільки один тип колби - [Кришталева колба] .
збір трав технічно може не братися алхіміками як друга основна професія, так як трави можна купити на аукціоні і у деяких торговців. Але збір трав рекомендується для зручності прокачування Алхімії. При досягненні максимального навички можна збір трав скинути. Також навик збору трав дає персонажу заклинання відновлювати здоров'я і підвищує на деякий час рейтинг швидкості.
В оновленні 3.0.2 всі алхіміки отримали пасивний навик [Міксологія] , Яка підсилює і подовжує дію настоїв, які вміє створювати персонаж.
Перетворення субстанцій в інші субстанції
При високому навику алхімії гравці можуть трансмутировать одні типи субстанцій в інші, а також створювати метали і все особливі камені з цих субстанцій. Арканітовий злиток був самим необхідним для ковальської справи до вихода- , Для його створення були необхідні Чарівний кристал і Торієвий злиток .
Перш ніж алхімік зможе трансмутировать якісь матеріали, йому необхідно створити [Філософський камінь] (або його аналоги). Цей камінь повинен знаходиться в інвентарі персонажа або одягнений на ньому при трансмутірованіі. При створенні декількох філософських каменів час відновлення на трансмутацію не скоротили. Філософський камінь прив'язаний до персонажу і не може бути зруйнований розпиленням, таким чином немає сенсу створювати кілька філософських каменів. З поновлення 2.4 , На все трансмутації крім Арканітового злитка і Титанового злитка (також в оновленні 3.3 ) Знижено час відновлення. Після трансмутації Золотого злитка , Злитки справжнього срібла або Істинного золота гравці повинні чекати деякий час від опівнічного початку доби для відновлення здатності трансмутації. Інші відновлення варіюються від рівня створюваних трансмутацій.
Трансмутація субстанцій також доступна. субстанція нежиті може бути трансмутувати в Субстанцію Води , Субстанція Води може бути трансмутувати в Субстанція Повітря і так далі. Відновлення трансмутації субстанцій має час відновлення 20 годин, таке ж як трансмутація заліза в золото.
Існує також трансмутація Серце вогню в три первородного вогню з 10 хвилинним часом відновлення, доступне за репутацію у фракції братство Тория .
У Burning Crusade правити
Ця секція містить ексклюзивну інформацію для The Burning Crusade .
Перетворення споконвічних есенцій в інші Початкові есенції
У доповненні Burning Crusade трансмутація дозволила перетворювати Початкові есенції (дивіться діаграму): [Початкова земля] в [Початкова Вода] в [Початковий повітря] в [Початковий вогонь] в [Початкова земля] ; [Початкова тінь] в [Початкова Вода] в [Початкова тінь] ; [Початковий вогонь] в [Початкова мана] в [Початковий вогонь] ; [Початкова земля] в [Початкова життя] в [Початкова земля] . Також алхімік може створити з споконвічних Вогню, Повітря, Землі, Води і Мани [Початкова потужність] . (Замітка: не існує трансмутацій, що створюють з 10 × частинок елементів 1 × початкову есенцію; це закладено в заклинанні предмета.) Частинки можуть перетворюватися в Початковий елемент, але не можуть розпадатися назад на частинки - деякі професії вимагають в реагентах саме частки а не початкові елементи, будьте уважні при створенні споконвічних елементів. (Гронякі можуть руйнувати Початкові елементи Вогню і Землі на частки цих елементів в зворотному еквіваленті.)
У Burning Crusade також є можливість трансмутировать [Алмаз земної бурі] , [Алмаз небесного вогню] і [Алхимический камінь] . Трансмутації Алмаза земної бурі або Алмаза небесного вогню має час відновлення 20 годин.
У Wrath of the Lich King правити
Ця секція містить ексклюзивну інформацію для Wrath of the Lich King .
Перетворення одвічного субстанцій
У Wrath of the Lich King з'явилася можливість трансмутировать Одвічні елементи: [Одвічна життя] в [Одвічне вогонь] або [Одвічна тьма] ; [Одвічне вогонь] в [Одвічна життя] або [Одвічна вода] ; [Одвічна вода] в [Одвічне вогонь] або [Одвічне повітря] ; [Одвічне повітря] в [Одвічна вода] або [Eternal Earth] ; [Одвічна земля] в [Одвічна земля] або [Одвічна тьма] ; і нарешті [Одвічна тьма] в [Одвічна життя] або [Одвічна земля] .
