- Нові можливості Maya 2018
- Новий дизайн і робочий процес редактора UV-текстур
- Модифікатор згущення для створення інтерактивної укладання
- Динамічна зв'язок з After Effects
- Додаткові вузли MASH
- інші можливості
- Про виробника
- програма для 3D-анімації, моделювання та візуалізації Maya® надає потужний інтегрований інструментарій, який можна використовувати для створення анімації, середовищ, графіки руху, віртуальної реальності та персонажів.
Нові можливості Maya 2018
Завдяки новим інструментам і поліпшеним робочим процесам програмне забезпечення для 3D-анімації, моделювання та візуалізації Maya® 2018 дозволяє фахівцям з комп'ютерної графіки працювати ще швидше.
Новий дизайн і робочий процес редактора UV-текстур
Перероблений інтерфейс редактора UV-текстур, який містить новий комплект вдосконалених інструментів і функцій для роботи з UV-текстурами.
Модифікатор згущення для створення інтерактивної укладання
Використання реалістичних ефектів згущення волосся і вовни для додання більш природного вигляду.
Динамічна зв'язок з After Effects
Створення динамічної зв'язку між Maya і Adobe® After Effects® для внесення змін в режимі реального часу і одночасного перегляду сцен.
Додаткові вузли MASH
Інструментарій MASH з доданими новими вузлами (кривої, сигналом, натовпом, конструктором і багатьом ін.) І вдосконаленими існуючими.
інші можливості
графіка руху
- 3D-текст - Брендинг, розробка літаючих логотипів, послідовностей заголовків і інших проектів, для яких потрібне створення тексту.
- Покращений робочий процес використання векторної графіки - Імпорт, копіювання і вставка файлів SVG в Maya.
- Інструментарій для створення графіки руху - Швидке створення складних процедурних ефектів і анімації за допомогою посилальних об'єктів.
- Паралельне обчислення оснастки: Прискорення відтворення оснащення і маніпулювання нею за допомогою нової системи.
- Геодезичне зрощування вокселов: Створення високоякісних, готових до використання пов'язаних персонажів за менший час.
- Базові інструменти анімації: Інструментарій для анімації по ключовим кадрам, а також процедурної і програмованої анімації.
- Редактор часу: Недеструктивні нелінійний редактор, який працює з кліпами, для підготовки висококласних анімацій.
- Робочий процес для розробки форм: Швидка і зручна настройка персонажів і анімації.
- Створення анімації: Поліпшені можливості, що дозволяють створювати сцени ще швидше.
- ПОЛІПШЕННЯ | Моделювання симетрії: Поліпшені можливості дзеркального відображення і інструменти симетрії, значно спрощують процес створення симетричних моделей.
- Оновлений інструментарій для створення скульптур: Більш зручне створення скульптурних моделей і зміна їх форм.
- Моделювання полігонів: Повнофункціональна бібліотека, що дозволяє виконувати логічні операції в геометрії полігонів швидше і більш злагоджено.
- Підтримка OpenSubdiv: Збільшення продуктивності за допомогою інтерактивних робочих процесів.
- Глибоке адаптивне моделювання потоків рідини: Моделювання з високим рівнем деталізації в вимагають цього ділянках за допомогою нового адаптивного решателя для рідин Bifrost.
- Підвищення зручності і швидкості роботи XGen: Оновлений робочий процес, попередньо задані параметри, створення скульптур і попередній перегляд.
- Адаптивний вирішувач Aero Solver в Bifrost: Створення атмосферних ефектів, наприклад диму або туману.
- Процедурна платформа для створення ефектів Bifrost: Моделювання та візуалізація фотореалістичних рідин.
- Технологія Bullet Physics: Створення реалістичних моделей твердих і аморфних тіл.
- Технологія Maya nCloth: Створення реалістичних деформуються матеріалів.
- Інтерактивна укладання волосся (XGen): Інтуїтивно зрозумілі інструменти на основі кистей для розширеного контролю над оформленням і розміщенням волосся і вовни.
- Система моделювання морської поверхні Bifrost: Створення реалістичною морської поверхні за допомогою хвиль, мерехтіння і завихрень.
- Додаткові вузли тонування для розробки зовнішнього вигляду: Більш зручне тонування складних сцен.
- Покращений робочий процес розробки зовнішнього вигляду: Більш зручне створення скульптурних моделей і зміна їх форм.
- Управління кольором: Повнофункціональна бібліотека, що дозволяє виконувати логічні операції в геометрії полігонів швидше і більш злагоджено.
- ПОЛІПШЕННЯ | Можливості видового екрану і тонування нового покоління: Робота в високоякісної інтерактивної середовищі з високою роздільною здатністю для прискореного редагування компонентів і зображень.
- Інтеграція ПО Arnold і Maya: Використання Arnold RenderView для перегляду змін в сценах, в тому числі зміни освітлення, матеріалів і руху камери, в режимі реального часу.
- Система візуалізації: Швидка візуалізація складних сцен і управління ними. Створення шаблонів конфігурації кадрів для їх многокрактного використання.
- Створення сценаріїв і API-інтерфейс: Створення сценаріїв Maya і модулів на мовах Maya Embedded Language (MEL) і Python.
- Інструменти управління даними і сценами: Управління великими наборами даних і складними сценами за допомогою спеціалізованих інструментів і робочих процесів.
- Інструменти збірки сцени для інтелектуальних даних: Спрощене створення великих складних графічних середовищ і управління виробничими компонентами як окремих елементів.
3D-анімація
3D-моделювання
Динаміка і ефекти
3D-візуалізація та тонування
Інтеграція робочих процесів
порівняння версій
Maya Maya LT Опис Втілюйте свої ідеї з моделювання, анімації, освітлення і візуальних ефектів за допомогою комплексної 3D-програми. Програмне забезпечення для 3D-моделювання та анімації, призначене для незалежних розробників ігор. Призначення Створення персонажів і середовищ Створення персонажів і середовищ Aнімація Aнімація Складне моделювання Графіка руху Містить інструменти для Засоби для 3D-моделювання та роботи з UV-текстурами Засоби для 3D-моделювання та роботи з UV-текстурами 3D-анімація і оснащення 3D-анімація і оснащення візуалізація Спрощене створення сценаріїв MEL Розробка зовнішнього вигляду Динаміка і ефекти (наприклад, укладання волосяних і вовняних покривів, моделювання потоків рідини, одягу і частинок) Оптимізація та інтеграція (наприклад, створення сценаріїв на мовах MEL і Python, а також розробка настроюються модулів) Засіб завдання послідовності кадрів Засоби управління даними і сценами (наприклад, редактор вузлів, посилання на файли, підтримка формату Alembic та збирання сцени) Ліцензування Однопользовательские ліцензії Однопользовательские ліцензії Стратегії (мережеві) ліцензії У програмний комплекс входять Н / Д Ігровий движок Stingray Детальний порівняння доступно за посиланнямПро виробника

З 1982 року, компанія Autodesk розвиває передові 2D і 3D технології для візуалізації, моделювання і аналізу поведінки конструкцій на ранніх стадіях проектування.
Це дає користувачам можливість ретельно підготувати і оптимізувати комп'ютерну модель, перш ніж вона буде реалізована фізично.
Його користувачі не просто бачать модель на екрані, але і можуть випробувати її. Завдяки цьому економляться час і кошти, підвищується якість і народжуються новаторські рішення.
Про компанію , ліцензійна політика , Усі продукти