правити
Ця секція містить ексклюзивну інформацію для Cataclysm .
В Cataclysm з'явилася можливість трансмутировать Нестійкі елементи. Однак це не цикл між усіма елементами, а базова трансмутація 15 [Нестійка життя] за допомогою [Трансмутація: живі стихії] . В не-Cataclysm зонах, [Нестійка життя] рандомно перетворюється в 14-16 інших 4 типів нестійкі елементи ( [Нестійкий повітря] , [Нестійка земля] , [Нестійкий вогонь] або [Нестійка вода] ), Але якщо гравець знаходиться в зонах Cataclysm він створить певний вид нестійкі елементи: Ульдум створюється [Нестійкий повітря] , Подземья створюється [Нестійка земля] , Хіджау створюється [Нестійкий вогонь] і Вайш'ір створюється [Нестійка вода] .
Останнім (станом поновлення 4.0.3a ) Не стихійною трансмутацією, а також самої необхідної в більшості професій, є створення [Істинне золото] .
Виявлення зціляє зілля
Є ймовірність, що алхімік при створенні зілля, еліксиру або трансмутірованіі може миттєво вивчити новий вид трансмутації, зілля або еліксиру.
спеціалізації алхімії правити
Як тільки гравець піднімає навик алхімії до 325 і рівень персонажа до 68, він може вибрати одну з спеціалізацій: Зілля , Еліксири або Трансмутації .
Вибір однією із спеціалізацій дозволяє алхімікові створювати додатково від 1 до 4 (ввсего 5) предметів, що відповідають спеціалізації. Наприклад, майстер зілля може створити більше одного [Гігантський флакон із зіллям мани] з використанням матеріалів, необхідних тільки для одного.
Хоча точний відсоток ніхто не знає, гравці вважають, що ймовірність створення більш одного предмета становить 10-25%. На офіційному форумі World of Warcraft в темі, присвяченій професіями згадується 15%.
Зміна спеціалізацій після поновлення 4.3 правити
В оновленні 4.3 колишні завдання для вибору спеціалізації були видалені і нові доступні у вчителів алхімії. Завдання доступні при отриманні навички алхімії 475. Три нових завдання і приблизна вартість покупки всіх матеріалів на аукціоні: [1]
Всього вартість матеріалів на аукціоні : Приблизно 450
Всього вартість матеріалів на аукціоні : Приблизно 2200
Всього вартість матеріалів на аукціоні : Приблизно 900
Зміни спеціалізацій до патча 4.3 правити
Гравці можуть змінювати спеціалізацію стільки, скільки це необхідно. Витрати на зміну складають 150 . Щоб здійснити зміну, гравцеві необхідно поговорити з учителем алхімії, який навчає спеціалізації. Після того, як гравець "скидає" спеціалізацію, йому доступний будь-який з трьох завдань для вибору іншої спеціалізації.
Предмети, що створюються алхіміками правити
мастак правити
Майстер правити
великий майстер правити
прославлений майстер правити
Алхімік може створювати унікальний літаючий транспорт [Фіал Пєсков] , Який можна вивчити з персонального рецепта, падаючого з [Канопи] , Добувної за допомогою [Археології] . Рецепт може випасти будь-якому алхімікові з навиком Алхімії 450 або вище. Відмінності цього транспорту від інших є те, що гравець не сідає на літаюче тварина, а перетворюється в дракона і може перевозити на своїй спині члена групи або рейду. Для створення Фіала Пєсков гравцеві буде потрібно сильно витратитися, так як для його створення потрібні реагенти приблизною вартістю 29,000 :
Після створення алхіміком предмета [Фіал Пєсков] гравець може обмінятися нею на інший рідкісний вид транспорту або просто продати його на аукціоні.
Гравець, що вивчив цей вид транспорту, також отримає досягнення [Фіал Пєсков (досягнення)] .
Зміни в оновленнях правити
Інформація Керівництва Застаріле